作为全球最大 VR 内容平台,SteamVR 坐拥近 8000 款内容。在一体式 VR 硬件生态扩张如此迅速的今天,它依旧能够独树一帜,屹立不倒,几乎每周都有相对稳定的内容增长量,超过 PICO、Quest、Viveport、PS VR2 等平台。
为了同时测试苹果 Vision Pro 和 Meta Quest 3 两个头显,近日开发者 Dennys Kuhnert 采用了一种独特的测试方式:他先将 Vision Pro 戴在头上,然后将 Quest 3 举在 Vision Pro 前方,通过后者的透视系统,以便快速地在两台设
IDC日前发布的数据显示,尽管今年市场推出了全新的产品,但全球AR/VR头显的出货量预计在2023年同比下降8.3%至810万台。
索尼每年都会邀请玩家投票选出PlayStation Blog Game of the Year。其中,《生化危机8:VR模式》成功击败《地平线:山之呼唤》,以及《Nock》和《星球大战:银河边缘的传说》,夺得2023年度PSVR2大奖。
“晕 VR”一直是许多玩家的“拦路虎”,即使调整设置或选择特定类型游戏,一些玩家依然难以避免在虚拟世界中“翻江倒海”。然而,Meta 最新推出的上半身追踪功能或许为解决这一难题带来希望。
专注于用VR来改善大脑健康的初创公司Virtuleap日前宣布获得由GED Ventures提供的250万美元融资。利用这笔资金,团队计划继续完善Enhance VR,并通过虚拟现实+人工智能的力量来改善大脑健康。
高场速率显示器能够以足够快的视场率显示,其中一个例子是FSC场序彩色显示器。它可以实现更低的功耗和更高的空间分辨率,因为没有使用空间彩色滤波子像素。
独立游戏工作室ForwardXP日前在Meta Quest发行了最新的VR系列作品《Please, Don ‘t Touch Anything: House Broken》,售价9.9美元。
曾给社区带来过热门VR作品《Swords of Gargantua》和《X8》的日本VR游戏开发商Thirdverse日前宣布完成了由B Dash Ventures,三菱日联,Now Inc和Shinsei Corporate Investment提供的800万美元融资。
日前,免费的VR体育多人社交游戏《BIG BALLERS VR》正式登陆Meta Quest Store,并且仅仅两天之内,2500+次用户评分给出了近乎全五星的满分好评。
在现实世界中,你的眼睛可以自动对焦一个对象,而世界的其他元素则会脱离焦点。VR/AR的问题是,无论你在VR世界中看向何方,你都只是盯着屏幕,亦即看着相同的距离。
XR头显可以用波导形成光束组合器。然而,波导可能受到全内反射和视场限制,并将光学系统的几何形状限制为平面排列,并且在呈现虚拟对象时表现出不希望的光场能力。
VitruviusVR曾给社区带来过《Shadow Legend VR》和《Mervils: A VR Adventure》等备受好评的作品,而团队日前发布了一款全新的科幻动作冒险游戏《Arken Age》。
《战争机器》、《浴血战场》、《猎魔者》、以及《子弹风暴》,你或许不会对波兰游戏工作室People Can Fly感到陌生。People Can Fly基于《子弹风暴》开发的《子弹风暴 VR》将于12月14日登陆PSVR2,SteamVR,以及MetaQuest,售
对于头显设备,采用由两个简单透镜配对在一起的双透镜可以允许更多的光学表面和厚度,帮助纠正更多的光学像差并提高图像精度。然而,传统的双透镜可能在两个透镜之间的间隙中包含油脂或类似材料,并可能会增加头显的重量挑战
Virti日前表示,他们的一项调查发现,超过四分之三的医疗保健组织已经实施(34%)或计划实施(43%)VR技术来支持医疗培训。据悉,这项调查共涉及211名负责实施培训工具的美国医护人员。
谷歌旗下的VR工作室Owlchemy Labs日前宣布,《工作模拟器》的续集《度假模拟器》刚刚达到白金级别销量,亦即超过100万份。换句话说,团队目前已有两款VR作品的销量超过百万份。
XR会话可以由一系列设备访问。例如,诸如头显这样的设备能够显示会话的XR视图,而诸如智能手机这样的其他设备只会呈现XR视图。
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