Valve日前公布了2020年08月的“Steam硬件和软件调查”。数据显示,Steam平台的VR玩家月活占比减少0.23%至1.7%。
开源标准VirtualLink定义了一个“旨在满足当前和下一代VR头显连接要求”的USB-C连接协议,并且获得了众多VR领域厂商的支持。
Infinite Productions日前发布了一个用于测量VR头显视场,并比较文本可读性的开源工具。所述工具没有正式名称,但可以捕捉每个测试的结果并将其保存在比较数据库中。
在2016年9月,著名好莱坞导演乔恩·费儒(《钢铁侠》,《奇幻森林》,《狮子王(2019)》等)与沉浸式工作室Wevr推出了预览版VR体验《Gnomes & Goblins (preview)》。
得益于不久前Virtual Desktop的更新,无线PC VR游戏的运行速度获得了一大提升,并且为Oculus Quest玩家提供了更多的性能优化选项。
全家和Telexistence已经开始试运行TX机器人Model-T和Augmented Workforce Platform(AWP),使用遥控机器人技术来打造新的门店运营模式。
位于日本东京的HIKKY日前宣布,2020年8月13日至16日期间在虚拟现实空间举行的“Comicket 1”活动吸引了来自世界各地的104546名访客。
Sensorium Corporation正在开发一个VR社交平台Sensorium Galaxy,允许用户将能访问一个全数字化的替代宇宙,创建属于自己的虚拟化身,享受丰富的社交体验。
Oculus是在2019年的OC6大会推出了独立软件供应商/Independent Software Vendor (ISV) 项目,而团队为其设定了两个目标:帮助企业寻找商业VR应用;帮助VR解决方案提供商与企业客户建立联系。
VR培训解决方案供应商Strivr日前宣布,公司已于上月完成了对分析公司Observer Analytics的收购,而这次交易将有助于提高Strivr在提供独特数据驱动型见解方面的能力。双方未公布具体的条款。
眼动追踪头显厂商FOVE正在与日本大型连锁药店公司Aisei合作,共同提供基于VR头显的“认知机能自我检查”服务,从而帮助民众判断自己是否存在痴呆症的相关症状。
对象追踪对于完全沉浸式虚拟现实体验至关重要。为了支持在虚拟空间中进行交互,系统需要确定头显和外设的位置,从而逼真地描绘虚拟世界。可以说,追踪精度是虚拟现实说服力和沉浸感的重要拼图。
Valve日前公布了2020年07月的“Steam硬件和软件调查”。数据显示,Steam平台的VR玩家月活占比创新高,达到了1.93%,是有史以来的最高记录。
《The Mage’s Tale》和《The Bard’s Tale》系列的开发商InXile Entertainment日前发布了一款团队射击游戏,名为《Frospoint VR》的PC VR游戏将会把玩家带到神秘的冰雪荒原之中。
Squanch Games联合创始人兼首席执行官塔尼娅·沃森(Tanya Watson)证实,在宣布自己为虚拟现实工作室约4年后,这家公司将主要致力于打造“传统的屏幕体验”。
为美国军方和执法机构提供VR训练平台的Street Smarts VR日前宣布,已与美国空军全球打击司令部(Air Force Global Strike Command;AFGSC)签订了一项合同,并将为后者提供更为逼真的训练,从而尽可能提高飞行员的战备状态。
加拿大多伦多AR/VR开发商Dark Slope日前宣布,已经获得多名投资者提供的过桥贷款,而公司的总融资已经达到275万美元。另外,这家公司正在从线下VR娱乐公司转向沉浸式VR学习平台。
今夏最受期待的VR体验之一显然包括nDreams的《Phantom: Covert Ops》。这款游戏于一个月前独占登陆Quest和Rift,而日前工作室宣布作品营收已经超过100万美元。
从WeFunder获得约200万美元股权众筹的Immersed正在VR办公与协作方面掀起波澜,而现在的时机最合适不过,因为在疫情影响而蓬勃发展的远程经济正促使越来越多人投向相关工具。
Superbright的Roguelike动作游戏《In Death: Unchained》已经正式登陆Oculus Quest,售价29.99美元。
Oculus Platform正在不断成长和完善,而Oculus一直在寻找能够提升用户体验的方法。今天,这家公司发布了旨在帮助你联系朋友,结识新朋友,并与社区分享体验的新功能:Travel Together和Public Parties。
Schell Games自2002年以来一直在开发教育和娱乐游戏,并为VR社区带来了诸如《I Expect You To Die》和《Until You Fall》等优秀作品。
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