2022年时,欧洲VR公司Somnium Space宣布与VR头显厂商Vrgineers、3D打印厂商Prusa Research合作,打造可3D打印组装、模块化设计的开源VR头显:Somnium VR1。
近期,游戏工作室Combat Waffle Studios宣布,旗下多人FPS游戏《Ghosts of Tabor》上线仅两个多月,已经收获10万玩家。据悉,该作在3月20日登陆SteamVR和App Lab,目前在这两个平台分别获得2147、2404次评分,VR玩家反响热烈。
对于XR设备,虚拟键盘是一种常见的输入方式。传统的虚拟键盘是在固定的角度和距离在用户附近呈现。然而,有时候用户希望虚拟键盘可以智能地移动,能够根据意图锚定到特定虚拟对象前面,从而提供一致的,可预测的体验。
头显设备通常结合用户的周围环境向用户的眼睛投射或以其他方式提供虚拟图像。为了需要提供这样的功能,头显必须确定自己的位置、用户的位置、附近有什么物体以及用户在看什么。
近期,群创光电宣布在SID Display Week 2023上展示多款AR/VR显示方案,此外还展示了显示技术在智能出行、零售、智能城市等领域的应用案例。
5月24日消息,欧洲VR公司Somnium Space宣布,将联合VR头显品牌Lynx、Vrgineers领投以色列VR光学方案公司HyperVision,目前具体投资规模未公开,投资目的是推动尖端光学技术,加速XR市场增长。
根据国外科技媒体 9to5Mac 报道,苹果已经邀请了多位 VR / AR 领域的记者和创作者,参加今年的 WWDC 开发者大会。这表明苹果会推出该领域的相关产品和服务,至少从侧面表明,苹果会推出首款头显。
近期,USPTO公布了一项与AR/VR头显相关专利,专利中指出了一种头显的指示灯系统,可通过红、绿、暗色等形式提示摄像头的状态,可以让头显用户周围的人知道摄像头当前的操作模式,以及开启或关闭状态。
近期据华尔街日报(WSJ)称,苹果将于未来几周内推出混合现实头显,该产品是历史上最具实验性、最非常规的苹果产品。据知情人士称,该混合现实头显外观酷似滑雪护目镜,使用分体式电池模块,售价大约3000美元。
不知道大家是否还记得22年10月份时我们报道的一个无摄像头VR全身追踪方案:Standable: Full Body Estimation(简称SFBE)。
近期,VR社交应用《VRChat》宣布,从6月30日开始,将不再支持Quest 1头显。据悉,《VRChat》最早发布于2014年,是经典的VR社交应用之一,目前该应用已经支持主流VR一体机和PC VR平台。
面前是一个拐角,而你完全不知道前面正等待着你的是什么?于是你握紧手中的武器,双眼全神贯注于周围一片的寂静,而你似乎能听到心脏的跳动声。
一直以来,基于物理的玩法都备受VR社区的青睐,因为虚拟现实的主要卖点就是真实感和沉浸感,我们渴望完完全全地融入其中,用自己实际的身躯战斗,通过肌肉的力量来操作刀剑,并巧妙地躲闪敌人多变的攻击。
近期,设计师Marko Filipic和Mati Papalini公布了一套面向健身场景的VR头显概念设计:Portalverse,特点是针对舒适性进行优化,外观时尚轻便,内部配备眼球追踪功能,旨在呈现自然的Avatar玩法。
4月23日消息,芝加哥大学的科研人员在CHI 2023上发布的一篇论文中,提出了一种为VR隔空手势识别带来体感反馈的方案,特点是无需VR手套,利用电流刺激手背来触发手掌触觉。
近期,The VR Fund普通合伙人Tipata Chennavasin预测,迄今为止消费者在VR应用上的支出已达30亿美元。
近期,美国VR远程医疗平台XRHealth宣布,将与西班牙VR心理治疗方案商Amelia Virtual Care合并,目的是打造世界上最大的XR医疗平台,预计年底前提供50万次VR治疗,服务于2.5万名患者和2500名临床医生。合并完成后,两家公司将共享
经历多次跳票后,今天游戏工作室Cyan宣布,新款VR叙事冒险游戏《Firmament》将于5月18日上线PC VR、PC和Mac平台(有VR和非VR版),后续还将推出PS4/PS5、PS VR2版本。
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