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    微软AR/VR专利提出利用角、线特征进行多摄像头图像对齐

    MR系统可以采用多个摄像头,但在呈现图像图像需要对齐图像。然而,图像对齐存在挑战。所以在名为“Image alignment using corner and line features”的专利申请中,微软就提出了一种利用角和线特征来进行图像对齐的方法。

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    许多增强现实波导使用两个一维光栅,而使用一个二维输出光栅比使用两个一维光栅有数个潜在的优点,例如较少的加工步骤(蚀刻一个光栅而不是两个);能更有效地调整光栅;更好的显示分辨率和对比度;较低的光栅显著性;不必将正

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  • Meta似乎有资助MoonHood在开发黏土动画风格的VR游戏

    Fast Travel Games日前宣布与MoonHood合作,共同开发一款基于黏土动画风格的VR游戏,支持Quest3。值得一提的是,MoonHood是一家由《随即消失》和《Ghost Giant》等游戏的创作者所新创建的游戏工作室。

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  • “刺客信条”VR游戏预告片放出,11月16日登陆Meta Quest

    在6月举行的育碧前瞻会2023中,团队宣布基于“刺客信条”的VR游戏《Assassin’s Creed Nexus VR》将于年底登陆MetaQuest,但没有具体的日期。

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  • AR与VR的五大关键区别

    AR(增强现实)和VR(虚拟现实)的五大关键区别,取决于具体的用例和期望的体验。

  • 千家网 ARVR
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  • IDC:全球AR/VR出货量2023年Q2同比下降44.6%,已连续四个季度下降
    IDC:全球AR/VR出货量2023年Q2同比下降44.6%,已连续四个季度下降

    根据IDC的《全球AR/VR头显市场季度跟踪报告预测》,全球增强现实和虚拟现实头显出货量连续第四个季度下降,2023年Q2季度的出货量同比下降44.6%。

  • 映维网 IDCARVR出货量
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  • 上半年中国AR/VR出货32.8万台 AR逆势增长超140%

    IDC数据显示,2023年上半年,中国AR/VR头显出货32.8万台(sales in 口径),同比下滑44%。其中AR出货6.8万台,同比上涨142%;VR出货26万台,同比下滑53.3%。

  • C114通信网 ARVR
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  • Meta将停服第一方VR游戏《Dead and Buried》和《Bogo》

    Meta将在2024年3月停服VR射击游戏《Dead and Buried》(2016年)和《Dead and Buried II 》(2019年),以及虚拟宠物模拟器《Bogo》(2019年)这三款独占游戏。

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  • 微软专利为AR/VR身体姿态捕捉提出预测铰接对象姿态技术
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    使用虚拟表示准确地表示人类用户的真实世界姿态通常需要关于用户身体部位的位置/方向的相对详细的信息,而这种信息并不总是可用。例如,当头戴式设备用于提供虚拟现实体验时,系统可能仅接收与用户头部和可选手有关的空间

  • 映维网 ARVR微软
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  • 微软AR/VR专利介绍减少菲涅尔反射的表面浮雕光栅制造过程
    微软AR/VR专利介绍减少菲涅尔反射的表面浮雕光栅制造过程

    MR头显可以采用衍射光学元件(DOE),以提供来自显示引擎的虚拟图像的入射光瞳复制,并通过放大的视窗将图像光引导到用户的眼睛。在一个应用中,这种DOE可以实现为表面浮雕光栅(SRG)。

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    传统图像传感器的信噪比可能受到读取噪点的高度影响,尤其是在低能见度条件下成像时。

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  • Meta全面启动高校VR教育教学合作计划

    近几十年来,数字技术改变了诸多教育领域。从袖珍计算器到笔记本电脑、平板电脑,以及在疫情期间帮助大家在线学习的视频会议工具,科技在人们如何教学和学习方面发挥着至关重要的作用。

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    早前有传言称任天堂正在与谷歌合作开发一款VR眼镜。这个传闻尚没有得到官方证实,但当世界最老牌的游戏公司终于认为现在是时候制造一款专门的XR设备时,你知道它一定会非常特别。

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  • 据传三星XR头显将支持“嗅觉” 或有助于提高VR体验沉浸感

    9月11日消息,据外媒报道,据传,三星的扩展现实(XR)头显将支持“嗅觉”。目前还不清楚它是具有感知气味的能力还是创造气味的能力,但如果是后者,那将提高游戏、电影等VR体验的沉浸感。

  • TechWeb 三星XR头显VR
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  • 开发者将经典游戏《PREY》移植到VR,支持PICO 4、Quest系列

    有2006年FPS游戏《PREY》的粉丝吗?现在,社区已经将作品带到VR,并且支持PICO 4,以及Quest 2和Quest Pro。

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    从Bigscreen到Immersed,越来越多的VR应用团队开始涉足硬件领域,这显然包括VR社交平台《Somnium Space》。

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  • XR市场的上半年:东边不亮西边亮,VR疲软,AR爆发
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    今年 6 月,苹果高调发布 Vision Pro,库克喊出了「开启空间计算时代」,全 XR 行业为之振奋。

  • 微信公众号:雷科技 XRVR
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    人工现实设备主要依赖于准确的光学信息来为用户提供无缝和逼真的输出,所以光学模块具有严格的光学要求,而彩色滤光片等器件对利用接收和透射光的光学模块的复杂操作构成重大挑战。

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    头显设备可以通过投射包含用于用户左眼和右眼的独立图像的立体图像对来显示VR内容和/或AR内容。

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    使用波导进行光瞳复制的AR/VR系统可能面临波导不均匀性问题。理想情况下,沿着同一方向射出波导的光应该具有相同的光强,而不管光在波导的哪个位置射出。

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  • Varjo宣布百万美元合同,间接为美国陆军VR训练提供VR头显支持

    XR头显厂商Varjo日前宣布获得一份价值数百万美元的合同,而他们将会为美国陆军的Reconfigurable Virtual Collective Air Trainer (RVCT-A)教练机项目提供VR头显支持。

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    对于AR,来自物理环境的光的亮度或色度会干扰计算机生成内容,从而减损用户体验。苹果认为,传统的颜色校正方法不能有效地解释来自物理环境的光。所以在名为“Color correction pipeline”的专利申请中,这家公司提出了一种

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    传统的AR/VR系统会根据用户的视图方向来渲染帧,而这主要是基于与前一帧相关的头部追踪数据预测的。但在渲染过程所需的一段时间内,系统很难准确地预测未来的视图方向。

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    The Verge曾在今年3月报道称,Meta计划在2025年推出第一副包含显示器的智能眼镜,同时推出一款用于控制所述设备的神经接口智能手表。

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    对于XR,音频是关于沉浸感的一个关键因素。

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