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2019年07月05日美国专利局最新AR/VR专利报告

AR/VR

2019年07月05日

  近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共21篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

  1. 《Magic Leap Patent | Projector With Scanning Array Light Engine(Magic Leap专利:包含扫描阵列光引擎的投影仪)》

  专利描述了一种投影仪组件,其包括LED阵列。LED阵列具有阵列轴,以及沿阵列轴排列的多个LED。多个LED可单独寻址。投影仪组件包括支撑LED阵列的可旋转致动器,其中可旋转致动器具有旋转轴,并且旋转轴和阵列轴平行。所述投影仪组件同时包括:准直器,其与LED阵列光学连通,并用于准直从多个LED发出的光线;以及一组成像光学器件,其与准直器光学连通,并用于聚焦准直光,同时形成LED阵列的第一图像。其中,第一图像包括对应于阵列轴的第一轴和垂直于旋转轴的第二轴。

  2. 《Magic Leap Patent | Optical Elements Based On Polymeric Structures Incorporating Inorganic Materials(Magic Leap专利:基于无极材料聚合物结构的光学元件)》

  专利涉及显示系统,更具体地讲是涉及增强现实显示系统,并主要描述了一种制造光学元件的方法。制造光学元件的方法包括,提供具有第一折射率且在可见光谱中为透明的基板。所述方法同时包括在基板上形成周期性重复的聚合物结构。所述光学结构构造成衍射可见光。光学结构具有大于第一折射率的第二折射率。

  3. 《Facebook Patent | Hand-Held Controller Using Sensors For Hand Disambiguation(Facebook专利:手持式控制器使用传感器进行手部歧义消除)》

  手持式控制器包括沿纵向延伸的手柄。手柄的形状和尺寸设计成可由用户的手部抓握。圆环附接到手柄的一端并围绕用户的拇指。传感器嵌入至圆环内或安装在手柄的侧表面上,并用以检测握住手柄的用户手部属于左手还是右手。

  4. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Swapping Faces And Face Components Based On Facial Recognition(Facebook专利:基于面部识别的面部和面部元素交换系统和方法)》

  专利描述的方法可以获取描绘用户面部的第一图像。可以识别描绘用户面部的多个图像。可以基于一个或多个方面来识别多个图像的第二图像。第一图像中的用户面部或面部一部分可以用第二图像中的用户面部或面部一部分替换。在这些实施例中,交换模块可以实时地执行面部交换。因此,交换模块可以提供与面部交换相关的增强现实效果。

  5. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Enhancing Content(Facebook专利:增强内容的系统和方法)》

  专利描述的系统和方法可以确定与由计算设备识别的音频内容相关联的至少一个视觉叠加。可以确定用于插入至少一个内容项的至少一个视觉叠加的选择。可以将至少一个视觉叠加插入到至少一个内容项中,其中至少一个视觉叠加参考所识别的音频内容。

  6. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Generating And Displaying Artificial Environments Based On Real-World Environments(Facebook专利:基于真实环境生成和显示人工环境的系统和方法)》

  专利描述的方法可以包括:经由至少一个传感器识别位于现实世界环境内的目标对象;映射目标对象周围的现实世界环境区域;根据映射区域生成虚拟环境;在虚拟环境内实时显示目标对象。

  7. 《Microsoft Patent | Controller With Haptic Feedback(微软专利:包含触觉反馈的控制器)》

  专利描述了一种控制器,后者可以通过控制静止部分和可移动部分的分离来向用户提供触觉反馈,可移动部分的一个示例是可移动臂。传感器可以嵌入至静止部分,并感测用户的拇指是否接近拇指托。可以根据用户的拇指是否不靠近传感器或靠近传感器来设置不同的触觉交互模式。

  8. 《Microsoft Patent | Pupil-Expanding Display Device(微软专利:瞳孔扩展显示设备)》

  专利描述了显示设备。显示设备包括投影仪和扩展器光学元件,所述扩展器光学元件配置为在至少第一方向上复制投影仪的出射光瞳,所述扩展器光学元件包括多个光谱选择性光瞳复制元件,后者可在不同空间位置形成至少两个出瞳,每个出瞳用于不同的光谱带。所述显示设备同时包括波导,所述波导包括至少两个内耦合光瞳,每个内耦合光瞳配置为接收来自扩展器光学元件的相应出射光瞳的光线,并且所述波导配置为在至少第二方向上复制每个对应的出射光瞳,并将接手到的光线输出到视窗。

  9. 《Microsoft Patent | Head-Mounted Display Device With Electromagnetic Sensor(微软专利:包含电磁传感器的头显装置)》

  头显包含一个或多个电磁传感器,并用于改善头部追踪和表面映射。对于头部追踪,电磁传感器提供的速度数据用于替换IMU单元提供的容易出错的加速度数据,并减少对追踪摄像头的依赖。这种替换可带来更精确且计算量更低的方向和位置计算。对于表面映射,由电磁传感器提供的距离数据用于替换由深度摄像头提供的不太精确的距离数据,这可带来更准确的三维网格。电磁传感器的其他优点包括物体检测和/或危险检测,从而提高头显装置的安全性。

  10. 《Microsoft Patent | Saccadic Breakthrough Mitigation For Near-Eye Display(微软专利:用于近眼显示器的扫视抑制缓解)》

  在扫视期间,光线持续进入眼睛并激活视网膜中的光受体。但由于名为扫视抑制的认知过程,我们通常不会有意识地将这种光线视为可见图像。换句话说,用户在扫视期间通常不会“看到”图像。专利描述了一种扫视抑制缓解方法。通过近眼显示器向用户眼睛显示一个或多个扫视前的图像帧。根据检测到的用户眼睛移动,确定用户眼睛正在执行扫视动作。显示一个或多个扫视期间的图像帧,其具有未应用于扫视前的图像帧的临时图像效果。

  11. 《Microsoft Patent | Augmented And Virtual Reality For Traversing Group Messaging Constructs(微软专利:遍历组消息构造的增强现实和虚拟现实)》

  专利描述了用于与虚拟空间中的一个或多个电子消息交互的系统,方法和设备。可以在虚拟空间内显示与电子消息发送者相对应的一个或多个虚拟化身。用户可以在虚拟空间内导航,并且从虚拟空间执行与电子消息和/或其发送者相关联的一个或多个动作。在特定实施例中,根据相应的消息线程,多个电子消息中的每一个可以在虚拟空间中布置呈现。

  12. 《Microsoft Patent | Live Pictures In Mixed Reality(微软专利:混合现实中的实况图片)》

  专利描述了一种实时图像信息叠加方法和系统。系统不断尝试检测混合现实环境中的面部图像。一旦检测到面部,系统将识别其边缘或边界,然后生成画布对象,直接再与面部重合。接下来,系统可以通过面部识别来确定其身份。最后,与所识别人物相关联的信息将应用于画布,并叠加在用户的混合现实视图之中。

  13. 《Microsoft Patent | Mitigating Binocular Rivalry In Near-Eye Displays(微软专利:减轻近眼显示器中的双目竞争)》

  专利描述了一种用于与减少近眼显示器中的双目竞争的系统和方法。近眼显示系统配置为将第一眼图像输出到第一视窗,并且将第二眼图像输出到第二视窗。头显配置为接收第一眼睛和第二眼睛的瞳孔三维位置的输入;根据第一眼睛和第二眼睛的瞳孔3D位置,确定第一眼睛的瞳孔开始离开第一视窗的位置;根据第一眼睛的瞳孔开始离开第一视窗,衰减第二眼睛图像的亮度。

  14. 《Microsoft Patent | Reprojecting Holographic Video To Enhance Streaming Bandwidth/Quality(微软专利:重投影全息视频以增强流媒体带宽/质量)》

  专利描述了用于改善视频压缩和视频流传输系统和方法,例如头显中的摄像头。这是通过结合用户环境的3D表示,图像数据,以及表示连续图像之间的camera姿势变化的数据来实现。

  15. 《Google Patent | Adjusting Video Rendering Rate Of Virtual Reality Content And Processing Of A Stereoscopic Image(谷歌专利:调整虚拟现实内容的视频渲染率和立体图像的处理)》

  专利描述的示例技术可以包括:根据以第一更新速率更新计算设备屏幕上的整个图像,虚拟现实应用以第一视频渲染速率执行视频渲染;确定性视频渲染的性能小于阈值;基于所述确定,以第二视频渲染速率执行视频渲染。另一示例技术可包括,在眼睛眨眼时段期间移位左眼图像和右眼图像中的一者或两者,从而减小左眼查看对象与右眼查看对象之间的视差。

  16. 《Sony Patent | Photosensitive Composition For Hologram Recording, Hologram Recording Medium, And Hologram(索尼专利:用于全息图记录,全息图记录介质和全息图的光敏组合物)》

  专利描述了一种能够进一步提高衍射特性的光敏组合物。光敏组合物含有至少两种光聚合性单体,光聚合引发剂,粘合剂树脂和阻聚剂。至少两种可光聚合单体是单官能单体和多官能单体。

  17. 《Sony Patent | Image Processing Apparatus And Image Processing Method(索尼专利:图像处理装置和图像处理方法)》

  专利描述了一种图像处理设备和图像处理方法,其能够选择适合于创建3D模型的深度图像视点。 根据从候选视点投影在屏幕上的3D模型,视点确定单元确定候选视点可以成为3D模型的深度图像视点。

  18. 《Sony Patent | Electronic Apparatus, Wireless Communication System And Method, And Computer-Readable Storage Medium(索尼专利:电子设备,无线通信系统和方法,以及计算机可读存储介质)》

  专利描述了一种电子设备,无线通信系统,无线通信方法和计算机可读存储介质。所述电子设备包括处理电路,处理电路配置为:确定用户的当前视听角度;将用户的当前视听角度与预期的视听角度进行比较,并生成说明用户朝向预期视听角度的指示信息,并将指示信息提供给用户。

  19. 《Sony Patent | Image Processing Apparatus(索尼专利:图像处理装置)》

  专利描述了一种图像处理装置。所述图像处理装置与佩戴在用户头部的显示装置连接。图像处理装置获取关于用户周围的真实空间的信息;根据获取的真实空间信息,检测对象在真实空间中的位置;并通过将虚拟身体布置在虚拟现实中的对应位置来配置关于虚拟空间的信息。图像处理装置同时生成配置的虚拟空间图像,并将生成的图像输出到显示装置。

  20. 《Nvidia Patent | Multi-Gpu Frame Rendering(英伟达专利:多PGU帧渲染)》

  调度一个或多个复制命令以在GPU的本地存储器中定位一个或多个数据页面,以便在渲染期间更有效地访问数据页面。耦合到第一GPU的第一处理单元接收访问请求计数已达到指定阈值的通知。第一处理单元调度复制命令,从而从第二GPU的第二存储器电路中将第一数据页复制到第一GPU的第一存储器电路。

  21. 《Nvidia Patent | Multi-Gpu Frame Rendering(英伟达专利:多PGU帧渲染)》

  专利描述了将渲染工作分配给多个GPU的方法。所述方法包括以下步骤:由耦合到第一存储器电路的第一GPU生成一个或多个第一存储器访问请求以渲染第一帧的第一基元。第一GPU通过耦合到第二GPU的第一数据链路请求第一数据页面,并且第一GPU内的寄存器电路累积第一数据页面的访问请求计数。第一GPU通知驱动程序访问请求计数已达到指定阈值。

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来源:映维网

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