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2020年01月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

AR/VR

2020年01月06日

  (映维网 2020年01月04日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共28篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

  1. 《Magic Leap Patent | Microstructured Fiber Optic Oscillator And Waveguide For Fiber Scanner(Magic Leap专利:用于光纤扫描仪的微结构光纤振荡器和波导)》

  专利描述了光纤和包括光纤的扫描光纤显示器。所述的光纤包括多个质量调节区域,例如位于中心波导元件和外周之间的气体填充区域,其可用于减小光纤的质量。

  2. 《Magic Leap Patent | System For Waveguide Projector With Wide Field Of View(Magic Leap专利:具有宽视场的波导投影仪系统)》

  设置在眼镜中的波导显示器包括第一出瞳扩展器组件和第二出瞳扩展器组件。第一出瞳扩展器组件投射由第一视场限定的第一图像,第二出瞳扩展器组件设置在第一光瞳扩展器组件附近,并且投射由第二视场限定的第二图像。

  3. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Interpolation Of Disparate Inputs(Magic Leap专利:不同输入的插值方法和系统)》

  专利描述了用于对不同输入进行插值的系统和方法。径向基函数神经网络(radial basis function neural network ;RBFNN)可用于内插数字角色的姿态。可以通过数据类型来分离RBFNN的输入参数,并且可以通过特定于所述数据类型的距离函数在RBFNN内进行操作。可以将权重应用于每个距离,从而补偿表示不同变量的输入数据。RBFNN的输出参数可以是一组独立值。

  4. 《Magic Leap Patent | Neural Network For Eye Image Segmentation And Image Quality Estimation(Magic Leap专利:用于眼睛图像分割和图像质量估计的神经网络)》

  专利描述了用于眼睛图像分割和图像质量估计的系统和方法。一方面,在接收到眼睛图像之后,诸如增强现实设备之类的设备可以使用具有合并架构的卷积神经网络来处理眼睛图像,并生成分割的眼睛图像和眼睛图像的质量估计。分割的眼睛图像可以包括背景区域,巩膜区域,虹膜区域或瞳孔区域。在另一方面,具有合并架构的卷积神经网络可以接受训练并用于眼睛图像分割和图像质量估计。在另一方面,所述设备可以使用分割后的眼睛图像来确定眼睛轮廓,例如瞳孔轮廓和虹膜轮廓。

  5. 《Magic Leap Patent | Virtual Reality, Augmented Reality, And Mixed Reality Systems With Spatialized Audio(Magic Leap专利:具有空间音频的虚拟现实,增强现实和混合现实系统)》

  专利描述的空间音频系统包括用于检测头部姿势的传感器。所述系统同时包括在第一阶段和第二阶段渲染音频数据的处理器。第一级包括将与第一多个源相对应的第一音频数据渲染为与第二多个源相对应的第二音频数据。第二阶段包括根据检测到的头部姿势,将与第二多个源相对应的第二音频数据渲染为与第三多个源相对应的第三音频数据。

  6. 《Facebook Patent | Digital Pixel Image Sensor(Facebook专利:数字像素图像传感器)》

  专利描述了用于数字成像的技术。数字像素图像传感器包括在每个像素中的数字转换器,其中数字转换器使用比较器等元件数字化来自光电二极管的模拟输出信号。在一些实施例中,比较器包括预充电电路而非恒定偏置电路,从而降低每个像素的功耗。在一些实施例中,每个像素包括数字或模拟相关二次采样(analog correlated doubl;CDS)电路,从而降低噪点并提供更高的动态范围。

  7. 《Facebook Patent | Capacitive Sensing Assembly For Detecting Proximity Of User To A Controller Device(Facebook专利:用于检测用户与控制器设备的接近度的电容感应组件)》

  专利描述的电容感应组件包括非导电界面材料,导电塑料,电极和控制组件。电容感应组件配置为检测皮肤与非导电界面材料的接近度。非导电界面材料包括彼此相对的第一表面和第二表面。第一表面与皮肤接触。导电塑料耦合到非导电界面材料的第二表面。电极电耦合至导电塑料并配置为提供电信号。电信号对应于非导电界面材料的表面电容。控制组件根据电信号确定与皮肤的接近度。

  8. 《Facebook Patent | Gesture-Based Content Sharing In Artifical Reality Environments(Facebook专利:人工现实环境中基于手势的内容共享)》

  专利描述的技术主要用于向用户显示人造现实内容的近眼显示器系统(NED)。在一些实施例中,多名用户可以位于局部区域,其中每位用户使用不同的NED。第一NED的第一用户可以使用第一NED查看虚拟内容。第一NED可以包括能够捕获局部区域图像的成像组件,从而允许第一NED识别由第一用户和/或局部区域中的其他用户所执行的手势。在一些实施例中,第一NED可以响应于检测到由第一用户执行的一个或多个预定手势,并向使用第二NED的第二用户共享显示给第一用户的虚拟内容,从而允许第二用户查看相关的虚拟内容。

  9. 《Facebook Patent | Gesture-Based Casting And Manipulation Of Virtual Content In Artificial-Reality Environments(Facebook专利:在虚拟现实环境中基于手势的虚拟内容投射和操纵)》

  专利描述的技术主要用于向用户显示人造现实内容,并根据用户执行的手势来操纵所显示的内容项的近眼显示器(NED)系统。用户可以执行手势模拟操作,从而在NED系统显示的人工现实环境中将对象“投射”到目标位置。手势可以包括第一部分和第二部分。在第一部分中,用户手部“抓”/“捏”与内容项相对应的虚拟对象,并相对于其身体向后移动;第二部分,用户手部相对于其身体向前移动并释放虚拟对象。可以根据与第一部分的向后运动相关联的轨迹来识别目标位置。

  10. 《Facebook Patent | Visual Flairs For Emphasizing Gestures In Artificial-Reality Environments(Facebook专利:在人工现实环境中强调手势的Visual Flairs)》

  专利描述的近眼显示器(NED)系统配置为向用户呈现增强现实环境。另外,NED系统使用成像组件来检测局部区域内的用户,并识别用户手部的位置。NED系统可以从中检测一个或多个执行的手势。响应于检测到预定手势,NED系统在相关位置显示对应于第一手势的一个或多个虚拟对象。所显示的虚拟对象可以称为“Visual Flairs”,并用来强调由用户执行的手势。

  11. 《Facebook Patent | Light-Emitting Diode With Light Extracting Structure(Facebook专利:具有光提取结构的发光二极管)》

  专利描述了LED和LED阵列。LED包括用于发光的半导体结,以及耦合到所述半导体结以输出至少一部分光线的光学表面。光学表面可包括配置成增加由光学表面输出的光线部分的光栅结构,和/或配置成使所述部分重定向以形成输出光束的重定向结构。

  12. 《Facebook Patent | Light-Emitting Diode With Light Redirecting Structure(Facebook专利:具有光重定向结构的发光二极管)》

  专利描述了LED和LED阵列。LED包括用于发光的半导体结,以及耦合到所述半导体结以输出至少一部分光线的光学表面。光学表面可包括配置成增加由光学表面输出的光线部分的光栅结构,和/或配置成使所述部分重定向以形成输出光束的重定向结构。

  13. 《Facebook Patent | Pixel Sensor Having Multiple Photodiodes(Facebook专利:具有多个光电二极管的像素传感器)》

  专利描述的装置包括:多个光电二极管,一个或多个电荷感测单元,一个或多个模数转换器(ADC)以及控制组件。控制组件配置为:使每个光电二极管响应于入射光的不同分量而产生电荷;以及将电荷从多个光电二极管转移到一个或多个电荷感测单元以转换为电压;接收与多个强度范围相对应的一个或多个量化过程选择;根据所述选择,控制所述一个或多个ADC执行所选择的一个或多个量化过程,从而将电压量化为表示不同波长范围的像素分量的数字值;并根据数字值生成像素值。

  14. 《Microsoft Patent | Device Pose Estimation Using 3d Line Clouds(微软专利:使用3d线云的估计设备姿态)》

  专利描述了一种计算设备和用于估计用户计算设备姿态的方法。在一个示例中,获取包括表示物理环境的多个3D点的3D映射。每个3D点都转换为一条穿过所述的3D线,从而生成3D线云。接收由用户计算设备捕获的环境的查询图像,所述查询图像包括与环境相对应的查询特征。利用3D线云和查询特征估计用户计算设备相对于环境的姿态。

  15. 《Microsoft Patent | Adjusting A Resonant Frequency Of A Scanning Mirror(微软专利:调整扫描镜的共振频率)》

  专利描述的技术涉及扫描显示系统。在一个示例中,一种显示装置包括控制组件,光源和扫描镜系统。扫描镜系统包括:扫描镜,其配置为以共振频率在至少一个方向上扫描来自光源的光线;以及机电致动器系统,其与扫描镜耦合并且可由控制组件控制并用于调整共扫描镜的共振频率。

  16. 《Apple Patent | Electronic Device With Multi-Element Display Illumination System(苹果专利:具有多元件显示照明系统的电子设备)》

  电子设备可以具有空间光调制器。电子设备中的控制电路可以使用空间光调制器来生成图像。光源产生用于空间光调制器的照明。光学系统可以将照明引导到空间光调制器,并且可以将对应的反射图像光引向视窗以供用户查看。头戴式支撑结构可用于支撑空间光调制器,光源和光学系统。光源可以包括诸如发光二极管或激光器的发光元件。可以以一维或二维阵列在光源中设置多个发光元件。在操作期间,控制电路可以单独调节发光元件。

  17. 《Apple Patent | Focus-Based Debugging And Inspection For A Display System(苹果专利:显示系统基于焦点的调试和检查)》

  用于调试的方法包括:确定用户的眼睛焦点深度;根据用户的眼睛焦点深度,确定相对于虚拟视图位置的虚拟焦点;根据虚拟焦点相对于第一对象的位置,将第一对象从虚拟环境转变为第一对象从第一渲染模式转换至第二渲染模式。其中第一对象在第一渲染模式下遮挡第二对象的可见性;在第二渲染模式下,第一对象不遮挡第二对象的可见性。

  18. 《Google Patent | Augmented Environmental Awareness System(谷歌专利:增强型环境感知系统)》

  专利描述的增强型环境感知系统主要用于为用户呈现重要的声音。在一个方面,一种方法包括:检测不存在于当前听觉环境中的新声音;将确定为新声音的特征的电输入信号调整为生成的调整后电信号;根据调整后的电信号,以及来自非新声音特征的电输入信号生成电输出音频;将电输出信号提供给音频输出换能器。

  19. 《Sony Patent | Optical Device, Display Device, And Method For Manufacturing Light Emitting Element(索尼专利:光学组件,显示组件及制造发光元件的方法)》

  显示设备包括框架和图像显示组件。图像显示组件包括图像形成装置,导光元件和透镜系统。图像形成装置包括以二维矩阵布置的发光元件。每个发光元件具有层叠结构,所述层叠结构包括至少一个发光层叠体,每个层叠体包括第一电极,第二电极以及设置在第一电极和第二电极之间的发光层。

  20. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理组件,信息处理方法及程序)》

  专利描述的系统和方法能够适当地抑制用户的沉浸度。所述的信息处理组件包括:获取单元,获取单元获取与虚拟现实设备使用有关的兴奋信息,或与第一用户行为有关的信息; 输出控制单元。在显示单元显示内容期间,输出控制单元根据兴奋信息或与行为相关信息执行降低第一用户沉浸度的显示控制。

  21. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Information Processing Method(索尼专利:信息处理装置和信息处理方法)》

  专利描述的信息处理装置包括配置成获取说明真实对象和虚拟对象之间的空间关系信息,并根据所述信息开始生成用户反馈的电路。所述用户反馈显示为增强由成像组件获取的现实世界图像,或增强用户对现实世界的感知视图。当真实对象和虚拟对象之间的空间关系改变时,用户反馈的特征也会改变。

  22. 《Sony Patent | Varying Effective Resolution By Screen Location By Altering Rasterization Parameters(索尼专利:通过变更光栅化参数来改变屏幕位置的有效分辨率)》

  在图形处理中,接收表示虚拟空间场景的一个或多个顶点数据。在顶点执行Primitive Assembly,从而计算顶点从虚拟空间到视口的投影。扫描转换确定多个像素中的哪个像素属于已经转换为屏幕空间坐标的图元的一部分。每个图元的粗略光栅化确定图元重叠的子部分。与基元重叠子部分相关联的元数据确定子部分的像素分辨率。元数据用于处理子部分的像素并生成用于视口的最终像素值,从而使得两个不同子部分中的部分场景具有不同的像素分辨率。

  23. 《Sony Patent | Point Cloud Mapping(索尼专利:点云映射)》

  专利描述了用于将3D点云数据映射到2D表面的方法。所述方法利用3D表面补丁来表示点云,并执行3D补丁表面数据到2D画布图像的灵活映射。代表几何补丁和代表诸如纹理之类属性的补丁放置在不同的画布,其中每个补丁的放置是针对几何和纹理独立完成,亦即不需要如同常规点云映射那样将几何和纹理补丁放在一起。

  24. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法及程序)》

  专利描述了灵活设置虚拟空间中的虚拟对象的方法。专利描述的信息处理装置包括:信息获取单元,其获取与第一用户的状态有关的第一状态信息;以及设置单元。根据所述第一状态信息,设置单元设置虚拟空间中的第二虚拟对象的显示模式。

  25. 《Sony Patent | Foveated Near To Eye Display System Using A Computational Freeform Lens Via Spatial Light Modulation Of A Laser Projected Image Onto An Emissive Film(索尼专利:使用计算式自由形式曲面透镜和将激光投影图像投影到发射膜的空间光调制的注视点近眼显示系统)》

  投影系统将图像投影到头显的投影表面。通过空间光调制器投射光线,其包含自由形式傅里叶透镜的仅相位图像。所述图像是菲涅耳透镜,X相位光栅,Y相位光栅和径向光栅的组合。所述的自由形式透镜是一种压缩式自由形式透镜,会导致激光投影图像的各部分逐渐缩小。与未调制的激光图像相比,这会减小注视点区域的可感知像素间距。菲涅耳透镜和径向光栅的中心位置可以在X轴和Y轴进行更改,从而根据用户的眼睛运动移动注视点区域。所述系统将包含可变像素间距的“注视点”图像投影至用户,以便提高用户对注视方向的投影表面的视敏度。

  26. 《Intel Patent | Last-Level Projection Method And Apparatus For Virtual And Augmented Reality(英特尔专利:用于虚拟显示和增强现实的Last-Level投影方法和设备)》

  专利描述了在虚拟现实系统中实现有效图像重投影的设备和方法。例如,一种设备的一个实施例包括:用于在虚拟现实会话期间从一个或多个传感器收集运动数据的传感器接口;以及在虚拟现实会话期间执行图形程序代码以渲染图像帧的图形电路;处理器使用所述运动数据生成运动变换数据; 重投影引擎使用运动变换数据执行帧的线内重投影以生成重投影的图像帧;显示电路显示重新投影的帧。

  28. 《Intel Patent | Sensory Enhanced Augemented Reality And Virtual Reality Device(英特尔专利:增强感官的增强现实和虚拟现实设备)》

  专利描述的系统和方法可以利用来自一个或多个物理环境的传感器所捕获的环境信息来增强增强现实和/或虚拟现实用户体验。更具体地,专利描述的系统和方法可以根据眼动追踪传感器来追踪用户的注视点,并通过传感器来捕获环境信息。根据用户的注视点,可以通过一个或多个反馈组件或显示组件来为一部分环境信息提供反馈。

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来源:映维网

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