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2020年02月28日美国专利局新申请AR/VR专利报告

AR/VR

2020年02月28日

  (映维网 2020年02月28日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共31篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

  1. 《Oculus Patent | Synchronization Of Digital Content Consumption(Oculus专利:数字内容消费的同步)》

  在一个实施例中,一种方法包括连接两台或更多台用户计算设备以提供同步呈现会话。每台用户计算设备可以通过与第三方内容开发者相关联的第三方应用程序来呈现数字内容。如果一台或多台用户计算设备与一台或多台其他设备不同步,则可以将同步消息发送到不同步设备。

  2. 《Oculus Patent | Electromagnetically Actuated Fluidic-Device Valve Apparatuses, Systems, And Methods(Oculus专利:电磁致动的流体组件阀门设备,系统和方法)》

  流体装置阀可包括阀引导件,所述阀引导件具有围绕中心轴线的引导壁。引导壁可包括第一引导部分,第二引导部分,以及限定阀腔的内表面。所述阀门同时可以包括具有设置铁磁材料阀构件,并且所述阀构件可以沿着中心轴线纵向延伸。阀构件还可以具有第一塞子部分和第二塞子部分,并且可以在第一塞子部分和第二塞子部分之间限定流体导管。

  3. 《Oculus Patent | Projector-Combiner Display With Beam Replication(Oculus专利:带有光束复制的投影仪-组合器显示器)》

  近眼显示器包括图像复制器和图像组合器。图像复制器配置为从诸如图像投影仪之类的来源接收图像光束,并将光束分成多个第二图像光束。组合器配置为将多个第二光束中继到视窗,使得位于视窗的第二光束在横向上彼此偏移。可以通过复制和中继图像光束来增加近眼显示器的集光率。

  4. 《Oculus Patent | Pressure Actuated Fluidic-Device Valve Apparatuses, Systems, And Methods(Oculus专利:压力致动流体组件阀门装置,系统和方法)》

  流体装置阀可包括阀引导件,所述阀引导件具有围绕中心轴线的引导壁。引导壁可包括第一引导部分,第二引导部分,以及限定阀腔的内表面。所述阀门同时可以包括具有设置铁磁材料阀构件,并且所述阀构件可以沿着中心轴线纵向延伸。所述阀构件可沿中心轴线在第一轴向方向移动,以通过增加由压力源施加到阀构件第二端的压力而将由所述阀构件限定的流体导管定位在第一位置。

  5. 《Magic Leap Patent | Electromagnetic Tracking With Augmented Reality Systems(Magic Leap专利:增强现实系统的电磁追踪)》

  头戴式增强现实设备可以追踪用户头部的姿态。电磁追踪系统可以追踪头部或身体姿态。手持式用户输入设备可以包括产生电磁场的电磁发射器,并且头戴式增强现实设备可以包括感测电磁场的电磁传感器。可以分析来自传感器的电磁信息以确定传感器的位置和/或取向,从而确定用户的姿态。电磁发射器和传感器可以利用时分复用或动态频率调谐来在多个频率下操作。

  6. 《Facebook Patent | Hand-Held Controller Using Led Tracking Ring(Facebook专利:采用LED追踪圆环的手持式控制器)》

  手持式控制器包括沿纵向方向延伸的手柄。手柄的形状和尺寸允许用户用手抓住。圆环连接到手柄的一端,并在用户用手抓住手柄时环绕用户的拇指。所述圆环具有环形表面和弯曲的外表面,环形表面限定了相对于纵向方向形成预定角度的平面。光源安装在弯曲的外表面之上,并配置为发射要由成像组件捕获的光,从而实现对手持式控制器位置或方向的追踪。

  7. 《Facebook Patent | Illumination Assembly With In-Field Micro Devices(Facebook专利:包含入射场微器件的照明组件)》

  照明组件包括透明基板和多个微器件。透明基板包括第一表面和与第一表面相对的第二表面。第一表面包括浏览区域,在到达视窗之前穿过浏览区域。多个微器件耦合到固定在第一表面的各个导电路径。多个微器件包括至少一个位于浏览区域内的微元件。在一些实施例中,导电路径以伪随机的方式布置。在一些情况下,浏览区域由外部区域所包围的无电路区域构成,并且多个微器件耦合至固定在第一表面的各个导电路径。

  8. 《Facebook Patent | Near-Eye Display (Ned) System And Method Using Flexible Reflector(Facebook专利:使用柔性反射器的近眼显示系统和方法)》

  专利描述的设备包括具有可变光功率的反射器; 波导显示组件与反射器光学耦合并具有光源。波导显示组件配置为引导来自光源的光线并在第一方向朝反射器透射,从而用于第一光路。波导现实组件同时引导光线在第二方向朝视窗透射以用于第二光路。反射器配置为将光在第一方向朝视窗反射。

  9. 《Facebook Patent | Suggestion Of Content Within Augmented-Reality Environments(Facebook专利:增强现实环境中的内容建议)》

  在一个实施例中,一种方法包括:在与第一计算设备相关联的显示器中渲染增强现实环境;在增强现实环境中识别一个或多个对象;基于与第一用户相关联的社交网络信息,并进一步根据与所标识对象相关联的特征,确定建议的增强现实内容项;然后在显示器中呈现建议的增强现实内容项目。

  10. 《Facebook Patent | Multi-Device Mapping And Collaboration In Augmented-Reality Environments(Facebook专利:增强现实环境中的多设备映射和协作)》

  在一个实施例中,一种方法包括:从与第一计算设备相关联的传感器接收第一信息,其中,第一信息包括与由第一传感器捕获的第一图像相关联的信息;从第二计算设备接收第二信息,其中第二信息包括与第二传感器捕获的第二图像相关联的信息;识别第一图像中的第一点;识别第二图像内的第二点; 根据图像定义坐标空间和标识的共享点组合坐标空间,从而在共享的增强现实环境中重新定位第一和第二计算设备。

  11. 《Facebook Patent | Sharing And Presentation Of Content Within Augmented-Reality Environments(Facebook专利:增强现实环境中的内容共享和呈现)》

  在一个实施例中,一种方法包括:在与第一计算设备相关联的显示器中渲染增强现实环境;根据与第一用户相关联的社交网络信息,确定第一计算设备授权访问与增强现实环境位置相关联的增强现实内容项,其中,增强现实内容项与第二用户相关联;由第一计算设备接收配置为在关联位置处渲染增强现实内容项的信息;在与第一计算设备相关联的显示器渲染增强现实内容项。

  12. 《Facebook Patent | Head-Mounted Display Tracking System(Facebook专利:头显追踪系统)》

  头显配置为捕获局部区域的图像和/或视频。头显包括成像组件和控制组件。成像组件包括多个摄像头,所述多个摄像头定位在头显不同位置,并且定向成捕获局部区域的不同部分图像。控制组件使用图像信息为每个摄像头生成成像指令。摄像头根据成像指令捕获局部区域的图像。控制组件使用捕获图像确定局部区域中的头显位置,并更新表示局部区域深度和曝光设置的映射函数模型。

  13. 《Microsoft Patent | Foveated Color Correction To Improve Color Uniformity Of Head-Mounted Displays(微软专利:用于改善头显色彩均匀性的注视点色彩校正)》

  将以软件方式编程生成的颜色校正蒙版应用于视场的注视点区域,以在渲染显示器时优化系统资源。在用户操作头显设备期间确定用户眼睛的视线位置,可以使用眼睛监视传感器来追踪用户眼睛的运动。使用所确定的注视点位置,围绕注视点位置调整动态注视区域的大小,从而对视场的注视点区域进行颜色校正,即减少或消除颜色不均匀性。

  14. 《Microsoft Patent | Playback For Embedded And Preset 3d Animations(微软专利:播放嵌入式和预设3D动画)》

  播放3D动画的系统和方法包括:接收用户对3D文件的选择,所述文件包含诸如预设动画或嵌入式定制动画之类的动画3D模型的动画参数;将动画3D模型插入到2D显示画布;同时保留3D文件中描述的动画3D模型的动画参数。动画3D模型在用户控制下在2D显示画布中播放和暂停,所述动画独立于主线程,所述主线程可以与2D显示器中的动画3D模型之外的其他内容进行交互和编辑。接收在播放期间的用户调整,并且将具有用户调整动画参数的动画3D模型呈现给显示设备的2D显示画布。

  15. 《Microsoft Patent | Fusing, Texturing, And Rendering Views Of Dynamic Three-Dimensional Models(微软专利:动态三维模型的视图融合,纹理化和渲染)》

  专利描述的方法旨在改善当融合深度映射以生成动态三维模型,将纹理细节应用于动态三维模型或渲染纹理化动态塞维模型的视图时的质量。例如,在融合深度映射以生成动态三维模型时,融合组件同时可以结合动态三维模型的点的固有颜色值,从而令动态三维模型更准确。作为另一示例,当应用纹理细节时,渲染组件可以将平滑的,依赖于视点的纹理加权应用于来自不同纹理映射的纹理值,这可以减少模糊并且避免产生明显的接缝。

  16. 《Microsoft Patent | Gestures For Facilitating Interaction With Pages In A Mixed Reality Environment(微软专利:在混合现实环境中促进与页面交互的手势)》

  专利描述的技术包括:通过混合现实设备的显示设备在一个或多个二维图形页面向用户显示数字内容;从一个或多个捕捉用户运动的环境感应组件接收输入信息;根据输入的信息,检测用户是否已经执行了指向图形页面的指示手势。每个这样的势都包括用户可能对诸如纸张等物理对象执行的物理动作。如果手势检测引擎检测到这种手势,则系统更新混合现实设备的显示设备并显示适当的结果。所述手势包括部分删除手势,移动手势和翻页手势等。

  17. 《Microsoft Patent | Mixed Reality Objects(微软专利:混合现实对象)》

  专利描述了涉及混合现实对象的示例。在一个示例中,计算设备包括逻辑机和保存支持逻辑机执行混合现实应用的指令的存储机。混合现实应用定义第三方对象插槽,渲染混合现实环境,并且在检测到与第三方对象插槽关联的条件时向远程计算系统发送填充第三方对象插槽的请求。

  18. 《Apple Patent | Electronic Device With Optical Sensor Interference Mitigation Structures(苹果专利:具有光学传感器干扰降低结构的电子设备)》

  用于头戴式设备或其他设备的透明构件可以由聚合物或其他材料层形成。诸如飞行时间传感器和其他光学传感器之类的光学传感器可以包含发光组件和光检测组件。光学传感器可以配置为通过透明构件进行操作。例如,发光组件可以通过透明构件发光,并且光检测组件可以检测穿过透明构件的光线。杂散光阻挡结构可以由透明构件中的突起和/或凹陷形成。杂散光阻挡结构可以配置为阻挡横向穿过聚合物层的内部传播杂散光。这防止了光检测组件从发光组件发射并耦合到聚合物层的杂散光。

  19. 《Apple Patent | Electronic Device With Lens Position Sensing(苹果专利:具有透镜定位感知的电子设备)》

  头戴式设备可以包括带有透镜的光学系统。所述透镜允许设备中的显示器向用户呈现视觉内容。头戴设备的透镜模块中包含透镜。左定位器可用于定位左透镜模块,右定位器可用于定位右透镜模块。左右透镜模块可以具有相应的左右透镜,以及显示器的相应左右部分。为了适应不同瞳距的用户,左右透镜模块可以朝着彼此移动或远离彼此移动。为了避免给用户鼻端上施加过大的压力,可以使用诸如接近感测电路之类的感测电路来检测左右透镜模块与鼻端相对表面之间的相对位置。控制电路可以利用用户的瞳距信息,并使用来自感测电路的信息来调节透镜模块,从而防止透镜模块给用户鼻端施加过大的压力。

  20. 《Apple Patent | Method And Device For Process Data Sharing(苹果专利:用于过程数据共享的方法和设备)》

  在一个实施例中,一种在进程之间访问共享数据的方法由包括处理器,非暂时性存储器和图像获取接口的设备执行。所述方法包括获得由图像获取接口获取的图像数据。所述方法同时包括至少部分地根据由图像获取接口测量的惯性测量单元信息来确定姿态数据。所述方法同时包括至少部分地根据通过图像获取接口获得的眼动追踪信息来确定注视点估计。至少部分地根据过程的特征,所述方法包括确定图像数据,姿态数据和注视点估计的布置。所述方法同时包括至少部分地根据以下至少一项来确定用于所述过程的访问时间表:所述布置,所述过程的特征,以及与所述设备相关联的硬件定时参数。

  21. 《Apple Patent | Rendering Virtual Objects With Realistic Surface Properties That Match The Environment(苹果专利:渲染具有与环境匹配的具有逼真表面属性的虚拟对象)》

  在一个实施例中,专利描述了一种用于在虚拟对象与物理环境之间提供视觉连贯性的方法。所述方法包括使用电子设备的图像传感器获得描绘物理环境中的物理表面的第一内容。使用视觉相干性模型并根据第一内容确定由物理表面表现出的外部性质。根据外部特性生成表示虚拟对象的第二内容,并呈现在显示器中。

  22. 《Apple Patent | Authenticated Device Assisted User Authentication(苹果专利:由认证设备提供辅助的用户认证)》

  专利描述的仿佛包括由认证设备检测附近的设备,其中,当前经过认证的用户可以访问认证设备的受限访问功能。所述方法包括由认证设备执行用户访问邻近设备的受限访问功能的意图确定。所述方法包括:响应于所述意图,确定表明访问邻近设备的受限访问功能的意图,并由经认证的设备为所述用户执行邻近设备的认证辅助。

  23. 《Google Patent | Smartphone-Based Radar System Facilitating Ease And Accuracy Of User Interactions With Displayed Objects In An Augmented-Reality Interface(谷歌专利: 基于智能手机的雷达系统促进用户轻松准确地通过增强现实界面中与显示对象进行交互)》

  专利描述的技术和系统支持基于智能手机的雷达系统促进用户轻松准确地与增强现实界面中的显示对象进行交互。所述技术和系统使用雷达场来准确地判断用于与对象交互的三维手势。所述技术使用户可以远距离做出三维手势,并且手势不会妨碍用户查看显示器所呈现的AR对象。

  24. 《Google Patent | Interchangeable Eyewear/Head-Mounted Device Assembly With Quick Release Mechanism(谷歌专利:具有快速释放机制的可互换眼戴/头戴式设备组件)》

  头戴式设备包括中心镜框支撑件,以及至少一个可移除的光学镜臂。光学镜臂具有第一自由和第二自由端,其可移除地连接到中心镜框支撑件的第二端。光学镜臂远离中心镜框支撑件延伸,并且配置为经由显示设备向用户呈现信息。

  25. 《Qualcomm Patent | Scene-Based Foveated Rendering Of Graphics Content(高通专利:基于场景的图形内容注视点渲染)》

  专利描述的设备包括配置为渲染图形内容的显示器。所述图形内容包括与注视区域相对应的第一部分,以及第二部分。所述设备同时包括注视点估计引擎,注视点估计引擎配置为根据与图形内容有关的场景信息来生成注视点区域的指示。所述设备同时包括响应于注视点估计引擎的渲染引擎。渲染引擎配置为根据注视点估计来渲染图形内容。

  26. 《Qualcomm Patent | Display Of A Live Scene And Auxiliary Object(高通专利:实时场景和辅助对象的显示)》

  移动设备包括耦合至摄像头的一个或多个处理器,一个显示器,以及一个储存器。一个或多个处理器存可以配置为在显示器呈现增强图像。增强图像可以基于捕获的图像,并且可以包括辅助对象的图像。

  27. 《Qualcomm Patent | Camera Calibration(高通专利:摄像头校准)》

  专利描述了用于校准摄像头设备的方法,系统和设备。摄像头设备可以捕获具有至少一个照明参考点的物理环境的第一组图像和物理环境的第二组图像。摄像头设备可以将多维目标用于校准,所述多维目标可以由一定数量的照明参考点形成。摄像头设备可以根据第一组图像和第二组图像来确定第二组图像中的至少一个照明参考点的位置。

  28. 《Sony Patent | Digital 3d Model Rendering Based On Actual Lighting Conditions In A Real Environment(索尼专利:基于实际光照条件的数字3D模型渲染)》

  显示设备包括图像传感器和控制电路。图像传感器可捕捉真实环境的360度图像,并且控制电路在捕获的360度中检测至少一个光源,成像并确定检测光源的多个照明参数。根据所确定的多个照明参数,在三维模型上再现由现实环境光源引起的照明条件。显示组件渲染图像,使得渲染的3D模型呈现所述的照明条件。

  29. 《Sony Patent | Communication Apparatus, Generated Data Size Controlling Method, And Program(索尼专利:通信设备,生成数据大小的控制方法和程序)》

  视频数据发送部分将由视频数据产生部分产生的数据发送到头显。感测数据接收部分接收从头显发送的数据。所需时间识别部分识别中继设备和头显之间的往返通信所需的时间。生成控制部分根据所识别的时间,交换数据的大小,以及预定的目标时间,控制视频数据生成部分每单位时间生成数据大小。

  30. 《Sony Patent | Hrtf Measurement Method, Hrtf Measurement Device, And Program(索尼专利:HRTF测量仿佛,HRTF测量设备及程序)》

  专利描述了可以更简单地获取与个人头相关函数的HRTF测量方法,HRTF测量设备以及程序。HRTF测量设备显示指示用户面对目标方向的图像。 在用户正面与目标方向一致的情况下,HRTF测量设备从扬声器输出测量声音,并根据麦克风接收到的测量声音结果来测量HRTF。

  31. 《Nvidia Patent | Computational Blur For Varifocal Displays(英伟达专利:变焦显示器的计算模糊)》

  专利描述的方法可根据用户注视点来模糊要显示在立体显示器中的图像。 所述方法利用R/G/B高斯模糊来近似色差对焦点的复杂影响。所述方法利用缓冲区来实现模糊级别而非深度级别。所述方法可为VR/AR显示器提供基于实时色度的模糊效果。

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来源:映维网

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