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2020年05月06日美国专利局新批准AR/VR专利报告

AR/VR

2020年05月06日

  (映维网 2020年05月06日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共38篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

  1. 《Magic Leap Patent | Method And System For Updating A Virtual World(Magic Leap专利:虚拟世界更新方法与系统)》

  波导装置包括平面波导和至少一个光学衍射元件(DOE),光学衍射元件在平面波导的外部和内部之间提供多条光路。DOE的相位剖面可以将线性衍射光栅与圆形透镜组合,以形成波前并产生具有所需焦点的光束。波导器件可以组装成创建多个焦平面。DOE的衍射效率可能较低,并且当正常观看时,平面波导可能是透明,从而允许周遭环境的光线通过。光可以在时间上顺序地通过平面波导并返回。DOE可以是固定,也可以具有动态可调的特性。光耦合器系统可以将图像从投影仪耦合到波导装置。

  2. 《Magic Leap Patent | Light Leakage Detection In Edge Sealants Of Optical Devices(Magic Leap专利:光学设备边缘密封胶中的漏光检测)》

  专利描述了用于检查光学组件,以确定边缘密封剂是否出现光泄漏的技术。实施例描述了一种检查装置,其可用于检测通过光学组件边缘密封剂的光泄漏。来自光源的光投射到光学组件中。光线可以沿着组件内的一个或多个波导传播,直到到达组件边缘。能够通过边缘密封剂泄漏的光线可以通过组件中的镜子反射,并由摄像头检测。可以分析由摄像头捕获的图像光泄露情况。

  3. 《Magic Leap Patent | Virtual And Augmented Reality Systems And Methods(Magic Leap专利:虚拟现实和增强现实系统及方法)》

  一种用于向用户显示虚拟内容的系统包括至少一个光源,并可用于复用多个光束以显示与图像数据的一个或多个帧相关联的多个相应光图案。所述系统同时包括多个波导,并用于接收多个光束并将多个光束引向出射光瞳。其中,多个波导沿用户的光轴堆叠。所述系统同时包括至少一个光学元件,并用于修改多个光束中的光束的焦点。

  4. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Presenting Content(Facebook专利:呈现内容的系统和方法)》

  专利描述了一种在渲染内容项期间出现的一个或多个显著兴趣点的显著性信息,其中突出的兴趣点预测为一个或多个用户感兴趣的对象,然后将描述显著兴趣点的显著性信息嵌入到内容项中。其中,系统在渲染内容项期间能够处理显著性信息并增强内容项的呈现。

  5. 《Facebook Patent | Three-Dimensional, 360-Degree Virtual Reality Camera Live Preview(Facebook专利:三维360度虚拟现实相机实时预览)》

  相机系统提供实时预览,其可以向用户设备提供由摄像头组件成像的伪实时描绘。相机系统捕获来自多个摄像头的图像。相机系统将捕获的图像存储在各个存储器位置。所存储的捕获图像形成高优先级数据流,其生成与局部区域相关联的内容。相机系统从存储器位置中选择一个或多个图像,并将其作为低优先级数据流的一部分。相机系统对所选择的一个或多个图像进行编码。相机系统将编码的一个或多个图像进行打包,并在视频馈送中形成图像帧。相机系统将图像帧提供给用户设备。

  6. 《Facebook Patent | Reduction Of Surface Recombination Losses In Micro-Leds(Facebook专利:减少Micro-LED的表面复合损耗)》

  专利描述了用于减少Micro-LED表面复合损耗的系统和方法。在一些实施例中,一种方法包括在半导体层外部区域注入离子,从而减少横向流子扩散。半导体层包括有源发光层。半导体层耦出表面的直径小于10μm。半导体层的外部区域从半导体层外表面延伸到半导体层的中心区域,所述中心区域在离子注入期间被掩模遮蔽。

  7. 《Facebook Patent | Scroll-Based Presentation Of Animation Content(Facebook专利:基于滚动的动画内容展示)》

  在线系统或在线系统的应用程序生成并提供用户界面,其中包括配置为允许用户浏览新闻提要故事的用户界面元素。例如,用户可以通过滚动操作浏览新闻提要故事。用户界面元素同时配置为控制包含一系列图像的单个故事的表示。用户的滚动操作会导致图像按顺序显示。在线系统选择特定的图像,并根据用户动作配置图像呈现的速度。在线系统通过调整观察静止图像的视点,进一步生成并提供以视差效果呈现静止图像的用户界面。视点可以根据用户操作进行调整。在线系统进一步配置用户界面,以在相邻位置呈现相关故事,并呈现360度视频和全景图像。

  8. 《Facebook Patent | Reflective Circular Polarizer For Head-Mounted Display(Facebook专利:用于头显的反射式圆偏振器)》

  专利描述了用于在近眼显示系统中显示图像的技术。可切换光学组件包括:可配置为将入射光偏振为第一圆偏振态的光的第一偏振器;配置为透射第二圆偏振态的光,并将第一圆偏振态的光的第二偏振器。所述可切换光学组件同时包括位于第一偏振器和第二偏振器之间的部分反射器。部分反射器配置为透射来自第一偏振器的光并反射来自第二偏振器的光。

  9. 《Facebook Patent | Audio System For Artificial Reality Environment(Facebook专利:用于人造现实环境的音频系统)》

  音频系统向用户呈现模拟目标人工现实环境的音频内容。系统从环境接收音频内容,并分析音频内容以确定与环境相关联的一组声学特性。音频内容可以是用户生成的声音或环境声音。在接收到目标环境的一组目标声学特性后,系统通过比较所述声学特性和目标环境的声学特性来确定传递函数。系统根据传输功能调整音频内容,并将调整后的音频内容呈现给用户。

  10. 《Microsoft Patent | Depth Ray Layer For Reduced Visual Noise(微软专利:用于更少视觉噪点的深度射线层)》

  专利描述的技术包括深度射线着色器,所述深度射线着色器存储在存储器中,并且可以接收深度图。所述深度图定义与三维场景中的每个像素相关联的深度,并定义第一像素值和第二像素值之间的颜色梯度。深度射线着色器同时可以向图形引擎提供指令,从而致使图形引擎将深度射线层应用于三维场景的选定部分,所述深度射线层改变选定部分中的每个像素以接受在颜色梯度内定义的像素值,从而匹配由深度图指定的像素深度。

  11. 《Microsoft Patent | Augmented Reality(微软专利:增强现实)》

  设备包括处理器和与处理器通信的存储器,存储器包括可执行指令。当由处理器执行时,可执行指令致使处理器控制设备执行以下功能:基于多个本地3D模型生成代表真实世界环境一部分的全局3D模型;确定全局3D模型中的3D虚拟对象位置;并且生成用于渲染3D虚拟对象的增强数据。

  12. 《Microsoft Patent | Mechanism To Give Holographic Objects Saliency In Multiple Spaces(微软专利:在多空间赋予全息对象显著性的机制)》

  专利描述了一种允许虚拟对象在增强现实环境中跨不同空间与其他虚拟对象交互,并在不同空间之间转换的系统。AR环境可以包括多个空间。在一个例子中,AR环境可以与AR环境中的三维世界空间和对应于书籍页的二维对象空间相关联。AR环境中的虚拟对象可以分配到对象空间,并在检测到空间转换事件时从二维对象空间过渡到三维世界空间。在某些情况下,虚拟对象的双重表示可用于检测虚拟对象与世界空间和对象空间中的其他虚拟对象之间的交互。

  13. 《Microsoft Patent | Replicated Dot Maps For Simplified Depth Computation Using Machine Learning(微软专利:机器学习利用复制点图来简化深度计算)》

  专利描述了利用结构化投影图案来执行深度检测的方法和系统。在一些情况下,结构化的投影图案形成点图,所述点图案由红外照明器投影。其中,点图包括具有预定高度和宽度的复制子图。在至少一个方向复制子图,使得点图包括多个相邻放置的复制子图。

  14. 《Microsoft Patent | Display Devices With Transmittance Compensation Mask(微软专利:带透射补偿掩模的显示设备)》

  透视近眼混合现实头显设备包括可在显示虚拟图像的左、右透视显示区域。左、右透视显示区域的透射率均小于100%。所述头显同时包括透明透射率补偿掩模,所述掩模包括左窗口,左透视显示区域通过左窗口可见,右透视显示区域通过右窗口可见。根据各种实施例,透射率补偿掩模用于提供穿过视场的基本均匀透射率。

  15. 《Microsoft Patent | Scanner-Illuminated Lcos Projector For Head Mounted Display(微软专利:用于头戴式显示器的扫描仪照明LCOS投影仪)》

  专利描述的光引擎包括硅上液晶(LCOS)面板,所述面板与照明和成像光学元件相结合,并将高分辨率虚拟图像投射到基于波导的出瞳扩展器(EPE)中。在一个说明性示例中,照明光学元件包括一个激光器,激光器产生由MEMS扫描器反射的照明光。LCOS面板与成像光学元件一起将LCOS面板的虚拟图像光耦合到EPE中。

  16. 《Apple Patent | Immersive Virtual Display(苹果专利:沉浸式虚拟显示器)》

  用于车辆的虚拟现实系统可以实现解决车辆运行时出现乘客晕车问题的方法。虚拟现实系统可以提供将视觉提示与乘客经历的身体运动相匹配的虚拟视图。虚拟现实系统可以将虚拟环境取代现实世界的视角,并提供沉浸式虚拟体验。车辆系统和/或车辆控制系统可与虚拟现实系统集成并提供虚拟体验的物理效果。在确定乘客易患或有晕车症状时,系统相应地改变虚拟环境。

  17. 《Apple Patent | Augmented Reality Interface For Interacting With Displayed Maps(苹果专利:用于与显示地图交互的增强现实界面)》

  专利描述地各种实施例涉及一种增强现实或虚拟现实界面,其用于与从移动设备显示的地图进行交互。一些实施例不使用触摸屏界面来操纵虚拟camera的位置,而是允许移动设备的空间位置来控制虚拟camera的位置。例如,用户可以倾斜移动设备以获得虚拟camera的不同角度。作为另一示例,用户可以垂直移动移动设备以改变虚拟camera的高度。

  18. 《Apple Patent | Wearable Interactive User Interface(苹果专利:可穿戴交互用户界面)》

  在一个方面中,可附接到用户的柔性织物具有第一部分和第二部分。第一部分可相对于第二部分移动。实施例同时可以包括控制器,控制器配置成基于第一部分相对于第二部分的位置来识别输入配置。实施例同时可以包括布置在柔性织物附近的触觉反馈结构,其配置为根据输入配置提供触觉反馈。

  19. 《Apple Patent | Head-Mounted Device With Active Optical Foveation(苹果专利:搭载有源光学注视点功能的头戴式设备)》

  电子设备通常包括显示器和图像传感器。当向用户显示高分辨率图像时,整个显示器以全分辨率显示图像可能会产生十分繁重的负担。注视点技术仅以全分辨率渲染用户注视的关键区域,并降低周边区域的分辨率,从而帮助减轻显示系统的负担。在某些情况下,显示器可以显示用户环境图像。然而,用图像传感器来获取环境的高分辨率图像可能会产生十分繁重的负担。所述显示器可以是凹形显示器。利用搭载的注视点追踪系统,头显设备可以确定用户正在关注的图像区域。与正在关注的图像区域相比,用户对周边区域的分辨率和伪影较不敏感。所以,设备可以以不同的分辨率显示图像的不同部分。

  20. 《Google Patent | Synthetic Stereoscopic Content Capture(谷歌专利:合成立体内容捕获)》

  示例计算设备包括至少一个处理器和存储器。存储器存储使计算设备接收三维场景的指令。这些指令同时可以使计算设备重新定位三维场景的顶点,以补偿定向立体投影中camera位置的变化,并基于重新定位的顶点生成立体图像。一种示例方法包括将三维场景投影到左眼图像立方体和右眼图像立方体,并重新定位三维场景的顶点以调整从单个camera位置进行渲染。所述方法同时包括将立体图像的像素映射到左眼图像立方体和右眼图像立方体的点,并使用映射像素的值生成立体图像。

  21. 《Google Patent | Automatically Generating Panorama Tours(谷歌专利:自动生成全景游览)》

  在一个方面中,接收到基于一组全景图像生成自动游览的请求。每个特定全景图像与地理位置信息相关联,并且将特定全景图像与集合中的一个或多个其他全景图像相链接的信息相关联。初始全景图像和第二全景图像至少部分地根据初始全景图像和与相关联的链接信息来确定。同时至少部分地根据链接信息来确定初始全景图像和第二全景图像之间的第一过渡。同时确定附加全景图像以及附加全景图像之间的第二过渡。确定的全景图像和过渡将根据游览的顺序添加到全景游览中。

  22. 《Google Patent | Machine Learning-Based Geometric Mesh Simplification(谷歌专利:基于机器学习的几何网格简化)》

  简化三角形网格的技术包括对三角形网格数据执行机器学习,以生成表示具有指定数量三角形的简化三角形网格数据。计算机获得表示接近对象的三角形网格的三角形网格数据。例如,一个三角形网格可能具有几万或几十万个三角形的面和顶点。然后,计算机将所述三角形网格数据和指定数量的三角形面输入到机器学习应用程序中。指定的三角形面数远小于输入到机器学习应用程序中的面数。机器学习应用程序就多组三角形网格/简化三角形网格数据对进行训练,并输出表示具有指定边数的简化三角形网格数据。

  23. 《Google Patent | System Level Virtual Reality Privacy Settings(谷歌专利:系统级虚拟现实隐私设置)》

  专利描述的系统用于为与第一用户相关联的多个虚拟对象,和使用与第一用户相关联的设备访问的虚拟环境配置多个隐私属性。在虚拟环境中触发将多个虚拟对象显示到第一用户访问虚拟环境,确定是否至少一个虚拟对象与对应于第一用户的隐私设置相关联。为了响应于确定第二用户正尝试访问一个虚拟对象,可以根据隐私设置对所述对象应用可视修改。所述方法同时可以包括触发对至少一个虚拟对象的视觉修改,同时继续触发对至少一个虚拟对象的显示,并不向第一用户进行视觉修改。

  24. 《Google Patent | Manipulating Virtual Objects With Six Degree-Of-Freedom Controllers In An Augmented And/Or Virtual Reality Environment(谷歌专利:在增强现实和/或虚拟现实环境中使用六自由度控制器操纵虚拟对象)》

  专利描述了一种用于在增强现实环境和/或虚拟现实环境中组合来自多个六自由度控制器的六自由度输入的系统。响应于检测到的多个控制器移动,可以将检测到的多个控制器的移动解析为单个公共坐标系,并用于确定要应用于虚拟环境中选定虚拟对象的预期输入。将所述输入从多个六自由度控制器解析到公共坐标系的能力可以提供更自然的用户输入模式,从而增强用户体验。

  25. 《Google Patent | Modular Accessory Systems For Wearable Devices(谷歌专利:可穿戴设备的模块化附件系统)》

  专利描述的系统可以包括第一帧组件,其具有可经由第一帧组件的横表面上的入口点访问的附件槽;可移动地耦合到第一帧组件的第二帧组件;以及一个或多个附件装置。每一个附件装置都具有槽配合特征,其形状适于经由入口点插入附件槽中并从附件槽中移除。第二帧组件可以在阻止访问入口点的第二帧组件第一位置和允许访问入口点的第二帧组件第二位置之间移动。

  26. 《Google Patent | Augmented And/Or Virtual Reality Footwear(谷歌专利:增强现实和/或虚拟现实鞋靴)》

  可以追踪鞋靴在物理环境中的物理位置,并且可以将鞋靴的运动转换为在虚拟环境中的相应运动。当鞋靴与物理环境中定义的操作区域边界之间的距离小于或等于阈值距离时,可启动鞋靴的马达。马达的驱动可依次驱动鞋靴的移动装置,从而将鞋靴移回操作区内定义的返回区。这可能允许用户保持在物理空间内,同时在虚拟环境中不断地行走。

  27. 《Qualcomm Patent | Adaptive Perturbed Cube Map Projection(高通专利:自适应扰动立方体贴图投影)》

  专利描述了处理视频数据的方法和系统。例如,可以获得包括360度视频数据的球形表示的视频帧的视频比特流。视频帧可以包括几何体的平面,并且平面可以包括多个像素。可以确定球面表示的目标点的三维坐标。同时可以确定要将目标点映射到的几何图形的平面。根据目标点的三维坐标可以确定平面。根据目标点的三维坐标和自适应参数,可以确定目标点要映射到的平面映射位置的二维坐标。然后,可以根据与映射位置相关联的一个或多个像素生成像素值。像素值可以指定给目标点。

  28. 《Valve Patent | Rolling Burst Illumination For A Display(Valve专利:用于显示器的滚动脉冲照明)》

  专利描述的显示器具有发光元件阵列。对于一系列帧的给定帧,可以通过依次加载光输出数据以加载发光元件的各个子集,以及照亮各个子集来驱动发光元件,其中照明时间周期是帧时间的大约2%至80%。这种滚动脉冲照明技术的特征在于相对较短的照明时间周期(与帧时间相比),并且它可以在头部运动期间稳定用户感知的场景,以及优化显示带宽利用率。

  29. 《Sony Patent | Image Processing Apparatus And Method For Object Boundary Stabilization In An Image Of A Sequence Of Images(索尼专利:用于在一系列图像的图像中稳定对象边界的图像处理装置和方法)》

  专利描述了在一系列图像帧的图像中稳定对象边界的方法。图像处理设备包括图像处理器,图像处理器从第一类型传感器接收场景的深度图像和从第二类型传感器接收场景的彩色图像。场景可以包括至少一个目标对象。通过对接收到的深度图像进行深度阈值化操作,生成目标对象的第一对象掩码。使用彩色图像的移动模板过滤器平滑第一对象边界。根据第一对象边界的平滑化生成具有第二对象边界的第二对象掩码。基于生成的第二对象掩码从彩色图像中提取目标对象。

  30. 《Sony Patent | Methods And Systems For Social Sharing Head Mounted Display (Hmd) Content With A Second Screen(索尼专利:用于与第二屏幕共享社交分享头显内容的方法和系统)》

  专利描述了一种媒体内容流式传输设备。在一种配置中,媒体内容流式传输设备包括用于将媒体内容流式传输设备连接到显示屏的接口;提供用于无线连接头显的头显输出的无线通信电路;用于处理接收到的交互式内容视频的处理器。处理器同时配置为格式化交互式内容的视频。在一个示例中,客户端系统具有根据交互式游戏来生成视频帧的处理器;处理组件具有用于接收生成视频帧的输入接口。处理处理设备包括:提取逻辑,用于提取视频帧的一部分;以及编解码器单元,其配置为处理视频帧的一部分。客户端系统同时包括GPU,其用于处理所述视频帧的一部分并在第二屏幕进行显示。

  31. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus(索尼专利:信息处理装置)》

  专利提供了一种信息处理设备。当视频图像显示在头显中时,所述的信息处理设备允许用户更直观地执行与视频图像的交互。信息处理设备连接到头显,并获取关于头显和用户身体的相对位置信息,然后头显显示视频图像。

  32. 《Sony Patent | Display Apparatus And Optical Apparatus(索尼专利:显示装置和光学装置)》

  显示设备包括框架、图像显示设备和调光设备。框架安装在用户头部。图像显示设备连接到框架。调光设备配置成调节来自外部的外部光数量。根据在图像显示设备显示图像的信号,改变调光设备的部分区域的透光率。

  33. 《Sony Patent | Fresnel Lens And Manufacturing Method For Fresnel Lens(索尼专利:菲涅尔透镜和制造菲涅尔透镜的方法)》

  专利描述了一种菲涅尔透镜和制造菲涅尔透镜的方法。在每个透镜部分中形成透镜表面和非透镜表面。非透镜表面包括上升面和耦合面。上升面是沿菲尼尔透镜光轴的表面。耦合表面是形成在每个透镜部分的顶部,并将透镜部分的透镜表面和透镜部分的上升表面彼此耦合的表面,其同时具有沿菲涅尔透镜径向延伸的宽度。在沿菲涅尔透镜光轴穿过耦合表面的位置设置有光吸收部分。

  34. 《Sony Patent | Networked Simulation Method And Apparatus(索尼专利:网络模拟方法与装置)》

  多人游戏期间的网络模拟方法包括:在服务器模拟虚拟环境的至少第一交互对象,检测第一客户端的用户是否可以与虚拟环境中的第一交互对象交互。如果可以,将服务器设置为合作模拟模式,其中,服务器布置成接收与第一交互对象和用户虚拟化身之间交互的模拟结果相对应的数据;从第一客户端接收与第一客户端的模拟结果相对应的数据,并响应于接收到的数据更新第一交互对象的服务器模拟。

  35. 《Intel Patent | Methods, Apparatus and Systems for Motion Predictive Beamforming(英特尔专利:运动预测波束成形的方法,装置与系统)》

  用于运动预测波束成形的方法,装置和系统。用于运动预测波束成形的方法包括确定预测传输的时间,确定虚拟现实接收设备在预测传输时的未来位置。波束成形参数是正向无线系统,其对应于VR接收设备的未来位置,预测传输的时间,以及误差校正余量。

  36. 《Intel Patent | Holographic Optical Element Design And Manufacturing(英特尔专利:全息光学元件设计与制造)》

  专利描述了制造全息光学元件(HOE)的装置和方法。至少一个波前可用于在第一形状中引起第一结构改变。可以从第一形状改变为修改后的形状,以引起材料中的第二结构改变。材料中的结构属性可以由第一结构变化和第二结构变化的组合提供。

  37. 《Intel Patent | Lens And Embedded Optical Element For Near Eye Display(英特尔专利:用于近眼显示器的透镜和嵌入式光学元件)》

  专利描述了一种用于可穿戴投影系统的透镜。透镜包括嵌入至透镜,并包裹透镜可浏览区域一部分的全息光学元件。透镜可以制造成提供第一镜胚,将全息光学元件附接到第一镜胚的一部分,并且形成第二镜胚,以将全息光学元件嵌入至镜胚之间。

  38. 《Nvidia Patent | Hybrid Optics For Near-Eye Displays(英伟达专利:用于近眼显示器的混合光学元件)》

  专利描述了一种用于显示近眼光场显示器图像的方法。所述方法包括确定要显示的预滤波图像,其中预滤波图像对应于目标图像。所述方法同时包括在显示器显示预滤波图像。接下来,当预滤波图像行进通过与显示器相邻的微透镜阵列之后,产生近眼光场,其中近眼光场可模拟对应于目标图像的光场。最后,使用至少一个会聚透镜改变近眼光场,这一操作允许用户以增大的景深聚焦远离用户眼睛的目标图像,并且增加所述目标图像的空间分辨率。

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来源:映维网

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