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  • NVIDIA坦承:光线追踪显卡需等到2023年才能达到普及程度
    NVIDIA坦承:光线追踪显卡需等到2023年才能达到普及程度

    为了光线追踪技术,NVIDIA专门研制了Turing(图灵)核心,可事实上,市面上较好支持实时光线追踪的游戏仍少之又少,AMD也在反复被问及时回应称,他们认为当前光追还不成熟、不愿操之过急,而是希望等到整套生态都就绪后上马。

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  • 第五款!《使命召唤:现代战争》PC版加入光线追踪

    今天,NVIDIA、Activision(动视)联合宣布,NVIDIA成为《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)的官方PC合作伙伴,并携手游戏开发商Infinity Ward,为其引入了实时DirectX光线追踪(DXR)、NVIDIA Adaptive Shading

    索尼为AR头显提出『亮度均匀保护』方案,降低现实世界光线影响

    对于增强现实而言,亮度是一个重要的参数,因为AR头显/眼镜的显示效果受现实世界的光线影响。所以,有必要确保用户观察到的图像亮度为明亮,而且图像的亮度要尽可能均匀。

    英伟达详述面向Vulkan的实时光线追踪技术

    2018年11月12日,英伟达新推出的图灵显卡首次在消费者GPU中实现了实时光线追踪。自此,社区开始讨论DirectX 12中的光线追踪。

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    笔记本光线追踪时代要来了:RTX 2070 MaxQ曝光

    新一代GeForce桌面显卡已经推向市场,继RTX 2080/Ti后,RTX 2070定于10月17日上市。

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  • NV将实时光线追踪标准化:主机版《战地5》也支持

    取代全局照明的实时光线追踪技术成为NVIDIA新一代Turing RTX显卡的最重要卖点,以《战地V》的演示来看,RTX开关与否,带来视效方面的差距让人印象深刻。

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    光线追踪(Ray-Tracing)技术已经研究了很多年,但因为软硬件要求极为苛刻,可预期未来内还不具备实时渲染的可能,但是整个行业都在努力推进,尤其是2018年隐隐有爆发之势。

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