人工现实设备主要依赖于准确的光学信息来为用户提供无缝和逼真的输出,所以光学模块具有严格的光学要求,而彩色滤光片等器件对利用接收和透射光的光学模块的复杂操作构成重大挑战。
头显可以包括配置为产生图像光的光源,以及配置为将图像光指向用户眼睛的透镜组件。为了在保持所需光学特性的同时实现紧凑的尺寸和重量,可以将透镜组件设计为折叠从显示元件到眼睛的光路。
我们平时在阅读论文或者科学文献时,见到的文件格式基本上是 PDF(Portable Document Format)。
使用波导进行光瞳复制的AR/VR系统可能面临波导不均匀性问题。理想情况下,沿着同一方向射出波导的光应该具有相同的光强,而不管光在波导的哪个位置射出。
传统的AR/VR系统会根据用户的视图方向来渲染帧,而这主要是基于与前一帧相关的头部追踪数据预测的。但在渲染过程所需的一段时间内,系统很难准确地预测未来的视图方向。
对于每年举行的Meta Conncet大会,约翰·卡马克的脱稿演讲都是必备环节。但遗憾的是,今年我们将无法一睹这位业内大神的犀利点评。
如果你是刚刚入手MetaQuest2,包含大量游戏应用的内容库或许会令你不知从何入手。所以在下面这篇博文中,我们将向你推荐24款值得考虑的免费体验。
The Verge曾在今年3月报道称,Meta计划在2025年推出第一副包含显示器的智能眼镜,同时推出一款用于控制所述设备的神经接口智能手表。
反盗版组织成功要求在线盗版书籍资源库 The Eye 下线 AI 训练数据集 "Books3"。
8月18日消息,美国当地时间周四,Facebook母公司Meta向全体员工发布内部信,提出了更严格的复岗政策。按照新政策要求,每周重返办公室工作少于3天的员工,严重到可能会因此丢掉工作。
为了在计算能力有限的移动设备提供高保真度的XR体验,涉及图像渲染的计算密集型操作可以转移到云生态系统中,在云生态系统中,计算成本高昂的计算由高性能服务器执行,将处理后的图像压缩并流式传输到移动设备。然后,移动设备
最近,Meta AI 提出了一种新的语言模型叫做 "牧羊人"(Shepherd),用于评估其他模型生成的文本,并给出改进建议。
AR头显可以使用具有多路光栅的波导,从而将与图像相关的光线从投影仪传播到视窗。但有时候,来自投影仪或显示系统的一个或多个中间光学元件的杂散光可能会产生串扰,或者在预期之前或之后到达用户的眼睛,从而产生视觉伪影,例
为了方便用户,Meta为QuestPro提供了一个售价79.99美元的充电座,而它可以同时为头显和控制器充电。现根据美国联邦通信委员会公开信息,Meta一个未具名的充电座日前正式通过了FCC认证。
Meta早前专门介绍了Reality Labs的两个研究原型,并在Siggraph大会进行了演示。它们分别是变焦头显Butterscotch Varifocal;以及利用光场技术实现无重投影VR透视的计算摄像头Flamera。
8 月 11 日消息,昆仑万维集团发布公告,近日,昆仑万维旗下控股子公司天工科技与全球元宇宙龙头 Meta 就 XR 设备产品开发事项签订协议。
从单个图像合成新视图已经成为众多虚拟现实应用程序提供沉浸式体验的基础问题。然而,大多数现有技术只能在有限的camera运动范围内合成新视图,或者不能在显著的camera运动下生成一致和高质量的新视图。
马斯克日前官宣,与扎克伯格之间约定的八角笼格斗将在X平台(原Twitter)直播。在这股“含金量”十足的科技大佬格斗东风之际,Meta正在积极深化与UFC的合作关系。
-------------没有了-------------