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与FramesDirect合作 Oculus Go为近视用户提供处方透镜
与FramesDirect合作 Oculus Go为近视用户提供处方透镜

2018年05月12日,有时候眼镜对VR而言是一种痛苦,但Facebook不希望这成为阻碍你使用Oculus Go的因素。

yivia 2018-05-14 FramesDirect Oculus FramesDirect合作

Oculus开发者关系负责人:建议开发者内容不要独占
Oculus开发者关系负责人:建议开发者内容不要独占

2018年05月11日,平台独占是一个备受争议的话题,玩家,开发者和游戏厂商已经多次就这一话题进行过广泛的讨论。

yivian 2018-05-11 Oculus 独占 开发者

Oculus 米歇尔对Rift 2承载Half Dome等技术进行澄清
Oculus 米歇尔对Rift 2承载Half Dome等技术进行澄清

Oculus在F8大会上展示了最新技术:Half Dome头显原型。

VR陀螺 2018-05-04 米歇尔 Oculus 承载

Oculus宣称手势跟踪新突破 单手准确度达100%
Oculus宣称手势跟踪新突破 单手准确度达100%

Facebook本质上就是一家社交公司,他的目标就是连接远距离的人,让沟通变得更加自然。

青亭网 2018-05-04 100 准确度 Oculus

NextVR宣布与Oculus合作 将通过Oculus Venues提供VR节目
NextVR宣布与Oculus合作 将通过Oculus Venues提供VR节目

NextVR宣布与Oculus合作,将通过Oculus Venues(一款适用于Oculus Go和Gear VR的新应用程序)提供服务。

VR陀螺 2018-05-03

专利显示:Oculus欲通过触觉反馈手套感知“皮肤拉伸” 实现逼真触觉反馈
专利显示:Oculus欲通过触觉反馈手套感知“皮肤拉伸” 实现逼真触觉反馈

2018年04月21日,尽管我们都喜欢Oculus Touch,但通过按钮和摇杆与虚拟环境进行交互永远都无法实现完整的沉浸感。不过,根据Oculus最新的专利计划,Facebook旗下的这家VR公司希望将触觉逼真度提高至101分(满分100)。

yivian 2018-04-23 皮肤拉伸 Oculus 触觉

Oculus SDK加入NVIDIA LMS技术 以提升显示效果
Oculus SDK加入NVIDIA LMS技术 以提升显示效果

Oculus近期在PC SDK的1.19版本中加入了对NVIDIA的VRWorks Lens Matched Shading(LMS)技术支持,可在支持的显卡上带来性能提升和轻微的显示质量优化。

青亭网 2018-03-28 Nvidia Oculus SDK加入NVIDIA

Oculus在线发布VR触觉反馈手套新专利
Oculus在线发布VR触觉反馈手套新专利

去年马克扎克伯格展示的VR手套如今终于有了消息,Oculus在线发布了两项关于触觉反馈手套的专利。

VR陀螺 2018-03-27 触觉 Oculus 专利

卡马克表示Oculus Go将会支持USB扩展存储
卡马克表示Oculus Go将会支持USB扩展存储

2018年03月27日,旨在为用户提供一体化VR解决方案的Oculus Go将于今年下半年上市,届时用户无需移动设备或计算机即可体验沉浸式内容。

yivian 2018-03-27 卡马克 Oculus 存储

Oculus:对PC VR的决心不会改变 PC将在接下来10年领导整个产业
Oculus:对PC VR的决心不会改变 PC将在接下来10年领导整个产业

在今年的GDC上,公司表示,自己对PC VR生态的决心并没有改变,公司相信PC将会在接下来10年间领导VR产业。

VR陀螺 2018-03-26 Oculus 决心不会改变 领导整个产业

Oculus Go VR一体机体验手记 优化组件 实现更高性能
Oculus Go VR一体机体验手记 优化组件 实现更高性能

2018年03月23日,Oculus在数个月前已经发布了Oculus Go,但直到本周的GDC大会才真正对外公开了头显的体验,这款他们旨在最有效平衡价格与功能的200美元VR一体机。

yivian 2018-03-23 手记 Oculus 一体机

GDC2018: Oculus Go和Santa Cruz均具备72Hz模式
GDC2018: Oculus Go和Santa Cruz均具备72Hz模式

我们已经知道,Oculus即将发售的Oculus Go一体机将能够呈现比Gear VR更加好的画质,因为设备在硬件上进行了大量的优化。

VR陀螺 2018-03-22 Cruz Oculus GDC2018

Oculus Go支持72Hz刷新率和固定注视点渲染技术
Oculus Go支持72Hz刷新率和固定注视点渲染技术

2018年03月22日,Oculus在GDC大会的主题演讲中提供了一系列的新消息,包括即将上市VR一体机Oculus Go,如这款设备将如何进行渲染。

yivian 2018-03-22 刷新率 Oculus 72Hz

Oculus:PC VR将引领未来十年 一体机是最终形态
Oculus:PC VR将引领未来十年 一体机是最终形态

2018年03月22日,Oculus内容部门副总监贾森·鲁宾在今天的GDC大会上表示,基于PC,而非基于移动的虚拟现实头显将继续引领VR领域的创新,而一体机是VR技术的最终形态。

yivian 2018-03-22 Oculus 未来十年 一体机

推广VR正影响力 Oculus启动第三届VR for Good项目
推广VR正影响力 Oculus启动第三届VR for Good项目

Oculus最初在2016年启动了Oculus VR for Good计划和Creators Lad项目,旨在利用VR的沉浸式力量来为社会带来积极的影响。

yivian 2018-03-20 Oculus 影响力 Good项目

紧跟Steam Oculus推出硬件调查统计报告数据平台
紧跟Steam Oculus推出硬件调查统计报告数据平台

2018年03月20日,Oculus今天推出了一个新平台,旨在为开发内容的开发者提供关键的数据支持。

yivian 2018-03-20 调查统计 Oculus Steam

外媒:VR一体机Oculus Go将于今年5月1日正式发布
外媒:VR一体机Oculus Go将于今年5月1日正式发布

3月18日消息,据国外媒体报道,多名知情人士表示,Facebook将会在5月1日的 F8 开发者大会上正式发布VR(虚拟现实)一体机Oculus Go。

TechWeb 2018-03-19 Oculus VR一体机Oculus 正式发布

把Oculus Touch挂接不同物体对象 实现各种创意定位追踪
把Oculus Touch挂接不同物体对象 实现各种创意定位追踪

2018年03月16日,HTC的Vive追踪器能够把相当多的真实世界对象带到VR。将追踪器附加到高尔夫球杆或棒球棒上,这你就能实现最为逼真的运动员体验。

yivian 2018-03-16 创意定位追踪 Oculus Touch

Oculus将公开“响应式屏幕”研究成果
Oculus将公开“响应式屏幕”研究成果

在5月的国际信息显示学会(SID)大会上,Oculus计算图像业务负责人,Douglas Lanman将会在会上有一个公开的演讲,主题是“响应式屏幕”,以及这种类型显示屏在下一代AR和VR头显中的应用。

VR陀螺 2018-03-15 响应式屏幕 研究成果 Oculus

Oculus将展示下一代VR显示技术:反应性显示+眼动追踪
Oculus将展示下一代VR显示技术:反应性显示+眼动追踪

头戴式显示器作为一种私人独享的显示设备,可以提供比过去的传统显示器更丰富、更独特的视觉体验。光学成像元件,显示元件和传感器元件都可以针对单个用户进行调整。

青亭网 2018-03-14 眼动 眼动追踪 Oculus

5月Oculus将展示下一代VR显示技术:响应式显示+眼球追踪
5月Oculus将展示下一代VR显示技术:响应式显示+眼球追踪

Lanman将探索关于“响应式显示”的概念和他们在解锁“下一代”AR和VR头显视觉方面的角色。这一主题还表明Lanman将专注于眼动追踪技术,以及这项技术在推动VR和AR显示发展的潜力。

yivian 2018-03-14 眼球追踪 Oculus 响应

Oculus Rift头显无法联网?Oculus:正在修复软件BUG
Oculus Rift头显无法联网?Oculus:正在修复软件BUG

就在昨天,Oculus出现了软件认证方面的问题,致使Rift的用户无法正常使用设备。

VR陀螺 2018-03-08 Oculus 联网 Rift

全球所有Oculus Rift头显突然无法使用 因软件认证出问题
全球所有Oculus Rift头显突然无法使用 因软件认证出问题

3月8日消息,据国外媒体报道,今日,世界各地的用户发现自己的Oculus Rift VR设备无法使用,“变砖”了。官方随后回应称,软件认证出现问题。

TechWeb 2018-03-08 Oculus Rift 认证

调查发现Oculus VR用户使用率首次超过HTC Vive
调查发现Oculus VR用户使用率首次超过HTC Vive

3月6日消息,据国外媒体报道,当HTC Vive于2016年发布时,其竞争优势之一就是可通过软件公司Valve的SteamVR标准与游戏平台Steam集成。

TechWeb 2018-03-06 发现 Oculus 调查发现Oculus

2月Steam观察:Oculus市占比超Vive排第一 VRchat用户近360万
2月Steam观察:Oculus市占比超Vive排第一 VRchat用户近360万

2018年2月,Oculus市场份额以49.26%稳居第一,而HTC Vive的市场占比则经历连续下跌降至45.38%。

VR陀螺 2018-03-05 Oculus VRChat Steam

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