据报道,韩国电信巨头KT的无线VR媒体内容服务Super VR已成为韩国最大的开放式虚拟现实平台。在2019年推出后的短短一年内,已有100多家来自韩国内外的初创企业加入其中,并与用户分享自己的虚拟现实内容。
来自Geoff Keighley的《半衰期:爱莉克斯》系列《Half-Life: Alyx – Final Hours》目前已经登陆Steam,透露了大量Valve在VR项目上的内幕细节。
美国军方承包商Engineering & Computer Simulations (ECS)已获得美国联邦小企业创新研究计划(Federal Small Business Innovation Research program)提供的资助。
R星(Rockstar Games)曾为社区带来了一系列脍炙人口的作品,如《侠盗猎车手》,《荒野大镖客》和《黑色洛城》等。
普华永道会计师事务所(PwC)在一项研究中探索了使用虚拟现实技术进行培训和改善多元化和包容性行为的影响,而这对企业管理层的无意识偏见训练而言是重要的一环(无意识偏见训练旨在帮助受训者更好地理解每天的偏见(积极
《瑞克与莫蒂》主演贾斯汀·罗兰(Justin Roiland)为《Trover Saves the Universe》注入了标志性的幽默风格,并为社区带来了一款与众不同的VR益智游戏。
已经支持Oculus Quest和Oculus Rift的《Color Space》是一款放松性涂色应用。尽管作品备受欢迎,但开发团队的创意总监丹尼·比特曼(Danny Bittman)最近却是愁眉不展。
虚拟音乐会初创公司Wave已经完成了由Maveron领投的3000万美元B轮融资,而参投方包括Griffin Gaming Partners,NTT DOCOMO Ventures、Avex、Superfly Ventures、Convivalite Ventures和Raised in Space,以及Scooter Braun
颜色感知的问题一直困扰着认知研究者。用户到底能感知多少颜色呢?一项新的研究表明,人们对周围视觉中的颜色知之甚少。我们对五彩缤纷世界的感觉很可能是由大脑解释而成。
一直在探索各种AR/VR交互可能性的Shopify AR/VR负责人Daniel Beauchamp近日又在Twitter上分享了他的最新创意成果,将Oculus Quest的手部追踪带到了社交网络中,允许联网用户互相之间更自然地表现各自的手部动作。
通过将钱德拉太空望远镜和其他太空望远镜的数据与超级计算机模拟和虚拟现实技术相结合,一种全新的可视化技术能够允许用户体验银河系中心超大质量黑洞人马座A*的周围宇宙在过去500年间的演化。
虚拟活动都是独一无二,对用户容纳数量有着不同的需求。在这篇博文中,Mozilla讨论了将并发性视为虚拟活动一部分的不同方法,Mozilla Hubs和Hubs Cloud用于支持用户的当前功能,以及将Hubs用于不同规模活动的注意事项。
过去数周里看到了一系列的剧场式体验登陆Oculus平台。今天,Oculus宣布支持手部追踪功能的《Gloomy Eyes》和《The Line》已经正式登陆Oculus Quest,分别售价7.99美元和4.99美元。
一人一碗,开仓撒狗粮啦。基于人气动画《擅长捉弄的高木同学》的VR作品已经正式登陆Steam,支持Oculus Rift和HTC Vive,售价人民币42元(特价促销)。
我们在过去数年间里看到了Quill社区诞生的众多优秀作品,而Quill艺术家们在过去的几个月里创造了一系列能传递感官体验和激发想象的沉浸式作品,并以这种全新的方式来帮助我们庆祝节日和特殊场合,比如情人节和地球日。
曾给社区带来过有趣的快节奏VR基物动作游戏《Holonaception》的Holonautic日前在SideQuest上发行了一款演示OculusQuest手部追踪功能的实验性虚拟现实演示内容《Hand Physics Lab》。
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