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2020年01月10日美国专利局新申请AR/VR专利报告

AR/VR

2020年01月10日

  (映维网 2020年01月10日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共21篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

  1. 《Oculus Patent | Systems And Methods For Offloading Image-Based Tracking Operations From A General Processing Unit To A Hardware Accelerator Unit(Oculus专利:讲基于图像的追踪操作从通用处理组件卸载至硬件加速组件的系统和方法)》

  专利描述了用于将基于图像的追踪操作从通用处理单元卸载到硬件加速器单元的方法。所述仿佛得包括:将成像数据从成像组件发送到硬件加速器单元,以及引导硬件加速器单元生成成像数据的多维度表示;为一组基于图像的追踪操作准备一组输入数据,以及引导硬件加速器单元执行以下操作: 使用生成的多维度表示和输入数据进行基于图像的追踪操作。

  2. 《Magic Leap Patent | Eyepiece For Virtual, Augmented, Or Mixed Reality Systems(Magic Leap专利:用于虚拟现实,增强现实或混合现实系统的眼戴设备)》

  专利描述了一种用于增强现实的目镜波导。所述目镜波导可以包括透明基板,所述透明基板具有耦入区域,第一和第二正交光瞳扩展器(OPE)区域,以及出瞳扩展器(EPE)区域。耦入区域可以位于第一和第二OPE区域之间,并且可以将输入光束划分和重定向为在基板内部传播的第一和第二引导光束,其中第一引导光束指向第一OPE区域,第二引导光束指向第二OPE区域。第一和第二OPE区域可以分别将第一引导光束和第二引导光束分成多个复制的,间隔开的光束。EPE区域可以重新引导来自第一和第二OPE区域的复制光束,使得它们离开基板。

  3. 《Magic Leap Patent | Waveguide-Based Illumination For Head Mounted Display System(Magic Leap专利:用于头显系统的波导型照明)》

  头显系统配置为将光线投射到头显用户眼睛,从而在所述用户的视场中显示内容。头显系统包括至少一个漫射光学元件,至少一个耦出光学元件,至少一个包括至少一个掩模开口的掩模,至少一个照明耦入光学元件。照明耦合光学元件用于将至少一个照明源的光线耦入到导光元件。头显系统同时包括一种图像投影仪,至少一个照明源,目镜,一个弯曲的导光元件,一个包含框架一部分的导光元件,和/或分布至耦出光学元件两端的两个导光元件。

  4. 《Magic Leap Patent | Apparatus For Optical See-Through Head Mounted Display With Mutual Occlusion And Opaqueness Control Capability(Magic Leap专利:具有相互遮挡和不透明度控制能力的光学透视头显)》

  专利描述了一种紧凑型光学透视头显,其能够将透视图像路径与虚像路径组合,从而可以调制透视图像路径的不透明度,并且虚拟图像遮挡部分透视图像,反之亦然。

  5. 《Magic Leap Patent | Depth Sensing Techniques For Virtual, Augmented, And Mixed Reality Systems(Magic Leap专利:用于虚拟现实,增强现实和混合现实系统的深度感知技术)》

  专利描述了一种具有至少两种操作模式的传感器的系统和方法。所述传感器可以设置一系列的操作步骤,包括第一操作模式和第二操作模式。所述传感器同时可以设置有一个或多个虚拟操作步骤,所述虚拟操作步骤与第一操作模式和第二操作模式之间的差异有关。

  6. 《Microsoft Patent | Dynamic Transmitter Power Control For Magnetic Tracker(微软专利:电磁追踪器的动态发射器功率控制)》

  系统确定磁场信号的传输强度。磁场信号从第一磁传感器组件传输到第二磁传感器组件。然后,系统确定第一磁传感器组件和第二磁传感器组件之间的第一投影距离。至少部分地根据第一投影距离,系统为磁场信号计算调整后的传输强度。然后,系统使第一磁传感器组件发送调整后的磁场信号。调整后的磁场信号包括调整后的传输强度。系统从第二磁场组件接收调整后的磁场信号。至少部分地根据所接收的调整后的磁场信号,系统计算相对于第二磁传感器组件的第一磁传感器组件的第一姿态。

  7. 《Microsoft Patent | Systems And Methods For Using Eye Gaze To Bend And Snap Targeting Rays For Remote Interaction(微软专利:使用眼睛注视弯曲和锁定目标光线以进行远程交互的系统和方法)》

  一种用于改善用户与虚拟环境交互的方法包括:由显示器向用户呈现虚拟环境;测量用户视线相对于虚拟环境的注视位置;投射来自输入组件的输入射线;测量输入射线在输入射线的远端点的位置,并且当输入射线位置在输入射线位置的锁定阈值距离内时,将呈现的射线位置锁定到注视位置。

  8. 《Microsoft Patent | 3-D Transitions(微软专利:3D过渡)》

  管理三维环境中的过渡的技术包括,由显示器渲染第一个三维场景。接收说明第一三维场景即将替换为第二三维场景的指令。接收表示到第二三维场景的过渡的图形数据。使用图形数据将第一三维场景转换为第二三维场景。渲染第一三维场景的控制过渡到配置为渲染第二三维场景的过程。

  9. 《Microsoft Patent | Method And System For Providing An Object In Virtual Or Semi-Virtual Space Based On A User Characteristic(微软专利:根据用户特征在虚拟或半虚拟空间中提供对象的方法和系统)》

  专利描述了一种根据与用户相关联的特征来在虚拟或半虚拟环境中提供虚拟对象的方法和系统。在一个实施例中,所述系统包括至少一个计算机处理器,以及存储指令的存储器,当至少一个计算机处理器执行指令时,系统执行一组操作,包括确定与虚拟或半虚拟用户相关联的特征,并根据所述特征提供虚拟对象。

  10. 《Google Patent | Methods And Systems For Viewing A Three-Dimensional (3d) Virtual Object(谷歌专利: 用于查看三维虚拟对象的方法和系统)》

  设备可以接收说明改变虚拟对象视图的指令。从与虚拟对象表面相距给定距离的视点可以看到虚拟对象的至少一部分。根据给定距离大于阈值距离,设备可以响应于指令的接收而沿着旋转路径引起虚拟对象的视图改变。根据给定距离小于阈值距离,设备可以响应于指令的接收而沿着平移路径引起视图的变化。

  11. 《Apple Patent | Predictive, Foveated Virtual Reality System(苹果专利:预测性注视点虚拟现实系统)》

  预测性注视点系统可以配置为通过多种分辨率来捕获(和渲染)图像技术,从而减少整体的系统负载,成本和工作量。虚拟现实系统可以包括配置为捕获低分辨率图像数据和高分辨率图像数据的一个或多个摄像头(或摄像头系统)。可以以低分辨率捕获宽视场(外围视场)的图像数据,并以高分辨率捕获窄视场(注视点区域)的图像数据。在一些实施例中,预测性注视点虚拟现实系统可以包含一个或多个更低分辨率的摄像头,以及一个或多个更高分辨率的摄像头。

  12. 《Apple Patent | Method And System For Representing A Virtual Object In A View Of A Real Environment(苹果专利:在真实环境视图中表示虚拟对象的方法与系统)》

  专利描述了一种在真实环境视图中表示虚拟对象的方法和系统,所述系统包括提供由摄像头捕获的人脸的第一图像图像信息,提供至少一个人脸特定特征,确定第一图像中的面部图像区域为面部区域,根据面部区域和至少一个人脸特定特征确定照射在面部的至少一个第一光线,并根据第一光线在显示设备上将虚拟对象混合至真实环境视图。所述方法同时包括提供多个面部样本位置,为多个面部样本位置中的每一个提供辐射传递函数,确定第一图像中的面部样本位置的图像位置,以及根据关联的强度信息确定第一光线。

  13. 《Apple Patent | Displays With Multiple Scanning Modes(苹果专利:包含多种扫描模式的显示器)》

  专利描述的电子设备可以包括诸如LED显示器的显示器。所述电子设备可以是为用户提供虚拟现实或增强现实环境的头戴式设备。为了减少显示器中的伪影,显示器可以在正常扫描模式和部分扫描模式下操作。在正常扫描模式下,显示器的每一行可以在每一帧中发光。在部分扫描模式中,显示器的子集在每一帧中发光。在部分扫描模式下,显示器的刷新率可以比正常扫描模式下的刷新率高。

  14. 《Apple Patent | Point Cloud Compression With Multi-Resolution Video Encoding(苹果专利:点包含多分辨视频解码的点云压缩)》

  专利描述的系统包括:配置为压缩点云属性和/或空间信息的编码器;和/或配置为解压缩点云的压缩属性和/或空间信息的解码器。为了压缩属性和/或空间信息,编码器配置为将点云转换为基于图像的表示,而解码器则配置为根据所述表示来生成解压缩的点云。在一些实施例中,编码器在视频编码之前执行图像帧的降尺度,并且解码器在视频解码之后执行图像帧的升尺度。

  15. 《Sony Patent | Optical Part, Method For Producing Optical Part, And Image Display Apparatus(索尼专利:光学部件,用于制造光学部件的方法,以及图像显示装置)》

  专利描述的光学部件包括光学截面和多层膜。光学截面包括第一表面和第二表面,第一表面和第二表面与第一表面配合构成凹入部分或凸出部分。多层膜形成在第一表面和第二表面之上,并且包括用于吸收光线的吸收层,以及包括覆盖吸收层的低折射率材料的上层。

  16. 《Sony Patent | Image Display Device(索尼专利:图像显示组件)》

  专利描述的图像显示组件包括图像形成装置,准直光学系统和光学装置,所述光学装置包括由体三维全息衍射光栅构成的导光板,第一衍射光栅部件和第二衍射光栅部件。从图像形成装置中心的像素发射并通过准直光学系统中心的中心光线从第二衍射光栅部件的近侧以特定角度输入到导光板。

  17. 《Sony Patent | Image Display Device And Display Apparatus(索尼专利:图像显示组件和显示装置)》

  专利描述的图像显示装置包括:图像形成组件;将来自图像形成组件的图像带到用户眼球的光学系统。液晶显示单元发射来自光源并已经由透镜准直的光线,所述光线通过偏振板,并通过透镜组入射到第一焦点。凹面镜反射聚焦光线,所述光线通过偏振板进入瞳孔晶状体前面的第二焦点,并到达视网膜,从而允许用户可以观察图像。

  18. 《Sony Patent | Information Processing System, Storage Medium, And Control Method(索尼专利:信息处理系统,储存介质及控制方法)》

  专利描述的方法可以根据对方用户来设置远程呈现系统中的用户隐私等级。所述信息处理系统包括:根据通信目的地设备的用户自动设置隐私等级的设置单元;将通信源设备的用户的图片发送到通信目的地设备的通信单元;以及根据自动设置的隐私等级来掩盖通信源设备的用户的图片的控制组件。

  19. 《Sony Patent | Adaptive Sub-Band Based Coding Of Hierarchical Transform Coefficients Of Three-Dimensional Point Cloud(索尼专利: 基于自适应子带的三维点云分层变换系数编码)》

  专利描述的电子设备存储3D点云,并根据3D点云生成多个体素。电子设备通过为所生成的多个体素应用分层变换机制来生成多个分层变换系数,并将多个分层变换系数分类为分层变换系数的多个子带。根据每一个的权重来对多个分层变换系数进行分类。电子设备同时在分层变换系数的多个子带的每个子变换带应用一组不同的量化机制,从而生成多个量化级,并对所生成的多个量化级进行编码。

  20. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理组件,信息处理方法及程序)》

  专利描述的信息处理组件包括用户信息获取单元,对象信息获取单元和输出控制单元。用户信息获取单元根据第一控制量,从音频源获取与用户注视点位置相关的信息,所述信息根据第一控制量自动地再现。对象信息获取单元获取与音频源有关的位置信息,和与用户注视的第一对象有关的位置信息。输出控制单元执行第一输出控制,从而在注视位置朝向音频源移动的情况下,根据与第一控制量不同的第二控制量向用户提供内容。

  21. 《Intel Patent | Adaptive Smart Grid-Client Device Computation Distribution With Grid Guide Optimization(英特尔专利:包含网格导向优化的自适应智能网格-客户端设备计算分布)》

  对于托管一个或多个用户会话的一个或多个客户端设备,专利描述的方法可以通过过程监视器来监视所述客户端设备的一个或多个处理因子。更具体地讲,所述方法可以根据N维空间的数字表示中的一个或多个处理因子,或一个或多个处理因子中的至少一个来响应地生成场景生成计划,并由全局场景生成器根据空间的数字表示来生成一个或多个客户端设备共有的全局场景。所述系统同时可提供致使本地场景生成器根据场景生成计划或应用参数中的一个或多个来执行全局照明的至少一部分。

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来源:映维网

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