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  • VR社交平台《Rec Room》完成1.45亿美元融资

    12月21日青亭网报道,VR社交领域的佼佼者《Rec Room》,今天宣布完成新一轮1.45亿美元融资,最新估值达35亿美元,这也是目前在VR内容领域非常有潜力的的独角兽企业。

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  • VR元宇宙社交平台Rec Room完成1.45亿美元融资

    元宇宙正继续受到资本的热捧。日前,继今年3月完成由红杉资本和Index Ventures领投的1亿美元之后,元宇宙社交平台Rec Room宣布又完成了一笔1.45亿美元的融资,估值达到35亿美元。团队将利用这笔资金来扩展新的平台,投资于一

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  • Tobii日本推出基于眼球追踪的VR消费者行为分析解决方案
    Tobii日本推出基于眼球追踪的VR消费者行为分析解决方案

    近期,眼球追踪技术厂商Tobii发布基于VR的消费者行为调查方案,该方案可以为便利店、药店、超市定制VR内容,并通过VR内容和VR头显的眼球追踪技术来测量货架分配、产品包装和宣传材料,对于消费者行为的影响。

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  • 索尼VR远程机械臂研究,可同时操控2台机器打乒乓球

    据日媒报道,索尼计算机科技实验室近日宣布,开发成功全新VR黑科技,支持玩家可同时操控2个虚拟身体玩乒乓球,熟练的体验者可以同时与其他2名对手对战乒乓球,一起来了解下。

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  • AR/VR变焦透镜厂商Imagine Optix疑被收购,社区怀疑Meta或Apple

    困扰现代VR/AR头显的一个重大挑战是视觉辐辏调节冲突。在现实世界中,人眼可以自然地对焦一个对象,而世界的其他元素则脱离焦点。VR/AR的问题是,无论你在数字世界中看向何方,你都只是盯着固定的屏幕,亦即看着相同的距离。

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  • 潜在用户2800万人 Meta为何看好VR叙事游戏
    潜在用户2800万人 Meta为何看好VR叙事游戏

    Quest VR一体机刚发布时,其定位是对标Switch价位的VR游戏主机,游戏是这款设备的最核心卖点。

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  • Meta收购VR健身《Supernatural》团队被美国反垄断监管机构介入调查

    Facebook母公司Meta Platform正致力于打造首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的元宇宙愿景。为了实现这一愿景,这家公司已经收购了一系列的开发团队,并表示愿意进一步投入资金来打造优质的沉浸式体验。

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  • 苹果专利:通过双声道动态渲染提升AR/VR头显的空间音频
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    12月15日消息,美国专利商标局公布了一项支持双声道和空间音频的苹果AR/VR头显专利,专利中指出了一种根据头部追踪信息来预测双声道音频的方案,有助于改善VR RPG游戏、恐怖电影等内容的体验感。

    罗永浩即将重返科技行业:进军AR/VR/MR领域
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    锤子科技CEO罗永浩曾在节目中称还款速度大于预期,预计到2021年年底就差不多可以还清6亿债务。

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  • OpenBCI完成新一轮融资 将于2022年开卖脑机接口VR头显配件Galea beta

    据Venture Beat报道,致力于开源脑机接口的美国神经科技公司OpenBCI已完成了一笔未披露金额的融资。投资者包括Bitkraft Ventures、re.Mind、以及《英雄联盟》开发商拳头游戏的联合创始人马克·梅里尔(Marc Merrill)的

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  • 专为Linux程序员打造 VR一体机SimulaVR将于2022年初开启众筹
    专为Linux程序员打造 VR一体机SimulaVR将于2022年初开启众筹

    如果你是正在寻找Linux-based工作站的VR开发者,SimulaVR或许值得你的关注。这家初创公司正计划打造一款旨在满足你需求的VR一体机。

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    感应充电/无线充电使用无线充电线圈,并且是给移动设备充电的理想方式。尽管移动设备的设计不断趋向于更细、更小的形状参数,但无线充电速度随着线圈直径的增加而降低。

    改善AR/VR力反馈触感交互 Meta提出恒定流体质量控制CFMC
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    由于柔性致动器比刚性执行器具有更好的接触柔顺性、更低的重量和阻力,所以柔性致动器在机器人和可穿戴触觉领域越来越流行。业界已经探索了一系列为柔性致动器提供动力的不同能源,包括流体驱动、静电驱动、电磁驱动和热

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    emoji表情符号提供了一种在计算设备表达情感的机制。emoji可以采用静态或动画图形的形式,并通常以面部或其他传达情感的图像的形式出现。用户可以在电子邮件、聊天或短信等各种通信媒体使用emoji。

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  • Omdia报告:2021年将售出1250万台消费类VR头盔

    12月13日消息 市场调研机构Omdia最新发布的预测报告指出:2021年将售出1250万台消费类VR头盔,而VR内容的支出将达到20亿美元。

  • 紫金财经 OmdiaVR头盔
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  • VR这把烈火注定重现江湖?

    近年来VR设备的销量再创新高,布局VR行业的厂家也越来越多,综合来看在多种因素交织下,我们貌似又一次站在了VR趋势的引爆点上。

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  • 如何挑选优质VR游戏内容?通过6款PC大作实测告诉你答案

    从最初的Demo过山车游戏;到可玩性提升,但交互受限的3DoF游戏;再到如今逐渐起量的PC、6DoF一体机游戏,VR内容经历了几年的发展,随着开发技术与平台支持的一路迭代,已有不少优质游戏内容沉淀下来。现阶段,VR硬件的发展进一步

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  • VR叒火了 创业者为何却喊“狼又来了”

    2020年,突如其来的疫情,让许多人都过上“宅家生活”,同时也带旺了沉寂已久的VR行业。据IDC最新发布的报告显示,2021年VR头显设备可能实现46.2%的增长,出货量约731万台,保有量超2000万台。

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  • 【江西让VR更出彩】用VR技术来焊接,火花有啥不一样
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    江联重工承接了 全国40%以上的节能环保锅炉订单 但锅炉壁板的打钉环节 一直是制约企业提升生产效率的瓶颈 今年,联想新视界 为江联重工人打造的 人工智能焊接机械手臂投入使用

  • 江西日报 江西VR
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    自现代VR兴起以来,移动机制就成为了困扰行业发展的其中一个重要障碍。这主要是由于晕动症的影响,亦即“感官不匹配”的常见副作用。

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  • VR游戏《Gnomes & Goblins》试玩:开场怦然心动,主场味同嚼蜡
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    自预览版在四年前震撼了社区之后,《Gnomes & Goblins》的正式版本终于要与我们见面。经过一番体验后,由好莱坞著名导演乔恩·费儒执导的“梦幻冒险虚拟现实模拟”先是给我们送上了一道令人食指大动的开胃菜,但随后的主菜

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    Facebook旗下子公司Oculus的顾问约翰·卡马克表示,公司在新冠疫情期间没有提供VR社交体验令其感到“尴尬”。他认为,新冠疫情期间本应是虚拟现实“走向成熟”的最佳时机。

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    外设厂商罗技和游戏耳机厂商ASTRO Gaming日前宣布合作开发支持PC、VR、主机和移动设备的高性能入耳式耳机。

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    VR产品设计与协作平台Gravity Sketch日前宣布完成了由Kindled Capital领投,Point Nine Capital和原有投资者Forward Partners参投的310万欧元融资。

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    除了发布PC VR新作《AGOS: A Game of Space》和基于“孤岛惊魂”的线下VR作品《Far Cry VR: Dive Into Insanity》,育碧今天同时为社区带来了另一款虚拟现实作品《巴黎圣母院:回溯时光(Notre-Dame de Paris: Journey Ba

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