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2019年12月11日美国专利局新批准AR/VR专利报告

AR/VR

2019年12月11日

  (映维网 2019年12月11日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共28篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

  1. 《Magic Leap Patent | Techniques For Improving A Fiber Scanning System(Magic Leap专利:用于优化光纤扫描系统的技术)》

  通过令光纤扫描系统的致动器和光纤扫描元件的固有频率基本匹配,光纤扫描系统可以优化性能。 通过匹配固有频率,光纤扫描系统可以增加可以驱动光纤扫描元件的尖端相对于静止位置的最大距离。因为匹配光纤扫描仪的固有频率允许获得更大的振幅,所以可以产生这种效果。需要注意的是,可以选择扫描系统的固有频率以避免造成系统不稳定的激发频率。这样,系统作为一个整体可以充当调谐质量阻尼器或调谐共振结构,从而在保持稳定扫描系统的同时提高扫描性能。

  2. 《Facebook Patent | H.Sub.2-Assisted Slanted Etching Of High Refractive Index Material(Facebook专利:利用H.Sub.2对高折射率材料进行斜刻蚀)》

  专利描述了用于制造倾斜结构的技术。在一个实施例中,一种在材料层中制造倾斜结构的方法包括:将第一反应气体注入到反应离子源发生器中;在反应离子源发生器中产生包括反应离子的等离子体;提取至少一些反应离子。等离子体形成等离子体,朝向材料层形成准直的反应离子束,并将第二反应气体注入材料层。准直的反应离子束和第二反应气体物理地和化学地蚀刻材料层,从而形成倾斜的表面浮雕结构。

  3. 《Facebook Patent | Co-Casted Fluidic Devices(Facebook专利:共铸流体组件)》

  射流组件包括第一通导管,阀装置,和与第一通导管相邻的附加元件。第一通导管将流体从第一流体入口输送到流体出口。在一个实施例中,附加元件是泵室,其从第二流体入口接收流体并根据流体压力将其输送至第一通导管中。或者,附加元件包括第二通导管和第一通导管的颈部。 第一通导管和第二通导管共用相同的壁。第一通导管中的流体压力控制阀装置。值装置通过致使公共壁变形来改变第一通导管中的流体流速,以改变颈部的横截面积,而这改变了第二通导管中的流体流动速率。

  4. 《Facebook Patent | Immersed Fresnel Structure With Curable Liquid Polymer(Facebook专利:包含可固化液态聚合物的浸没式菲涅耳结构)》

  专利描述了一种用于制造浸没式菲涅耳结构的方法。将第一液体聚合物施加到基底的第一表面,所述基底具有与第一表面相对的第二表面。用光照射第一液体聚合物以改变第一液体聚合物的至少一个性质,并获得附着于基底第一表面的变性聚合物。将第二液体聚合物施加到菲涅耳结构表面的至少一部分。将基板的第二表面施加到第二液体聚合物的外表面,以获得堆叠的菲涅耳表面。用光照射堆叠的菲涅耳表面以获得浸没式菲涅耳结构。浸没式菲涅耳结构可以用作近眼显示器的一部分。

  5. 《Facebook Patent | Directional Color Conversion Using Photonic Crystals With Quantum Dots(Facebook专利:使用具有量子点的光子晶体进行定向颜色转换)》

  显示设备包括光源组件和与光源组件光学耦合的颜色转换器。光源组件的区域阵列配置为发射第一颜色的光。颜色转换器包括颜色转换区域阵列,所述颜色转换区域包括第一类型和第二类型的颜色转换区域。第一类型的颜色转换区域配置为将第一颜色的光转换为第二颜色的光。第二类型的颜色转换区域配置为将第一颜色的光转换为第三颜色的光。颜色转换区域阵列中的各个颜色转换区域包括限定各个二维图案的各个光子晶体结构。各个颜色转换区域同时包括颜色转换矩阵,所述颜色转换矩阵包括颜色转换纳米颗粒。

  6. 《Facebook Patent | Selective Color Sensing For Motion Tracking(Facebook专利:用于运动追踪的可选颜色感应)》

  电子设备配置为选择第一组一个或多个不同波长,并用于追踪与电子设备通信的第一便携式设备。在选择用于追踪第一便携式设备的第一组一个或多个不同波长之后,启动第一便携式设备并发射第一组一个或多个所选波长的光线。对于第一组一个或多个所选波长,接收一个或多个相应光强度的信息;基于识别的相应光强度信息,针对第一组一个或多个所选波长,确定第一便携式设备的位置。

  7. 《Facebook Patent | Shared Three-Dimensional User Interface With Personal Space(Facebook专利:包含个人空间的共享三维用户界面)》

  专利描述的技术可以将共享式三维计算环境呈现给多个用户。与当前用户相关联的个人空间呈现给当前用户。个人空间包括仅对当前用户可见的一个或多个内容项。第一内容项从个人空间移动到共享式三维计算环境。将第一内容项目从个人空间移动到共享的式维计算环境并使第一内容项目对多个用户可见。

  8. 《Facebook Patent | Rendering Composite Content On A Head-Mounted Display Including A High Resolution Inset(Facebook专利:在包括高分辨率插入元素的头显中渲染复合内容)》

  头显图像分为第一分辨率的高分辨率插入部分,外围部分和过渡部分。外围部分下采样到小于第一分辨率的第二分辨率。混合过渡部分,使得对应于注视点区域和非注视点区域之间的分辨率变化变得平滑。使用高分辨率插入部分和混合过渡部分生成插入区域,使用下采样的外围部分生成背景区域。 插入区域提供给高分辨率插入显示器,而背景区域则提供给外围显示器。光学模块将显示的插入区域与显示的背景区域组合在一起,从而生成复合内容。

  9. 《Facebook Patent | Calibration System For A Head-Mounted Display Tracking System(Facebook专利:用于头显追踪系统的校准系统)》

  校准系统配置为确定头显的校准信息。校准系统包括第一,第二和第三平面栅格,可移动平台和校准控制器。每个平面栅格包括根据显示图案显示的多个基准标记。头显耦合到可移动平台,随着头显的多个摄像头利用基准标记捕获平面栅格图像,移动平台移动平面栅格之前的头显。校准控制组件控制可移动平台的运动序列,并确定头显每个摄像头的校准信息,以及头显惯性测量单元的校准信息。

  10. 《Facebook Patent | User Interface Security In A Virtual Reality Environment(Facebook专利:虚拟现实环境中的用户界面安全)》

  在一个实施例中,客户端系统接收应用程序访问用户界面元素的请求,并在虚拟现实环境中生成用户界面元素。生成位置的用户界面元素会遮挡应用程序的一部分。客户端系统检测相对于应用程序显示区域将用户界面元素从一个位置移动到另一位置的输入,并在位置数据库中存储与另一位置相关联的位置数据。位置数据与应用程序关联。客户端系统接收应用程序访问用户界面元素的另一请求,并根据与所述应用程序相关联的位置数据在虚拟现实环境中生成用户界面元素。

  11. 《Facebook Patent | Head-Mounted Display Tracking System(Facebook专利:头显追踪系统)》

  头显配置为捕获局部区域的图像和/或视频。头显包括成像组件和控制组件。成像组件包括多个摄像头,所述多个摄像头定位在头显不同位置,并且定向成捕获局部区域的不同部分图像。控制组件使用图像信息为每个摄像头生成成像指令。摄像头根据成像指令捕获局部区域的图像。控制组件使用捕获图像确定局部区域中的头显位置,并更新表示局部区域深度和曝光设置的映射函数模型。

  12. 《Microsoft Patent | Calibration Of Stereo Cameras And Handheld Object(微软专利:立体摄像头和手持对象的校准)》

  专利描述的示例包括一种头戴式设备。所述的头戴式设备包括立体摄像头布置,配置为执行指令的逻辑组件,以及存储可由逻辑组件执行的指令的存储组件。在摄像头的视场中,检测图像数据中手持对象的光源,并根据检测到的光源确定手持对象的姿态。

  13. 《Microsoft Patent | Context-Aware Display Of Objects In Mixed Environments(微软专利:混合环境中对象的情景感知显示)》

  专利描述了用于在混合环境中提供对象情景感知显示的概念和技术。计算设备在界面上显示图像。 从诸如摄像头,传感器和/或外部设备的一种或多种资源获得与至少一个对象相关联的数据。分析获得的数据并确定用户是否对对象感兴趣。一系列因素都可用于确定用户是否对对象感兴趣。计算设备根据获得的数据和/或情景数据来修改图像所选部分的显示属性,如透明度参数。

  14. 《Microsoft Patent | Sharing Of Sparse Slam Coordinate Systems(微软专利:共享稀疏SLAM坐标系)》

  专利描述的混合现实系统可以在混合现实环境中利用锚数据结构,如锚图。所述系统可以利用锚部分(如锚顶点),其包括至少一个第一关键帧,第一混合现实元素,以及将至少一个第一关键帧连接到第一混合现实元素的至少一个第一变换。锚定连接部分(如锚边缘)包括连接锚部分的变换。

  15. 《Microsoft Patent | Fusing, Texturing, And Rendering Views Of Dynamic Three-Dimensional Models(微软专利:动态三维模型的视图融合,纹理化和渲染)》

  专利描述的方法旨在改善当融合深度映射以生成动态三维模型,将纹理细节应用于动态三维模型或渲染纹理化动态塞维模型的视图时的质量。例如,在融合深度映射以生成动态三维模型时,融合组件同时可以结合动态三维模型的点的固有颜色值,从而令动态三维模型更准确。作为另一示例,当应用纹理细节时,渲染组件可以将平滑的,依赖于视点的纹理加权应用于来自不同纹理映射的纹理值,这可以减少模糊并且避免产生明显的接缝。

  16. 《Microsoft Patent | Curved Narrowband Illuminant Display For Head Mounted Display(微软专利:头戴式显示器的曲面窄带光源显示器)》

  专利描述了一种曲面窄带光源显示器。头戴式显示器包括具有第一曲率的第一透镜。第一透镜聚焦在曲面显示器上。显示器具有曲率,并能校正透镜的场曲。另外,可以将相干光纤束片安装在显示器上。相干光纤束片具有曲率,并能校正透镜的场曲。当接收到平面图像时,可以生成红色,绿色和蓝色图像的扭曲,可以生成非畸变的红色,绿色和蓝色图像,并且可以非畸变地显示红色,绿色和蓝色图像。

  17. 《Microsoft Patent | Systems And Methods Of Reducing Temperature Gradients In Optical Waveguides(微软专利:用于降低光学波导温度梯度的系统和方法)》

  用于向用户显示视觉信息的系统包括波导和热管理组件。波导具有前表面和后表面,以及引导光线通过波导的双膨胀光栅区域。热管理组件定位成至少部分地与双膨胀光栅区域重叠,并且与双膨胀区域热连通。

  18. 《Apple Patent | Relative Intertial Measurement System(苹果专利:相对惯性测量系统)》

  用于相对惯性测量的方法和系统可以包括:配置为与用户身体耦合并且在用户乘坐车辆时测量用户身体或身体一部分的运动的用户设备。二第二惯性测量组件可以配置为随车辆一起移动,但不随用户身体在车辆内的移动而移动。一个或多个处理器可以从第一惯性测量组件和第二惯性测量组件接收惯性测量,并通过比较接收到的惯性测量来确定用户身体或用户身体的一部分相对于车辆的运动。

  19. 《Google Patent | Camera Setting Adjustment Based On Predicted Environmental Factors And Tracking Systems Employing The Same(谷歌专利:根据预测的环境因素来调整摄像头设置及采用所述方法的追踪系统)》

  专利描述了根据预测的环境因素来调节摄像头设置的系统和方法。示例系统包括摄像头组件,至少一个处理器,以及存储指令的存储器。当由所述至少一个处理器执行时,指令可致使系统确定摄像头组件的移动方向。指令同时可以致使系统根据移动方向来预测环境因素。另外,所述指令可以致使系统根据环境因素确定摄像头设置。指令同时可以使用确定的摄像头设置来捕获图像。

  20. 《Qualcomm Patent | Accelerated Occlusion Computation(高通专利:加速遮挡计算)》

  专利描述的系统可以来减少生成图像所需的遮挡计算总量。当前视点的视点位置变化可能会导致先前被遮挡的部分不再被遮挡,从而产生不同的图像视图。为了减少在变化的视点环境中渲染关联图像所需的遮挡计算量,专利描述了一种使用一种或多种修剪区域渲染技术来减少遮挡计算的技术。 所述的技术包括,根据包括原始视点位置和视点位置的预期变化的视口生成潜在的可见集合信息。

  21. 《Sony Patent | Wearable Display Device And Image Display Method(索尼专利:可穿戴显示设备和图像显示方法)》

  在诸如头显这样的图像显示设备中,用户眼睛以放大的方式通过目镜查看显示在显示面板的图像。 在从显示面板到目镜的光路中插入微透镜阵列片,所述微透镜阵列片是光学元件用作光学低通滤波器的一个例子。

  22. 《Sony Patent | Realtime Lens Aberration Correction From Eye Tracking(索尼专利:根据眼动追踪进行实时透镜像差校正)》

  系统和方法包括接收用于在头显显示屏上呈现的图像。图像由应用程序提供。接收的图像进行预畸变。通过确定眼睛相对于至少一个透镜的光轴的位置,为用户眼睛识别校准偏移。调整应用程序提供的预畸变图像以定义校正的预畸变图像,所述图像考虑了校准偏移。经校正的预畸变图像发送至到头显显示屏幕,使得通过头显光学系统呈现的图像消除了由于校准偏移引起的像差。

  23. 《Sony Patent | Pinch And Hold Gesture Navigation On A Head-Mounted Display(索尼专利:头显的捏合与握持手势导航)》

  专利描述了一种用于执行捏合和握持手势的系统。 所述系统包括头显和手套。手套的每个手指节段包括用于检测在手部运动时手指节段位置的传感器。所述系统包括与头显和手套连接的计算设备。计算设备分析来自手指节段的传感器数据,以确定由至少两根手指节段执行的捏合和握持手势。另外,计算设备生成传送至头显的图像数据。

  24. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Information Processing Method That Controls Position Of Displayed Object Corresponding To A Pointing Object Based On Positional Relationship Between A User And A Display Region(索尼专利:根据用户和显示区域之间的位置关系来控制与指向对象相对应的显示对象位置的信息处理设备和信息处理方法)》

  专利描述的信息处理设备包括控制单元,所述控制单元根据用户和显示区域之间的位置关系,以及由用户所指的显示区域第一坐标来控制第一坐标和第二坐标之间的关系。

  25. 《Intel Patent | 360 Neighbor-Based Quality Selector, Range Adjuster, Viewport Manager, And Motion Estimator For Graphics(英特尔专利:基于邻近图块的质量选择器,范围调整器,视口管理器和运动估计器)》

  一个实施例可以包括显示处理器,用于存储与360度视频投影相对应的2D帧的存储器,以及用于根据2D帧的相邻图块的质量信息来为其选择质量因子的质量选择器。所述系统同时可以包括范围调整器,其根据2D帧的搜索区域来调整2D帧的搜索范围。视口管理器确定对2D帧的视口请求是否超出2D帧的第一边缘,并使用环绕图像信息填充请求的视口。所述系统同时可以包括运动估计器,其根据颜色信息和深度信息估计运动信息。

  26. 《Intel Patent | Apparatus And Method For Optimizing Time/Space Warp For Virtual Reality Using Dynamic Tiling And Dirty Tile Marking(英特尔专利:使用动态Tiling和Dirty Tile Marking来为虚拟现实优化时间/空间扭曲的设备和方法)》

  专利描述了一种在虚拟现实系统中有效渲染和传输视频内容的装设备方法。例如,所述设备的一个实施例包括:用于存储要发送到虚拟现实设备的图像帧的第一帧缓冲器;以及基于图块的图像渲染电路和/或逻辑,其用于同时渲染第一图像帧的多个图块;基于图块的传输电路和/或逻辑,其用于在渲染一个或多个剩余图块之前将第一核心图块传输到虚拟现实设备。基于图块的传输电路和/或逻辑继续传输一个或多个随后渲染的核心图块,直到所有核心图块都已发送;根据第一坐标/偏移数据,基于图块的传输电路和/或逻辑识别要发送的外围图块子集,并响应地发送外围图块子集。

  27. 《Intel Patent | Optimizing Head Mounted Displays For Augmented Reality(英特尔专利:为增强现实优化头显)》

  许多增强现实系统提供了“透视性”透明显示器或半透明显示器,而许多虚拟现实系统则采用不透明的封闭屏幕。实际上,消除用户对现实世界的感知,这可能是一些成功虚拟现实体验的组成部分。因此,专门为虚拟现实体验设计的头显可能难以用于占领增强现实市场。对于专利描述的实施例,其有助于将虚拟现实设备用于增强现实用例。特别地,通过预测用户头部运动,实施例可以促进渲染场景更好地匹配用户预期。在一些实施例中,系统可以使用过程映射方法来生成环境的虚拟模型。然后,系统可以使用所述模型来补充预期渲染。

  28. 《Intel Patent | Mv/Mode Prediction, Roi-Based Transmit, Metadata Capture, And Format Detection For 360 Video(英特尔专利:MV/Mode预测,基于Roi的传输,元数据捕获和360视频的格式检测)》

  电子处理系统的实施例可以包括:与360度视频空间投影相对应的2D帧;以及分量预测器,其根据来自相邻图块的编码信息来预测第一图块的编码分量。所述系统同时包括对第二图块的传输进行优先排序的优先排序器,和/或格式检测器。360度视频捕获组件可以包括情景标记器,并用情景信息来标记360度视频内容。

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来源:映维网

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