微软的开源项目Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在帮助开发者轻松利用Unity开发跨平台MR应用,它同时允许开发者通过编辑器模拟轻松进行原型设计,并立即查看相应的改动。
增强现实为计算机游戏设计师带来了全新的机遇。通过在现实世界视图叠加数字对象,这可以产生一种虚实结合的感觉。但当预期用户与数字元素交互时,在特定位置生成数字对象或会产生问题。例如,在繁忙公路中心生成数字对象非
增强现实系统可以利用区域的网格表示,而网格表示可以使用扫描设备生成。在扫描区域以创建网格表示时,区域的特定部分可能未正确扫描。另外,特定扫描设备可能难以表示反射或比其他区域暗的区域。同时,扫描过程可能无法捕捉
近期,微软推出端到端无人机飞行训练平台Project AirSim,据悉该平台基于微软的Azure云服务,灵感来自于微软研究院早期的开源项目。
在日前举行的范堡罗航空展中,微软正式发布了用于训练和验证无人机的端到端平台Project AirSim。
从Windows 10到Windows 11,微软用了6年时间。期间,外界一度以为Windows 10会是Windows操作系统的句号版本,可没想到微软还是改变主意,尽管Win11至今仍遭遇Win10套壳的非议。
诸如微软PPT等传统的2D演示软件允许用户通过撰写和交付2D演示文稿来呈现信息。例如,用户可以使用多张幻灯片生成二维演示文稿。但微软认为,传统的2D信息呈现方法存在数个缺点。
随着眼动追踪技术的普及,眼动已经成为了AR/VR头显的一种重要用户输入机制。例如,眼动追踪传感器可用于确定用户眼睛的注视方向。然后,计算系统可以使用得到的注视方向来识别每条注视线相交的任何显示的虚拟对象。确定的
今天,微软发布了Windows 10 KB5011543可选更新,为Win10的搜索功能进行了大量改动,并修复了此前发现的Bug。
空间音频是沉浸式体验的关键拼图之一。尽管现在的耳机设备在实现空间音效方面已经取得了长足的进步,但离真正的空间音效感依然存在距离。在微软看来,要实现最为契合的音频体验,一种解决方案是在物理空间设置多个扬声器,然
从2022年4月开始,新加坡国立大学杨潞龄医学院的医学和护理学生将采用微软的三维全息技术来学习医疗知识和研究解剖结构。
混合现实允许用户相对于可视用户空间中的物理元素放置虚拟元素,例如箭头、文本、其他数字图形。但随着视觉用户空间的移动,相关的物理元素数据可能会丢失或损坏,或者变得不准确或不可靠。
混合现实有望成为未来重要的计算平台。对于这个日渐明显的趋势,你是否有考虑过投身其中呢?为了帮助大家入门,微软日前宣布了一个HoloLens2应用开发基础挑战赛。
为了支持不同的功能,AR/VR系统一般可以搭载不同类型的摄像头。例如可以通过摄像头提供的视频画面来帮助AR/VR头显用户感知现实世界,从而避免迷失方向和/或安全危险。
允许用户在AR/VR应用中与3D对象进行自然交互具有优势,因为它对应于用户与现实世界中对象的交互方式。但是,与手臂够不着的3D对象交互可能十分困难。对于这种情况,特别的“超自然”交互方法可能更为适合。
摄像头已经成为了AR/VR头显的重要组成组件。在名为“Camera for augmented reality display”的专利申请中,微软就介绍了用于增强现实头显的摄像头。
在现有的混合现实和全虚拟现实设备中,用于向用户显示图像的投影仪可能相对较大。这种投影仪的尺寸可能使投影仪难以适应佩戴舒适的眼镜形状参数。另外,现有混合现实设备中使用的投影仪可能重量超过预期。
微软Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)日前在接受Protocol采访时指出,他认为《我的世界》是公司元宇宙愿景蓝图的一环。
对于混合现实,一个重要的用例是远程协作。但是,如果远程位置的人们通过MR头显来共享内容并与内容交互,真实空间和/或虚拟对象之间的差异可能会带来挑战。在名为“Remote collaborations with volumetric space indicatio
在进行视频通话时,任何头戴式显示器系统都必须克服的一个基本问题是:如何呈现用户的完整面部。挑战在于,头显遮蔽面部,尤其是眼睛;用户通常是可以移动;以及用户不在合适的捕获设备的视场范围内。
MR系统通常包括一个或多个配置用于执行图像捕获任务的传感器。例如,MR系统可以包括一个或多个面向环境的摄像头,并用于捕获用户环境的视频帧和/或提供用户环境的透视视图。
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