科技魔方
  • VR最新相关新闻
  • Steam开始为VR游戏提供醒目性标识,称为了适应VR增长市场
    Steam开始为VR游戏提供醒目性标识,称为了适应VR增长市场

    在2022年底,Steam把游戏页面右方的“支持虚拟现实”一栏删除,并且仅仅保留了“定位运动控制器支持”并将其移到“功能”一栏下面。换句话说,用户仅能通过“定位运动控制器支持”来判断游戏是否支持VR。

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  • 更有沉浸感,微软 Teams 增强 3D VR 会议体验

    微软在 2021 年的 Ignite 开发者大会上,宣布推出了 Microsoft Mesh;今年 1 月,微软将其集成到 Teams 应用中,可以在不借助 VR 头显的情况下,在虚拟空间中开会。

  • IT之家
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  • Meta AR/VR专利介绍在眼动追踪中使用远程荧光体照明的方法
    Meta AR/VR专利介绍在眼动追踪中使用远程荧光体照明的方法

    在标准的光子集成电路系统中,眼睛的照度和摄像头的光谱带宽可能是相同的,所以从波导泄漏的杂散光可能会污染从眼睛看到的图像,从而降低眼睛图像的对比度。

  • 映维网 MetaARVR眼动追踪
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  • AR/VR社交平台Rec Room推出基于“忍者神龟”的游戏

    自1984年通过漫画亮相以来,“忍者神龟”便不断延伸至动画,电影,电视剧和游戏等,并已经成为一个直接知名的大IP。

  • 映维网 ARVRRec社交平台游戏
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  • 微软AR/VR专利分享用于虚拟表示的并行人体姿态估计
    微软AR/VR专利分享用于虚拟表示的并行人体姿态估计

    关于人类用户姿势的信息可以映射到虚拟铰接表示。例如,当参与虚拟现实环境时,人类用户在虚拟环境中的表现会呈现出与现实世界姿势相似的姿势。

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  • VR医疗PrecisionOS教育对照实验:能与大体老师教学相当

    日前,多伦多大学与VR医疗教育解决方案供应商PrecisionOS进行了一项对照比较实验,从而探索VR技术在解剖学教学方面相较于传统大体老师的有效性。作为说明,大体老师是解剖医生对遗体捐献者的尊称。

  • 映维网 VRPrecisionOS
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  • 微软AR/VR专利分享解决摄像头不同视角产生的遮挡或视差问题
    微软AR/VR专利分享解决摄像头不同视角产生的遮挡或视差问题

    由于位置无法对应眼睛,对于基于摄像头透视的头显,用户可能很难正确地感知环境中对象相对于定义空间的空间关系。另外,同一定义空间内的多个用户相对于定义空间外的对象可能具有不同的视角。

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  • 苹果专利分享在多用户AR/VR会话中提供一致的环境体验
    苹果专利分享在多用户AR/VR会话中提供一致的环境体验

    为了提高真实感,在XR环境中模拟的虚拟对象需要以符合特定物理定律的方式进行调整,这对于多用户XR会话中,系统需要提供一致的对象几何。

  • 映维网 苹果专利ARVR
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  • 好评如潮作品《冲就完事模拟器 VR》正式登陆Quest Store

    《冲就完事模拟器/PowerWash Simulator》是一款备受社区好评的作品,3.5万+的评价中给出了97%的“好评如潮”。现在,VR版的游戏已经正式登陆Meta Quest Store,支持Quest 2,Quest 3和Quest Pro,售价24.99美元。

  • 映维网 QuestVR
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  • 乐高发布《LEGO Bricktales》VR预告片,即将登陆Quest Store

    Meta在Connect 2023大会中宣布与乐高合作,将在12月7日把沙盒建造游戏《LEGO Bricktales》带到MetaQuest,并允许用户通过栩栩如生的MR全彩透视模式来开玩游戏。

  • 映维网 乐高VR
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  • 微软AR/VR专利分享修复具有光吸收表面的对象的图像深度值
    微软AR/VR专利分享修复具有光吸收表面的对象的图像深度值

    XR系统可以使用深度图像来显示或重建三维环境。图像捕获设备可以使用红外IR技术或其他基于光的技术来确定场景中的深度并创建深度图。

  • 映维网
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  • Quest 3 VR 头显手柄追踪问题引发用户不满,Meta 称正在调查

    Meta 公司正在调查其 Quest 3 VR 头显的追踪问题,此前有用户反映称,在某些游戏中,手柄的追踪性能“比 Quest 2 差得多”。

  • IT之家 QuestVR
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  • 微软模块化 VR 头显专利获批:更灵活驾驭各种应用场景

    根据美国商标和专利局近日公示的清单,微软获得了一项关于模块化 VR 头显的技术专利,可以根据用户使用环境,动态调整头显配置。

  • IT之家
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  • 微软AR/VR专利探索左右眼立体图像的对齐解决方案
    微软AR/VR专利探索左右眼立体图像的对齐解决方案

    对于呈现立体图像的XR头显,图像显示时存在的任何立体错位都会减损用户体验,甚至会引起恶心。

  • 映维网 微软ARVR
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  • 香港科技大学研究表明VR可有效提高民众对公共卫生威胁的情景认知意识

    向公众传播健康风险信息十分重要,因为传播的目的不仅仅是告知风险,而且包括提高人们对周围健康威胁的认识,甚至促进有效和可持续的行为。

  • 映维网 香港科技大学VR
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  • 苹果专利介绍为被撞击类AR/VR头显提供显示器校准的方法
    苹果专利介绍为被撞击类AR/VR头显提供显示器校准的方法

    有时候,诸如头显这样的设备会失去校准,例如设备掉落在地或受到严重的物理冲击。尽管用户可以把设备带到工厂商店或其他提供专门服务的门店进行校准,但这需要时间,而且并不方便。

  • 映维网 苹果专利ARVR头显
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  • 微软专利分享为AR/VR头显提供电池组快充技术
    微软专利分享为AR/VR头显提供电池组快充技术

    为了实现快充技术,电源适配器通常监测输入充电电压,并将电压设置为略高于电池当前电压水平的电平。

  • 映维网 微软ARVR头显
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  • Meta AR/VR专利分享提高光提取效率的uLED微型显示结构
    Meta AR/VR专利分享提高光提取效率的uLED微型显示结构

    在制造Micro LED的过程中,晶圆键合和去除Micro LED晶圆衬底后蚀刻形成的台面结构可能会有向内倾斜的侧壁。另外,Micro LED晶圆的外延层的生长通常是先生长较厚的n型半导体层,然后是有源区和较薄的p型半导体层。

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  • 微软专利为AR/VR设备移动通信提出通信连接优化——更稳定、更低功耗
    微软专利为AR/VR设备移动通信提出通信连接优化——更稳定、更低功耗

    MR头戴式设备可以使用通信协议与其他实体进行通信。但当用户在现实世界中移动,以及为了保持头戴式设备的电池电量,通信可能会中断。

    美国为AR/VR开放6GHz频段,Meta、苹果、谷歌纷纷表示重要举措

    根据CNBC,美国联邦通信委员会FCC日前同意为将6ghz频段开放给的“一类新型极低功耗设备”,例如说可穿戴设备,而这一举措将有助于为增强现实和虚拟现实可穿戴设备的新应用铺平道路。

  • 映维网 美国ARVR
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  • 高通将推出Snapdragon Seamless,可为AR/VR实现跨平台设备体验
    高通将推出Snapdragon Seamless,可为AR/VR实现跨平台设备体验

    根据Windows Report,高通将会在于10月24-26日举行的骁龙峰会中推出Snapdragon Seamless,从而实现跨平台设备体验,涵盖VR/AR头显(包括新Meta Quest 3),以及智能眼镜等等。

  • 映维网 高通ARVR
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  • 微软AR/VR专利分享在移动平台追踪实体的3D位置方向的方法
    微软AR/VR专利分享在移动平台追踪实体的3D位置方向的方法

    以前,当在慢速移动的船舶或列车中使用HoloLens时,若先转身然后再回过来,追踪不是非常稳定,你会看到全息图的残影痕迹。

  • 映维网 微软ARVR专利3D位置
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  • 好评无厘头VR游戏《燃烧吧,蜘蛛VR》将登陆PlayStation VR平台

    如果玩过PC版本的《燃烧吧,蜘蛛》,你大概率是给游戏点赞的玩家之一。

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  • 从Vision Pro看苹果、Meta的AR/VR社交策略差异

    作为一家领先的社交媒体公司,Meta在XR社交领域似乎处于一个最佳的位置。但在构建XR平台近十年后,在Meta头显中与朋友互动依然是一件高度碎片化的事项。

  • 映维网 苹果MetaARVR
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  • 卡马克:MR不是杀手级应用 完全沉浸式的VR才是未来
    卡马克:MR不是杀手级应用 完全沉浸式的VR才是未来

    诸如Meta和苹果等巨头都在发力头显的MR透视模式,并且在大肆宣传这种体验的未来。但约翰·卡马克却泼了一盆冷水,表示自己不相信这种功能可以提升头显的销量。

  • 映维网 卡马克MRVR
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