MR系统可以采用多个摄像头,但在呈现图像图像需要对齐图像。然而,图像对齐存在挑战。所以在名为“Image alignment using corner and line features”的专利申请中,微软就提出了一种利用角和线特征来进行图像对齐的方法。
许多增强现实波导使用两个一维光栅,而使用一个二维输出光栅比使用两个一维光栅有数个潜在的优点,例如较少的加工步骤(蚀刻一个光栅而不是两个);能更有效地调整光栅;更好的显示分辨率和对比度;较低的光栅显著性;不必将正
Fast Travel Games日前宣布与MoonHood合作,共同开发一款基于黏土动画风格的VR游戏,支持Quest3。值得一提的是,MoonHood是一家由《随即消失》和《Ghost Giant》等游戏的创作者所新创建的游戏工作室。
在6月举行的育碧前瞻会2023中,团队宣布基于“刺客信条”的VR游戏《Assassin’s Creed Nexus VR》将于年底登陆MetaQuest,但没有具体的日期。
根据IDC的《全球AR/VR头显市场季度跟踪报告预测》,全球增强现实和虚拟现实头显出货量连续第四个季度下降,2023年Q2季度的出货量同比下降44.6%。
IDC数据显示,2023年上半年,中国AR/VR头显出货32.8万台(sales in 口径),同比下滑44%。其中AR出货6.8万台,同比上涨142%;VR出货26万台,同比下滑53.3%。
Meta将在2024年3月停服VR射击游戏《Dead and Buried》(2016年)和《Dead and Buried II 》(2019年),以及虚拟宠物模拟器《Bogo》(2019年)这三款独占游戏。
使用虚拟表示准确地表示人类用户的真实世界姿态通常需要关于用户身体部位的位置/方向的相对详细的信息,而这种信息并不总是可用。例如,当头戴式设备用于提供虚拟现实体验时,系统可能仅接收与用户头部和可选手有关的空间
MR头显可以采用衍射光学元件(DOE),以提供来自显示引擎的虚拟图像的入射光瞳复制,并通过放大的视窗将图像光引导到用户的眼睛。在一个应用中,这种DOE可以实现为表面浮雕光栅(SRG)。
近几十年来,数字技术改变了诸多教育领域。从袖珍计算器到笔记本电脑、平板电脑,以及在疫情期间帮助大家在线学习的视频会议工具,科技在人们如何教学和学习方面发挥着至关重要的作用。
早前有传言称任天堂正在与谷歌合作开发一款VR眼镜。这个传闻尚没有得到官方证实,但当世界最老牌的游戏公司终于认为现在是时候制造一款专门的XR设备时,你知道它一定会非常特别。
9月11日消息,据外媒报道,据传,三星的扩展现实(XR)头显将支持“嗅觉”。目前还不清楚它是具有感知气味的能力还是创造气味的能力,但如果是后者,那将提高游戏、电影等VR体验的沉浸感。
从Bigscreen到Immersed,越来越多的VR应用团队开始涉足硬件领域,这显然包括VR社交平台《Somnium Space》。
人工现实设备主要依赖于准确的光学信息来为用户提供无缝和逼真的输出,所以光学模块具有严格的光学要求,而彩色滤光片等器件对利用接收和透射光的光学模块的复杂操作构成重大挑战。
使用波导进行光瞳复制的AR/VR系统可能面临波导不均匀性问题。理想情况下,沿着同一方向射出波导的光应该具有相同的光强,而不管光在波导的哪个位置射出。
XR头显厂商Varjo日前宣布获得一份价值数百万美元的合同,而他们将会为美国陆军的Reconfigurable Virtual Collective Air Trainer (RVCT-A)教练机项目提供VR头显支持。
对于AR,来自物理环境的光的亮度或色度会干扰计算机生成内容,从而减损用户体验。苹果认为,传统的颜色校正方法不能有效地解释来自物理环境的光。所以在名为“Color correction pipeline”的专利申请中,这家公司提出了一种
传统的AR/VR系统会根据用户的视图方向来渲染帧,而这主要是基于与前一帧相关的头部追踪数据预测的。但在渲染过程所需的一段时间内,系统很难准确地预测未来的视图方向。
The Verge曾在今年3月报道称,Meta计划在2025年推出第一副包含显示器的智能眼镜,同时推出一款用于控制所述设备的神经接口智能手表。
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