科技魔方

2020年01月15日美国专利局新批准AR/VR专利报告

AR/VR

2020年01月15日

  (映维网 2020年01月15日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共34篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

  1. 《Oculus Patent | Dithering In Srgb Space(Oculus专利:SRGB空间中的抖动)》

  专利描述了一种用于在非线性空间中执行抖动的计算机实现方法,其可以包括:接收包括像素数据的非线性sRGB编码数据流作为输入;为非线性sRGB编码数据流生成抖动掩模;根据标量抖动算法或矢量抖动算法,使用所生成的抖动掩码来抖动非线性sRGB编码数据流;线性化经抖动处理的非线性sRGB编码数据流,并且可以包括将线性化RGB编码数据流提供给显示屏以进行显示。

  2. 《Oculus Patent | Apparatus, Systems, And Methods For Displaying Images In Rotated Display Regions Of Display Screens(Oculus专利:在显示屏的旋转显示区域中显示图像的装置,系统和方法)》

  专利描述的显示装置可以包括显示屏,所述显示屏具有前表面,以及位于前表面并发射图像光的至少一个显示区域。所述至少一个显示区域包括以多个像素行和多个像素列排列的多个像素。显示装置同时可以包括用于驱动至少一个显示区域的多个像素的显示驱动器电路。

  3. 《Oculus Patent | Systems And Methods For Determining A Safety Boundary For A Mobile Artificial Reality User(Oculus专利:为移动人造现实用户确定安全边界的系统和方法)》

  专利描述的方法可以包括:经由深度感测子系统在三维空间中感测与真实环境物理表面相对应的多个位置;确定真实环境中的主导平面;定义与主导平面对齐的三维网格;基于相对于主导平面的多个位置,确定三维网格内的一组网格坐标;根据所述的网格坐标,确定将由头显采用的安全边界,并向用户通知用户与物理表面的接近度 。

  4. 《Magic Leap Patent | Technique For Directing Audio In Augmented Reality System(Magic Leap专利:增强现实系统中的音频定向技术)》

  专利描述的助听器包括配置为检测最终用户对真实声源的关注的传感器,配置为将声音转换为电信号的麦克风组件,配置为将电信号转换为声音的扬声器,以及配置为根据检测到的关注,麦克风组件的最大灵敏度的方向和/或距离进行修改的控制子系统。专利描述的一种虚拟图像生成系统包括:存储三维场景的存储器;配置为检测最终用户对声源的关注的传感器;配置为向最终用户传送声音的扬声器;配置为响应于关注的检测,优先地传送来自所述声源声音,并用于渲染场景图像帧的控制子系统;以及配置为向最终用户顺序显示图像帧的显示子系统。

  5. 《Magic Leap Patent | Display For Three-Dimensional Image(Magic Leap专利:显示三维图像的显示器)》

  专利描述了用于显示对象3D表示的设备和方法。所述设备包括可旋转结构,电动机,以及设置在可旋转结构之上的多个光场子显示器。所述设备可以存储要显示的光场图像。处理器可以驱动电动机旋转可旋转结构,并部分地根据旋转角度将光场图像映射到每个光场子显示器,并且部分地根据映射的光场来照亮光场子显示器。所述设备同时可以包括显示面板,其中显示面板从垂直于基准查看方向的平面弯曲。所述设备同时包括布置在显示面板上的多个光场子显示器 。

  6. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Identity Verification(Magic Leap专利:增强现实身份认证)》

  增强现实设备(augmented reality device;ARD)可以呈现虚拟内容,从而为用户的物理环境提供增强体验。例如,ARD可以检测视场中的人与物理对象之间的链接,或者可以检测文件之间的链接。所述链接可用于身份验证或文档验证。

  7. 《Magic Leap Patent | Wavelength Multiplexing In Waveguides(Magic Leap专利:波导中的波长复用)》

  堆叠的波导组件可以具有多个波导堆叠。每个波导堆叠可以包括多个波导,其中第一波导堆叠可以与三种不同颜色的每一个的第一子颜色相关联,并且第二波导堆叠可以与三种不同颜色的每一个的第二子颜色相关联。例如,第一组波导可以分别耦合在440nm,520nm和650nm处的蓝色,绿色和红色光。第二组波导可以分别耦合在450nm,530nm和660nm处的蓝,绿和红光。

  8. 《Magic Leap Patent | Calibration Of Magnetic And Optical Sensors In A Virtual Reality Or Augmented Reality Display System(Magic Leap专利:虚拟现实或增强现实显示系统中的磁传感器和光学传感器的校准)》

  专利描述了一种用于在虚拟现实或增强现实设备中校准磁传感器和光学传感器的系统。所述系统可以包括控制组件,波形发生器和电驱动器。波形发生器可以在控制组件的控制下产生校准波形。所述系统同时可以包括导电回路,所述导电回路由与校准波形相对应的电流激发。控制组件可以使波形发生器生成第一校准波形,从而校准显示设备中的第一类型磁传感器,并且生成第二校准波形,从而校准显示设备中的第二类型磁传感器。所述系统同时可包括相对于导电回路具有已知空间关系的一个或多个光学基准标记。光学基准标记可用于校准一个或多个光学传感器。

  9. 《Magic Leap Patent | Method And System For Inserting Recognized Object Data Into A Virtual World(Magic Leap专利:将识别对象数据插入虚拟世界的方法和系统)》

  专利描述的虚拟内容渲染方法包括:捕获用户视场的图像;根据所捕获图像提取一组地图点;根据所提取的一组地图点来识别对象;检索与所识别内容相关联的语义数据;将语义数据附加到与识别对象相关联的对象数据,并将识别出的对象数据和附语义数据插入虚拟世界模型。

  10. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Transmitting Aggregated Video Data(Facebook专利:传输聚合视频数据的系统和方法)》

  用于传输摄像头数据的系统可以包括:识别至少两个视频数据流,每个视频数据流均由不同的视频源产生;接收至少两个帧的视频数据集,每个视频帧中恰好包含来自至少两个视频数据流中的一一帧;在图像内放置从所述的至少两个视频数据帧集;以及发送包含所述内容的图像。

  11. 《Facebook Patent | Controls And Interfaces For User Interactions In Virtual Spaces(Facebook专利:用于虚拟空间用户交互的控制与界面)》

  在一个实施例中,一种方法包括接收与360度视图至少一部分相关联的第一视觉信息;确定第一视觉信息不足以在显示设备渲染完整的360度视图;接收第二视觉信息,其中第二视觉信息包括,配置为渲染来自一个或多个第二用户的一个或多个视频显示信息;发送渲染信息,其中渲染信息包括,配置为在显示设备渲染统一360度视图的信息。其中:统一的360度视图有第一部分基于第一视觉信息,以及第二部分基于第二视觉信息。

  12. 《Facebook Patent | Hand-Held Controllers With Light-Emitting Diodes Synchronized To An External Camera(Facebook专利:带有与外部摄像头同步的发光二极管的手持式控制器)》

  用于虚拟现实系统的手持式控制器包括天线,手柄,耦合到手柄圆环以及在圆环外表面的多个LED。通过天线从远程摄像头接收无线信号。多个LED点亮的时间对应于远程摄像头捕获手持控制器图像的时间。

  13. 《Facebook Patent | Gray-Tone Electron-Beam Lithography(Facebook专利:灰阶电子束光刻)》

  调制束移动台组件用于电子束光刻中以制造光学装置。光学装置可具有变化的间距以增加角度选择,从而增加进入虚拟现实和/或增强现实系统视窗的光线。

  14. 《Facebook Patent | Devices And Methods For Lens Alignment Based On Encoded Color Patterns(Facebook专利:根据编码颜色图案的透镜对准装置和方法)》

  专利描述的头显包括:配置为透射具有第一颜色的第一光的第一发光元件;配置为透射具有第二颜色的第二光的第二光元件;配置为在第一方向引导第一光并在第二方向引导第二光的第一透镜;以及第一组一个或多个透镜。所述第一组一个或多个透镜用于将来自第一透镜的第一光和第二光导向用户的第一只眼睛。专利描述的方法同时包括:将第一光和第二光透射通过第一透镜和第一组一个或多个透镜,并将第一光和第二光引向用户的第一只眼睛。专利同时描述了一种用于调节一个或多个透镜位置的方法。

  15. 《Facebook Patent | Display With A Tunable Mask For Augmented Reality(Facebook专利:带有可调遮罩的增强现实显示器)》

  专利描述的显示设备包括二维图块阵列。每个图块包括像素的二维阵列和可调遮罩的二维阵列。每个像素配置为输出光,使得像素的二维阵列输出各自的光图案。可调遮罩的二维阵列配置为有条件地阻挡光线透射以显示增强现实图像。

  16. 《Facebook Patent | Waveguide Display With Gratings For Improved Diffraction Efficiency(Facebook专利:用于提高衍射效率的含光栅波导显示器)》

  波导显示器用于向用户呈现媒体内容。波导显示器包括光源组件,输出波导和控制组件。光源组件至少沿一个维度投射图像光。输出波导包括具有两个相对表面的波导主体。输出波导包括输入区域,输出区域,位于输出波导第一侧的第一衍射元件和位于第二波导第二侧的第二衍射元件。输出区域位于输入区域与第一衍射元件和第二衍射元件之间。第一衍射元件和第二衍射元件将扩展的图像光的第二部分朝输出区域反射回去。控制组件控制光源组件的扫描以形成二维图像。

  17. 《Facebook Patent | Scanning Assembly With Gratings In Waveguide Displays With A Large Eyebox(Facebook专利:带有大视场的波导显示器中的光栅扫描组件)》

  近眼显示器用于向用户呈现媒体内容。近眼显示器包括光源组件,扫描组件,一个或多个输出波导以及控制组件。光源组件发射至少部分相干光。扫描组件包括与波向量关联的光栅元件,所述波向量将发射的光衍射成数个光束,并根据显示指令扫描光束。输出波导包括数个输入区域和一个输出区域。 每个输入区域包括与接收相应光束的相应波矢量相关联的一个或多个耦合元件。输出波导至少沿二维方向扩展光束,以形成针对每个相应光束的扩展光。控制组件控制扫描组件的扫描以形成二维图像。

  18. 《Facebook Patent | Multi-Planar Display With Waveguide And Lens Stacks(Facebook专利:包含波导和透镜堆叠的多平面显示器)》

  近眼显示器包括显示组件,眼动追踪系统和多焦点模块。显示组件根据多焦点指令以特定的焦距发射图像光。所述显示组件包括焦点调节透镜和波导显示器,它们以光学系列排列并配置为根据多焦点指令发光。焦点调节透镜的不同组合与不同的焦距相关联。眼动追踪系统确定用户眼睛的注视点追踪信息。多焦点模块根据注视点追踪信息生成多焦点指令,并将多焦点指令提供给显示组件。

  19. 《Facebook Patent | Liquid Crystal Structure For Controlling Brightness Uniformity In A Waveguide Display(Facebook专利:用于控制波导显示器中的亮度均匀性的液晶结构)》

  近眼显示器包括发出图像光的光源组件,基于波导的显示组件,耦合到显示组件的控制组件和光学组件。基于波导的显示组件包括液晶(LC)波导,输入区域和输出区域。LC波导包括第一玻璃层,第二玻璃层,以及在第一和第二玻璃层之间的LC层。LC波导根据发射指令将通过输入区域输入耦合的图像光传播到将图像光输出耦合到用户眼睛的输出区域。控制组件生成发射指令,并将发射指令提供给LC波导,从而产生基本均匀亮度的图像光。

  20. 《Facebook Patent | Wearable Haptic Devices With Jamming Assemblies For Haptic Jamming(Facebook专利:带有阻塞组件的可穿戴触觉组件)》

  专利描述了一种触觉组件,其包括锚定到用户手背的阻塞组件。所述阻塞组件具有:阻塞杆;将阻塞杆从第一位置移动到与第二位置的致动器;以及响应于用户第一指的运动而来回运动的可滑动构件。触觉组件同时包括具有相对第一端部和第二端部的细长元件,其中第一端部锚定到用户第一手指的预定部分,并且第二端部附接到可滑动构件。当致动器将阻塞杆移动到第二位置时,所述阻塞杆与可滑动构件的一部分接合,以防止可滑动构件,细长元件和用户手指沿一个方向运动。

  21. 《Microsoft Patent | Tracking Object Of Interest In An Omnidirectional Video(微软专利:在全向视频中追踪感兴趣对象)》

  专利描述的设备包括:至少一个处理器,至少一个存储器,耦合到处理器的显示元件,以及耦合到处理器的用户输入元件。计算机程序代码,以及所述至少一个存储器与所述至少一个处理器一起配置,并致使所述设备:播放包括一系列图像帧的全向视频;从用户输入元件接收用户输入,用户输入包括选择图像帧中的感兴趣对象;在至少一个图像中识别感兴趣对象;在所播放的后续图像帧中追踪所选择的感兴趣对象;并调整后续图像帧的显示部分,从而确保感兴趣对象保留在显示部分。

  22. 《Microsoft Patent | Depth Map With Structured And Flood Light(微软专利:具有结构光和泛光照明的深度图)》

  专利描述的一种方法包括:接收由预定结构光图案和泛光照明两者照明的场景图像;根据接收到的场景图像生成场景的活动亮度图像;以及根据接收到的图像和活动亮度图像生成场景的深度图。

  23. 《Google Patent | Augmented Environmental Awareness System(谷歌专利:增强型环境感知系统)》

  专利描述的增强型环境感知系统主要用于为用户呈现重要的声音。在一个方面,一种方法包括:检测不存在于当前听觉环境中的新声音;将确定为新声音的特征的电输入信号调整为生成的调整后电信号;根据调整后的电信号,以及来自非新声音特征的电输入信号生成电输出音频;将电输出信号提供给音频输出换能器。

  24. 《Google Patent | Methods, Systems, And Media For Transforming Fingerprints To Detect Unauthorized Media Content Items(谷歌专利:用于转换信息指纹以检测未经授权的媒体内容项的方法,系统和媒体)》

  专利描述的方法包括:接收将规避技术应用于一个或多个视频内容项的相关标准,其中,所述标准包括描述规避技术的滥用标准,以及用于一个或多个视频内容项的变换;生成至少包括描述规避技术滥用标准的一部分的滥用查询;从多个视频内容项中确定响应于滥用查询的视频内容项的子集;对于子集中的每个视频内容项进行变换,并得到变换后的视频内容项;为每个变换后的视频内容项生成代信息指纹;将信息指纹与参考视频内容项的多个关联信息指纹进行比较,从而确定转换后的视频内容项是否与参考视频内容项之一匹配。

  25. 《Google Patent | Shared Virtual Reality(谷歌专利:共享式虚拟现实)》

  专利描述了一种沉浸式三维虚拟现实共享程序。所述系统包括内容控制组件,所述内容控制组件配置为确定物理空间中参考点和边界的物理位置,并将它们映射到虚拟世界中的对应点和边界。用户设备相对于参考点和边界的物理位置与方向确定3D虚拟世界中的相应位置与方向。随着用户设备在物理世界中的移动,3D虚拟世界相应地更新位置,并且渲染其表示。

  26. 《Sony Patent | Information Processing Device And Method For Presenting Odors To A User(索尼专利:向用户呈现气味的信息处理组件和方法)》

  专利描述的信息处理组件附接向用户呈现气味的气味呈现组件。信息处理组件获取再现目标空间中的空间气味信息的指令,并通过所述指令来指示气味呈现组件向用户呈现可感知的气味。

  27. 《Sony Patent | Camera Based Safety Mechanisms For Users Of Head Mounted Displays(索尼专利:用于头显用户的摄像头型安全机制)》

  专利描述的方法和系统用于在游戏期间向用户发出安全警告。执行游戏,使得游戏的交互式场景传输至头显以进行显示。在真实世界环境的三维空间中确定头显坐标,以识别用户的当前位置。通过识别头显的一个或多个坐标变化,在执行游戏期间确定头显的移动。当确定用户正在接近真实世界的交互空间边界时,将警告信号放松至头显以告知用户。

  28. 《Sony Patent | Display Apparatus(索尼专利:显示装置)》

  专利描述的显示装置包括框架,附接到框架并用于左眼的图像显示组件,以及附接到框架并用于右眼的图像显示组件。每个图像显示组件包括图像形成组件和光学系统。光学系统配置为将图像从图像形成组件引导到用户瞳孔。光学系统包括反射镜和透镜组。

  29. 《Sony Patent | Head-Mounted Display(索尼专利:头戴式显示器)》

  专利描述的头显包括显示单元,检测器和第一控制单元。所述显示单元可安装在用户头部,并能够向用户提供真实空间的视场。检测器检测显示单元围绕至少一个轴的方位角。第一控制单元包括区域限制器,存储单元和显示控制单元。区域限制器能够在围绕显示单元的三维坐标中沿一个轴限制视场的显示区域。存储单元存储图像。显示控制单元配置为根据检测器的输出在视场中显示与方位角相对应的图像。

  30. 《Sony Patent | Image Processing Device And Image Processing Method, Display Device And Display Method, And Image Display System(索尼专利:图像处理组件和图像处理方法,显示组件和显示方法及图像显示系统)》

  图像处理组件包括:获取用户头部姿态信息的姿态信息获取单元;用于切换显示图像的视角的视角切换单元;根据方向信息和视角来生成显示图像的渲染处理单元;以及将生成图像传输到显示组件的传输单元。

  31. 《Sony Patent | Control Apparatus(索尼专利:控制装置)》

  控制装置连接到用于检测用户手部动作的装置,并用于控制虚拟角色的动作,同时根据手部动作的检测结果来确定检测到的动作是第一指示动作还是第二指示动作。第一指示动作说明角色手势与用户手势之间的匹配。第二指示动作说明角色手势与用户手势之间的不同。当确定检测到的用户手势是第一指示动作时,控制装置实现角色手势和检测到的用户手势之间的匹配。当确定检测到的用户的手势是第二指示动作时,控制装置致使角色执行与手部运动不同的动作。

  32. 《Sony Patent | Head-Mounted Display To Controller Clock Synchronization Over Em Field(索尼专利:基于电磁场的头显-控制器时钟同步)》

  专利描述的系统包括:执行交互式应用程序并生成和发送图像帧的计算组件;接收并呈现图像帧的头显,其中头显包括发射磁信号的磁发射器,所述磁信号具有与接收的图像帧同步的同步编码;包括检测磁信号的磁传感器的控制器。控制器处理检测到的磁信号以确定磁位置数据,并读取同步编码。控制器使用同步编码来产生相应的定时数据。控制器将磁位置数据和相应的定时数据发送到计算组件。计算组件使用磁位置数据和相应的定时数据来确定控制器的位置和/或方向。

  33. 《Sony Patent | Tracking Position Of Device Inside-Out For Virtual Reality Interactivity(索尼专利:内向外地追踪设备位置以实现虚拟现实交互)》

  专利描述了用于生成交互式空间的方法。一种方法包括以下操作:将第一设备与3D空间中的参考点相关联;根据由第一设备捕获的惯性信息并利用航位推算来计算第一设备在3D空间中的位置。另外,所述方法包括利用第一设备摄像头捕获图像,以及识别图像中地一个或多个静态特征的位置;根据一个或多个静态特征的识别位置来校正第一设备的位置,并且在第一设备的显示器中呈现交互式场景的视图。其中交互式场景与参考点相关联并且包括虚拟对象。

  34. 《Intel Patent | Multi-Resolution Deferred Shading Using Texel Shaders In Computing Environments(英特尔专利:在计算环境中使用纹素着色器进行多分辨率延迟着色)》

  专利描述了一种在计算环境中使用纹素着色器促进多分辨率延迟着色的机制。一种方法包括在图形管道中的第一通道中促进着色率的计算,其中着色率与多个像素有关。所述方法可以进一步包括使用着色率在第二通道中促进纹素着色操作,其中第一通道与第二通道分开,并且在第二通道之前执行。

+1

来源:映维网

推荐文章