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2019年10月25日美国专利局最新AR/VR专利报告

AR/VR

2019年10月25日

  (映维网 2019年10月25日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共25篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

  1. 《Apple Patent | Head-Mounted Device With An Adjustable Opacity System(苹果专利:包含可调节透明度系统的头戴式设备)》

  专利描述了诸如增强现实眼镜等可以穿戴戴于用户头部,并能向用户提供叠加在现实世界的计算机生成内容的头戴式显示设备。所述透明显示器可以由通过光耦合器向用户提供图像的显示面板形成。用户可以通过光耦合器查看现实世界的对象,而控制电路则控制透明显示器在现实世界的选定位置显示计算机生成内容。

  2. 《Magic Leap Patent | Mixed Reality System With Spatialized Audio(Magic Leap专利:包含空间音频的混合现实系统)》

  专利描述的双源空间化音频系统包括通用音频系统和个人音频系统。通用系统包括用于产生一般声音的通用音频处理器和通用扬声器。个人音频系统包括佩戴在用户头部的框架,以及附接到框架的多个个人扬声器。个人音频系统同时包括头部姿态传感器,其用于收集用户的头部姿势数据。个人音频系统同时包括头部姿态处理器,其用于根据头部姿态数据确定用户的头部姿态。另外,个人音频系统包括个人音频处理器,其基于用户的头部姿态生成个人音频数据。个人音频扬声器产生与个人音频数据相对应的个人声音。个人处理器从通用音频处理器接收定时信息/元数据,从而令个人声音与一般声音同步。

  3. 《Magic Leap Patent | Avatar Facial Expression Representation In Multidimensional Space(Magic Leap专利:多维空间中的虚拟化身面部表情表示)》

  专利描述的系统和方法可用于对多维混合空间中的面部表情进行动画处理。作为另一个示例,所述系统和方法描述了一种过渡系统,其可用于在虚拟化身的面部动态过渡面部表情。作为另一个例子,可以将逼真的物理动作添加到虚拟角色的面部表情中。

  4. 《Magic Leap Patent | Systems And Methods For Operating A Display System Based On User Perceptibility(Magic Leap专利:根据用户可感知性操作显示系统的系统和方法)》

  专利描述了根据用户可感知性来操作头显显示系统的系统和方法。显示系统可以是增强现实显示系统。一些实施例包括获得由成像组件捕获的图像。确定图像的一个或多个区域中是否呈现出运动模糊的阈值度量。根据出运动模糊的阈值度量,确定可穿戴显示器的一个或多个操作参数。示例性操作参数调整包括调整渲染内容的深度平面(如从第一深度平面切换到第二深度平面),调整渲染质量,以及调整系统的功率特性。

  5. 《Magic Leap Patent | Light Field Display Metrology(Magic Leap专利:光场显示测量学)》

  专利描述了一种用于显示器的光场测量系统。光场测量可以捕获投射光场的图像,并使用捕获图像确定光场各个区域的焦深。然后可以将确定的焦深与预期的焦深进行比较,从而量化显示器的瑕疵。根据测量的瑕疵,可以对光场执行适当的误差校正。

  6. 《Facebook Patent | Gratings With Variable Depths For Waveguide Displays(Facebook专利:包含可变深度的光栅)》

  用于制造具有可变折射率的自对准光栅元件的制造系统包括图案形成系统,沉积系统和蚀刻系统。 所述制造系统执行一种或多种光致抗蚀剂的光刻图案化,从而在基板形成堆叠。制造系统在保护涂层执行具有第一折射率的第一光刻胶的沉积。制造系统执行第一光致抗蚀剂的去除以达到第一厚度的阈值。制造系统在第一光刻胶执行具有第二折射率的第二光刻胶的沉积。第二折射率大于第一折射率。 该制造系统执行第二光致抗蚀剂的去除以达到第二厚度的阈值。

  7. 《Facebook Patent | Gratings With Variable Depths Formed Using Planarization For Waveguide Displays(使用平面化技术形成的具有可变深度的光栅)》

  用于制造具有可变折射率的自对准光栅元件的制造系统包括图案形成系统,沉积系统和蚀刻系统。 所述制造系统执行一种或多种光致抗蚀剂的光刻图案化,从而在基板形成堆叠。制造系统在保护涂层执行具有第一折射率的第一光刻胶的沉积。制造系统执行第一光致抗蚀剂的去除以达到第一厚度的阈值。制造系统在第一光刻胶执行具有第二折射率的第二光刻胶的沉积。第二折射率大于第一折射率。 该制造系统执行第二光致抗蚀剂的去除以达到第二厚度的阈值。

  8. 《Facebook Patent | Auto-Completion For Gesture-Input In Assistant Systems(Facebook专利:辅助系统中的手势输入自动完成)》

  在一个实施例中,一种方法包括:从与第一用户相关联的客户端系统接收用户输入,其中,用户输入包括由第一用户执行的不完整手势;意图理解模块为一个或多个用户计算计算一个或多个置信度得分。响应于确定计算出的计算出的结果,个性化手势识别模型从多个预定义手势中选择候选手势,其中每个候选手势都与一个置信度分数相关联。置信度分数代表第一用户打算输入相应候选手势的可能性。

  9. 《Microsoft Patent | Handheld Object Pose Determinations(微软专利:手持对象姿态确定)》

  专利描述了一种用于确定手持对象姿态的方法。光学姿势数据存储在第一滤波器的图像队列中。从手持对象的IMU接收IMU数据,并将其存储在第一滤波器的IMU队列中。使用光学姿态数据和IMU数据的至少一部分来确定并输出手持对象的初始姿态。

  10. 《Microsoft Patent | Determining A Pose Of A Handheld Object(微软专利:确定手持对象的一个姿态)》

  专利描述了确定手持对象的一个姿态有关的技术。一种计算系统配置为通过获取周围环境的图像数据,在图像数据中检测手持对象的多个光源子集来确定包括多个光源的手持对象姿态。所述计算系统同时配置为使用确定的姿态来对手持对象的更新姿势进行稍后的搜索。

  11. 《Microsoft Patent | Augmented And Virtual Reality Bot Infrastructure(微软专利:增强现实和虚拟现实自动程序架构)》

  专利描述的系统监视虚拟现实或增强现实系统中的用户工作流程。根据用户的工作流程,用户的情绪状态和其他数据,系统选择一个或多个自动程序并将其注入到用户的工作流程。自动程序为系统和/或VR/AR系统提供内容和功能方面的可扩展性。识别来自自动程序的内容并以低渲染保真度放置在用户的外围位置。如果用户对内容表现出兴趣,则采用自动程序提供的功能,增加内容的保真度,直到用户可以与内容进行交互。

  12. 《Microsoft Patent | Surface Reconstruction For Environments With Moving Objects(微软专利:环境的表面重建)》

  专利描述了用于重建几何表面的优化。创建环境的多个深度映射,不同深度映射对应于环境的不同视角。将运动状态标识符分配给与移动对象相对应的至少一些深度映射中的至少一些像素。通过合并来自深度映射的像素信息,同时省略由运动状态标识符标识为与运动对象关联的像素信息,使用多个深度映射中的至少一些深度映射来构建复合3D网格。

  13. 《Microsoft Patent | Systems And Methods For Visually Guided Gaze-Based Targeting(微软专利:基于注视点的瞄准视觉引导系统和方法)》

  专利描述了一种用于改善视觉交互的方法,所述方法包括:测量用户注视点相对于虚拟元素的位置;在注视点与虚拟元素重叠时呈现视觉提示;以及通过一系列方式引导用户的注视点朝向虚拟元素的原点。

  14. 《Microsoft Patent | Identification Of Augmented Reality Image Display Position(微软专利:增强现实图像显示位置的识别)》

  头显设备可以包括至少部分透视的显示器,一个或多个位置传感器,通信单元和处理器。头显设备可以至少确定一个或多个位置传感器在物理环境中的位置。通信单元可以从物理环境中的至少一个对等头显设备中接收位置数据。头显设备的处理器可以确定头显设备的视场,识别头显设备和至少一个对等头显设备在物理环境中显示增强现实图像的显示位置。

  15. 《Microsoft Patent | Adjusting Gaze Point Based On Determined Offset Adjustment(微软专利:根据确定的偏移量调整来调整注视点)》

  头显对由眼动追踪组件提供的注视点进行偏移量调整。在模型生成阶段,根据注视点和在用户视场中可见的特征来估计用户的注视点。所述特征可以包括对象,边缘,表面和文本。如果估计的注视点与眼动追踪组件提供的注视点不同,则使用所述差异来训练模型。

  16. 《Microsoft Patent | Systems And Methods For Gaze-Informed Target Manipulation(微软专利:基于注视点的目标操纵系统和方法)》

  专利描述了一种用于改善用户与虚拟环境交互的方法,其包括:测量用户注视点相对于虚拟元素的第一位置;当用户注视点与虚拟元素重叠时,选择位于原点的虚拟元素;测量用户注视点相对于虚拟元素的第二位置,当注视点的第二位置超出原点的阈值距离时,在第二位置显示视觉占位符,并使用辅助视线将视觉占位符相对于目的地移动。

  17. 《Qualcomm Patent | Compression Of Point Clouds Via A Novel Hybrid Coder(高通专利:通过新型混合编码器压缩点云)》

  专利描述了一种用于压缩点云的方法。所述方法包括确定细分技术,根据细分技术将体体三划分为多个子体三维,并确定每个子体三维的子体三维是否至少被一个点占据。所述方法包括为所述体三维生成位序列,所述序列包括基于细分技术的控制代码和说明每个子体体三是否被至少一个点占据的占用指示符。

  18. 《Valve Patent | Holding And Releasing Virtual Objects(Valve专利:握持和释放虚拟对象)》

  专利描述的技术可以根据接收的传感器数据来确定如何渲染虚拟对象的释放。例如,当硬件和/或软件确定要释放虚拟对象时,硬件和/或软件可以计算对象的速度;虚拟对象的释放位置;虚拟对象的着陆位置;从释放位置到着陆点的轨迹。然后,硬件和/或软件可以根据确定的信息来渲染正在释放的虚拟对象。

  19. 《Sony Patent | Sound Outputting Apparatus, Head-Mounted Display, Sound Outputting Method, And Program(索尼专利:声音输出组件,头戴式显示器,声音输出方法和程序)》

  专利描述了一种声音输出组件,头戴式显示器,声音输出方法和程序,其中每一项都能够提升增强现实空间或混合现实空间的真实感。AR空间视频图像生成组件生成增强现实空间或混合现实空间的图像。合成声音生成组件组合虚拟现实空间的声音和真实空间的声音并生成合成声音。合成声音发送组件从布置在用户耳朵附近的扬声器输出合成声音。

  20. 《Sony Patent | Foveal Adaptation Of Particles And Simulation Models In A Foveated Rendering System(索尼专利:注视点渲染系统中的粒子和模拟模型的中心凹适配)》

  专利描述了一种用于实现图形管道的方法。所述方法包括生成在虚拟场景中产生效果的粒子系统,所述粒子系统包括多个粒子几何形状。所述方法包括从粒子系统中确定粒子子系统,粒子子系统包括从多个粒子几何形状中获取的粒子几何形状子集。所述方法包括在渲染虚拟场景的图像时确定中央凹区域,中央凹区域对应于用户注视点位置。所述方法包括确定效果的至少一部分位于图像的外围区域中。所述方法包括渲染粒子的子系统以产生相应效果。

  21. 《Sony Patent | Spectator View Into An Interactive Gaming World Showcased In A Live Event Held In A Real-World Venue(索尼专利:实况赛事中的交互式游戏世界内的的观众视图)》

  专利描述的一种方法包括,创建游戏应用的多玩家游戏会话,生成交互式游戏世界的游戏应用发生在于真实世界场所举行的实况活动。根据捕获的视频流生成场地的3D实时视图,并且生成用于锚定至场地物理位置的物理POV。3D实时视图流式传输到远程用户的头显,并呈现实况事件的增强现实视图。接收远程用户以观众视图进入游戏会话的请求。接下来,观众视图传送至远程用户的头显以供显示,观众视图呈现交互式游戏世界的虚拟现实视图。

  22. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法及程序)》

  专利描述的信息处理组件包括:配置为从通信目的地接收数据的接收单元;配置为生成空间图像信息的生成单元。其中,与通信目的地的空间相对应的图像布置在三维空间中的预定位置;以及配置为控制生成的空间图像信息显示在通信源中的显示单元中的显示控制单元。

  23. 《Intel Patent | Real And Virtual Collision-Free Movement Of Autonomous Vehicles In Mixed-Reality Environments(英特尔专利:在混合现实环境中实现自动交通机器的无碰撞运动)》

  专利描述的机制可用于在混合现实环境中促进自动交通机器的无碰撞运动。专利描述的设备包括一个或多个处理器,所述处理器包括:用于接收与应用相关联的真实环境数据接收和选择逻辑;用于将真实环境数据与虚拟环境数据进行组合并生成合并环境的合并环境逻辑。所述设备可以进一步包括:根据合并环境生成导航路线的导航逻辑;以及将导航路线发送到自动交通机器,从而帮助其在合并环境内执行无碰撞导航的通信/兼容性逻辑。

  24. 《Intel Patent | Remote Steering Of An Unmanned Aerial Vehicle(英特尔专利:无人飞行交通机器的远程方向控制)》

  专利描述的无人机控制装置可以包括:配置为从无人机接收附近环境球形图像的接收器;配置为以第一人称视角显示球形图像的显示器; 配置为感测追踪空间内的运动的多个运动传感器;配置为将感测到的运动映射到无人机附近的映射运动,并根据映射运动生成控制信号的一个或多个处理器;以及配置成将控制信号发射到无人机的发射器。

  25. 《Intel Patent | Modular Wedges For Generating Panoramic Video(英特尔专利:用于生成全景视频的模块化楔块)》

  用于生成全景视频的示例设备包括多个模块化楔块。每个模块化楔块包括两个高分辨率成像传感器。每个模块化楔块同时包括耦合到模块化楔块一侧的两个离散透镜。每个模块化楔块同时进一步包括耦合到成像传感器以输出视频数据的两个收发器。

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来源:映维网

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