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    Facebook旗下子公司Oculus的顾问约翰·卡马克表示,公司在新冠疫情期间没有提供VR社交体验令其感到“尴尬”。他认为,新冠疫情期间本应是虚拟现实“走向成熟”的最佳时机。

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    外设厂商罗技和游戏耳机厂商ASTRO Gaming日前宣布合作开发支持PC、VR、主机和移动设备的高性能入耳式耳机。

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    VR产品设计与协作平台Gravity Sketch日前宣布完成了由Kindled Capital领投,Point Nine Capital和原有投资者Forward Partners参投的310万欧元融资。

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    除了发布PC VR新作《AGOS: A Game of Space》和基于“孤岛惊魂”的线下VR作品《Far Cry VR: Dive Into Insanity》,育碧今天同时为社区带来了另一款虚拟现实作品《巴黎圣母院:回溯时光(Notre-Dame de Paris: Journey Ba

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    Valve日前公布了2020年08月的“Steam硬件和软件调查”。数据显示,Steam平台的VR玩家月活占比减少0.23%至1.7%。

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    开源标准VirtualLink定义了一个“旨在满足当前和下一代VR头显连接要求”的USB-C连接协议,并且获得了众多VR领域厂商的支持。

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    Infinite Productions日前发布了一个用于测量VR头显视场,并比较文本可读性的开源工具。所述工具没有正式名称,但可以捕捉每个测试的结果并将其保存在比较数据库中。

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  • 好评如潮VR动画短片《Gnomes & Goblins》即将推出PC VR游戏版体验

    在2016年9月,著名好莱坞导演乔恩·费儒(《钢铁侠》,《奇幻森林》,《狮子王(2019)》等)与沉浸式工作室Wevr推出了预览版VR体验《Gnomes & Goblins (preview)》。

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    得益于不久前Virtual Desktop的更新,无线PC VR游戏的运行速度获得了一大提升,并且为Oculus Quest玩家提供了更多的性能优化选项。

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    全家和Telexistence已经开始试运行TX机器人Model-T和Augmented Workforce Platform(AWP),使用遥控机器人技术来打造新的门店运营模式。

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    位于日本东京的HIKKY日前宣布,2020年8月13日至16日期间在虚拟现实空间举行的“Comicket 1”活动吸引了来自世界各地的104546名访客。

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    VR培训解决方案供应商Strivr日前宣布,公司已于上月完成了对分析公司Observer Analytics的收购,而这次交易将有助于提高Strivr在提供独特数据驱动型见解方面的能力。双方未公布具体的条款。

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    眼动追踪头显厂商FOVE正在与日本大型连锁药店公司Aisei合作,共同提供基于VR头显的“认知机能自我检查”服务,从而帮助民众判断自己是否存在痴呆症的相关症状。

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  • 哪个VR头显的追踪精度最高?德国VDC发布头显追踪系统测量报告

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