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  • “注意力经济”走向衰落?游戏《堡垒之夜》另辟蹊径逆势增长

    3月5日消息,据外媒报道,尽管存在很多争议,但“注意力经济”(Attention Economy)正走向消亡。

    《堡垒之夜》显露疲态 游戏业收入恐遭20多年来首次下滑

    北京时间1月24日消息,视频游戏的兴起让《堡垒之夜》成为了一个社会现象,使得电子竞技行业能够与美国国家橄榄球联盟(NFL)争夺观众,令游戏行业比好莱坞还赚钱。

  • 凤凰网科技
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  • 吃鸡游戏《堡垒之夜》爆火 开发商今年盈利30亿美元

    12月28日消息,据外媒报道,在2018年,游戏开发商Epic Games的表现堪称令人惊叹。

  • 腾讯科技
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  • 为解决外挂问题 《堡垒之夜》开发商收购反外挂软件公司Kamu

    和《绝地求生》面临的问题相同,在欧美流行的《堡垒之夜》同样有着外挂猖獗的糟糕环境,《堡垒之夜》开发商Epic为了彻底解决这个问题,宣布将收购芬兰游戏安全公司Kamu,强化其反作弊游戏系统。

    强烈呼吁终见成效 索尼开放《堡垒之夜》跨平台联机

    在前些日子,无论是玩家还是第三方厂商,甚至是直接竞争对手微软,都在呼吁索尼开放PlayStation跨平台联机功能。

    Epic辟谣:Erebus是《堡垒之夜》代号、与PS5无关

    本周,有网友从虚幻4引擎最新版本的代码中挖掘出神秘代号“Erebus”,与PS4、 Xbox One、和Switch等并列。

    今年Android用户应用下载量将突破1700亿 《堡垒之夜》功不可没

    据科技博客VentureBeat北京时间8月16日报道,移动应用和数字内容数据分析机构App Annie发布的一份最新报告显示,今年全球Android用户的应用下载量将突破1700亿个,相应开支超过500亿美元。

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