科技魔方

2019年08月30日美国专利局最新AR/VR专利报告

AR/VR

2019年08月30日

  (映维网 2019年08月30日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共18篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

  1. 《Oculus Patent | Apparatus, Systems, And Methods For Displaying Images In Rotated Display Regions Of Display Screens(Oculus专利:在显示屏的旋转显示区域中显示图像的装置,系统和方法)》

  专利描述的显示装置可以包括显示屏,所述显示屏具有前表面,以及位于前表面并发射图像光的至少一个显示区域。所述至少一个显示区域包括以多个像素行和多个像素列排列的多个像素。显示装置同时可以包括用于驱动至少一个显示区域的多个像素的显示驱动器电路。

  2. 《Oculus Patent | Apparatus, Systems, And Methods For Enabling Low-Power Communications Via Wearers’ Bodies(Oculus专利:通过用户身体实现低功率通信的装置,系统和方法)》

  头显设备可以包括生成数据的数据源;人体耦合器,其配置为将由身体约束的载波信号施加到用户身体,并传到来自用户身体的载波信号;发送子系统,其连接到人体耦合器并配置为用数据调制身体约束的载波信号,以及经由人体耦合器将数据发送到辅助处理装置;接收子系统,其连接到人体耦合器并配置为经由人体耦合器接收来自辅助处理装置的载波信号,解调从数据处理的结果,以及将结果输出给用户的输出设备。

  3. 《Magic Leap Patent | Head Scan Alignment Using Ocular Registration(Magic Leap专利:利用眼球注册进行头部扫描对准)》

  专利描述了用于对准虚拟角色与用户头部扫描的方法和系统。所述方法可以基于在扫描中定位用户的眼睛。 可以在一个头部扫描中将一个或多个眼球模型拟合到用户每个眼球巩膜的参考候选点之后,可以从眼球模型推断出额外的参考点。可以在另一个头部扫描中将眼球模型拟合到用户每个眼球巩膜的候选点,并且可以从拟合的眼球模型推断出附加点。根据拟合到候选点的眼球模型,另一个头部扫描以及推断的附加点,可以确定头部扫描之间的仿射变换。所述方法和系统可用于rigging或动画化虚拟化身。

  4. 《Magic Leap Patent | Matching Meshes For Virtual Avatars(Magic Leap专利:为虚拟化身匹配网格)》

  专利描述了将基础网格与虚拟化身的目标网格相匹配的系统和方法。所述系统和方法可以配置为自动将动画rig的基础网格与目标网格相匹配,目标网格可以表示虚拟化身的特定姿态。可以通过将虚拟化身rig成特定姿态来获取基础网格,同时可以通过扫描,录影或其他方式获取特定姿态中的人或对象的信息以获取目标网格。系统和方法可以使用较高误差区域中的刚性变换和较低误差区域中的非刚性变形来自动地将基础网格与目标网格相匹配。

  5. 《Facebook Patent | Focal Surface Display(Facebook专利:焦平面显示器)》

  头显利用空间可编程聚焦元件调节虚拟场景的光线相位。虚拟场景的深度近似于一个或多个焦面,然后调整焦面形状以最小化焦面与虚拟场景中的特征的距离。为每个焦面产生相位函数,当由空间可编程聚焦元件执行时,所述相位函数通过弯曲和成形波前弯曲以产生符合场景几何形状的焦点图案。

  6. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Astigmatism Correction In A Head-Mounted Display(Facebook专利:用于头显散光校正的系统和方法)》

  专利描述的系统可以包括透镜组件。响应于至少一个第一控制信号,透镜组件在显示装置和用户眼睛之间的光路提供电子可控的散光度。所述系统同时可以包括控制组件,其接收说明用户眼镜参数的散光度和散光轴信息。所述系统同时包括根据所述信息产生至少一个第一控制信号,并引起透镜组件为用户提供沿散光校正的元件。

  7. 《Apple Patent | Scanning Mirror Display Devices(苹果专利:扫描镜显示组件)》

  专利描述的电子设备可以具有诸如激光光源的光源。光源可以将光线发射到波导中,而相位光栅可以衍射发设置波导中的光想并产生衍射光。可以在扫描镜和波导边缘之间插入波片,从而相对于入射衍射光改变从扫描镜元件反射的光线的偏振状态。相位光栅可以配置成使得反射光不被相位光栅衍射。

  8. 《Google Patent | Augmented Reality Light Field Head-Mounted Displays(谷歌专利:增强现实光场头显)》

  专利描述的近眼显示系统包括透射显示面板,其用于显示包括元素图像阵列的近眼光场帧。透射显示面板配置为将近眼光场帧的光线朝曲面分束器阵列传输。曲面分束器准直透射光线并将准直的光线反射回透射显示板,从而传递给用户的眼睛。

  9. 《Google Patent | Teleportation In An Augmented And/Or Virtual Reality Environment(谷歌专利:在增强现实和/或虚拟现实环境中的传送)》

  专利描述了在虚拟现实环境中实现远程传送和缩放的系统。用户可以从第一虚拟位置传送到第二虚拟位置,并第二比例体验第一虚拟位置。用户可以通过手持电子设备并利用单个外部输入选择新的第二虚拟位置和新的第二比例,使得在释放电子设备的触发动作时,用户可以传送到新选择的第二虚拟位置并以新选择的第二比例呈现。

  10. 《Sony Patent | Image Processing Apparatus And Image Processing Method(索尼专利:图像处理装置和图像处理方法)》

  专利描述了一种能够提高3D模型的深度图像精度的图像处理装置和图像处理方法。深度图像生成单元针对3D模型中的每个对象生成多个视点的深度图像。专利描述的方法可应用于例如编码设备等,其配置为根据3D模型的3D数据生成多个视点的彩色图像和深度图像。

  11. 《Sony Patent | Control Apparatus, Head-Mounted Display, Control System, Control Method, And Program(索尼专利:控制装置,头显,控制系统,控制方法及程序)》

  专利描述了一种包含发光单元的头戴式显示器,其能够控制发光单元的亮度,同时无需单独提供用于测量发光单元的亮度。姿势指定单元指定头显的姿势,指定姿势基于由摄像头拍摄的姿势指定图像,姿势指定图像包含发光单元的图像。根据发光单元图像,亮度信息指定单元指定发光单元亮度的信息。驱动电流控制单元根据亮度指定信息来控制发光单元的驱动电流。

  12. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理组件,信息处理方法及程序)》

  专利描述了一种信息处理组件,信息处理方法和程序,其能够根据真实空间的感知结果适当地限制内容观影。

  13. 《Sony Patent | Image Processing Apparatus And Image Processing Method(索尼专利:图像处理装置和图像处理方法)》

  专利描述了一种图像处理装置,其包括图像处理部分。图像处理部分配置为根据多个编码流的优先级来执行编码流的解码,并且生成或选择用于图像显示的图像。专利描述的方法主要涉及图像处理装置和图像处理方法,尤其涉及能够抑制图像质量劣化的图像处理装置和图像处理方法。

  14. 《Sony Patent | Integrating Commentary Content And Gameplay Content Over A Multi-User Platform(索尼专利:集成多用户平台的评论内容和游戏内容)》

  多用户平台提供沉浸式数字(包括虚拟现实)环境,并请求和广播与游戏相关的评论。多用户平台接收游戏画面,其包括显示一个或多个视图的多个媒体流。多用户平台为VR环境中的每个媒体内容流生成图形表示,接收与之相对应的评论内容。多用户平台生成同步内容并将同步内容广播至一个或多个订阅用户。

  15. 《Sony Patent | Display Control Device, Display Control Method, And Computer Program(索尼专利:显示控制组件,显示控制方法及计算机程序)》

  专利描述了一种显示控制组件,其能够在用户使用透视式头显时保持用户安全并维护用户的视场。所述显示控制组件包括:情况获取单元,其配置为获取关于透视式显示器使用情况的信息;显示控制单元,其配置为利用由情况获取单元获取的信息对透视式显示器执行显示控制,使得透视式显示器所显示的信息变得清晰可见。

  16. 《Sony Patent | Controlling Data Processing(索尼专利:控制数据处理)》

  控制装置包括两个或更多个用户控制装置,每个用户控制装置具有惯性检测器和照明部分,惯性检测器具有用于传送惯性检测结果的无线通信模块。

  17. 《Sony Patent | Scaled Vr Engagement And Views In An E-Sports Event(索尼专利:提高电竞比赛中的VR参与度与观影体验)》

  专利描述了电竞赛事的互动和观影方法和系统。不是向现场电竞赛事的所有远程观众提供相同的电竞赛事直播数据,而是利用与电竞游戏网络相关联的功能来定制直播数据,从而提高沉浸式观影体验。可以在虚拟现实或增强现实设置中实现增强的沉浸感。所述功能将能够为电竞赛事提供附加信息,不同视图和各种不同评论员,从而提高观众的参与度。随着观众参与度的提高,可以通过纳入广告来提高电竞直播的营收。

  18. 《Intel Patent | Virtual Reality Adaptive Display Control(英特尔专利:虚拟现实自适应显示控制)》

  专利描述了用于虚拟现实环境自适应显示控制的系统和方法。示例性虚拟现实显示设备包括用于检测用户眼睛瞳孔第一尺寸的扫描仪。所述设备同时包括分析器,其用于确定显示图像的第一特征,根据显示图像的第一特征确定第二瞳孔尺寸,比较第一瞳孔尺寸和第二瞳孔尺寸,以及当第二瞳孔尺寸不同于第一瞳孔尺寸时调整显示图像的第二特征。

+1

来源:映维网

推荐文章