科技魔方

2020年05月15日美国专利局新申请AR/VR专利报告

AR/VR

2020年05月15日

  (映维网 2020年05月15日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共28篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

  1. 《Magic Leap Patent | Multi-Depth Exit Pupil Expander(Magic Leap专利:多深度出射光瞳扩展器)》

  专利描述的头显包括光投影仪和目镜。目镜包括导光层和第一聚焦光学元件。第一聚焦光学元件包括具有第一光功率的第一区域和具有不同于第一光功率的第二光功率的第二区域。光引导层配置为:从光投射器接收光;将至少一部分光通过第一区域引导到用户眼睛,以在第一焦距向用户呈现第一虚拟图像;以及将至少一部分光通过第二区域引导到用户眼睛,以在第二焦距处用户呈现第二虚拟图像。

  2. 《Magic Leap Patent | Metasurfaces With Asymetric Gratings For Redirecting Light And Methods For Fabricating(Magic Leap专利:用于重定向光的非对称光栅次表面和制造方法)》

  专利描述光学系统包括光学透射基板,基板包括一个次表面,所述次表面包括一个含有多个晶胞的光栅。每个晶胞包括具有第一宽度的第一纳米束;以及具有大于第一宽度的第二宽度的第二纳米束。晶胞的间距为10 nm到1.mu.m。当第一和第二纳米束的高度为10 nm到450 nm时,基板的折射率大于3.3;当高度是10 nm到1.mu.m时,折射率小于或等于3.3。

  3. 《Magic Leap Patent | Technique For Recording Augmented Reality Data( Magic Leap专利:用于录制增强现实数据的技术)》

  专利描述的方法用于从摄像头的角度来生成记录。从其他角度针对AR记录渲染其他虚拟内容,而不是从用户眼睛角度将渲染的虚拟内容重新用于AR记录。将所述的其他虚拟内容与摄像头生成的图像帧进行组合,以形成AR记录。

  4. 《Facebook Patent | Manufacturing A Cartilage Conduction Audio Device(Facebook专利:制造骨传导音频组件)》

  专利描述了一种用于制造骨传导音频组件的方法。制造系统接收描述用户耳朵三维形状的数据。 系统沿着耳朵耳廓背面为一个或多个换能器识别一个或多个位置,所述换能器在一定频率范围内使耳廓振动,从而在耳道入口位置产生声压波。然后,系统根据换能器的一个或多个识别位置为用户产生骨传导音频组件的设计。然后可以使用所述设计来制造骨传导音频组件。

  5. 《Facebook Patent | Vertical-Cavity Surface-Emitting Laser For Near-Field Illumination Of An Eye(Facebook专利:用于眼睛近场照明的垂直腔面发射激光器)》

  用于眼睛近场照明的垂直腔面发射激光器包括半导体基板、第一反射器、台面区域、第一电触头和第二电触头。第一反射器设置在半导体基板的第一侧,台面区域设置在第一反射器上。台面区域包括第二反射器和活动区域,其中台面区域配置成产生发散红外光束。第一电触头设置在半导体基板的第二侧,与第一侧相对,并用于与第一反射器电耦合。第二电触头设置在半导体基板的第二侧,用于与第二反射器电耦合。

  6. 《Facebook Patent | Wafer Level Optic And Zoned Wafer(Facebook专利:晶圆级光学元件和带状晶圆)》

  多个光源如垂直腔面发射激光器配置成通过发射孔发射不可见光。在多个光源的发射孔形成光学元件。光学元件可提供不同的倾斜角或发散角给多个光源的不可见光。

  7. 《Facebook Patent | Augmented-Reality Image Processing(Facebook专利:增强现实图像处理)》

  在一个实施例中,计算系统在第一移动会话期间访问第一用户的第一跟踪记录。第一跟踪记录包括第一用户的多个位置和相关联的时间测量。在第二移动会话期间,系统确定第二用户的当前位置和相关的当前时间测量。从第一跟踪记录中的多个位置,根据以下内容确定第一用户在第一移动会话中的第一位置:相对于第一移动会话的开始时间的关联时间测量值;以及相对于第二移动会话的开始时间的当前时间测量。系统根据相对于当前位置相对于第二用户的第一位置来确定虚拟对象在第二用户的显示屏中的显示位置。

  8. 《Facebook Patent | Shifting Diffractive Optical Element For Adjustable Depth Sensing Resolution(Facebook专利:用于可调节深度感应分辨率的衍射光学元件移动)》

  深度摄像头组件包括结构光发生器,成像装置和控制器。结构光发生器用结构光照射局部区域,并包括照明源,固定元件,以及固定在固定元件的衍射光学元件(DOE)。根据来自控制器的发射指令,固定元件可以具有相对于照明源的多个可调节位置。利用从照明源发出的光线,DOE将作为结构光投射的衍射扫描光束投射至局部区域。结构光的图案可动态调节,并且每个可调节位置对于固定元件而言都是唯一。成像装置捕获对象反射的结构光图像。控制器部分地根据捕获图像确定对象的深度信息。

  9. 《Facebook Patent | Distributed Artificial Reality System With Contextualized Hand Tracking(Facebook专利:包含情景手部追踪的分体式人工现实系统)》

  专利描述了一种分体式人工现实系统,其包括配置为向用户呈现内容的眼镜装置。处理器可通信地耦合至眼镜装置。所述分体式人工现实系统包含通信地耦合至处理器的手环装置。手环装置包括配置成根据用户手部移动来确定位置信号的至少一个传感器。深度摄像头组件通信地耦合至处理器,并且配置为将波形发射到用户环境。深度摄像头组件从环境反射的波形捕获多个光信号。处理器配置为部分地根据位置信号和多个光信号来确定用户手部相对于环境的位置。

  10. 《Facebook Patent | Pupil Steering: Combiner Actuation Systems(Facebook专利:瞳孔控制:组合器致动系统)》

  专利描述的计算机实现方法可以包括在控制器处接收控制输入。控制器可以是经由连接构件连接到组合镜的光学组件的一部分。所述方法同时可以包括,确定组合镜相对于帧的当前位置。组合透镜可以至少部分地透射到可见光,并且可以配置成将由光学部件提供的图像数据定向到用户眼睛。所述方法同时可包括,根据接收到的控制输入来驱动可移动光学组件和组合镜。致动器可以独立于框架移动光学组件和组合镜。

  11. 《Facebook Patent | Field Curvature Corrected Display(Facebook专利:场曲率校正显示)》

  头显包括场曲校正(FC)显示器,其用于减轻输出到用户眼睛的图像中的场曲。FC显示器包括产生图像光的元件和减轻图像光的场曲的元件。FC显示器可以包括具有透镜的显示面板,具有反射偏振器和反射表面的显示面板或其他光学元件。FC显示器可以包括Pancake透镜配置,所述Pancake透镜配置包括具有四分之一波片的偏振显示器,反射镜和偏振反射镜。

  12. 《Facebook Patent | Inconspicuous Near-Eye Electrical Circuits(Facebook专利:低隐近眼电路)》

  专利描述的近眼光学器件包括,具有用于传播光的透明孔径的基板。低隐电路由基板支撑在基板的透明孔中。低隐电路包括以低隐模式布置的多个低隐导电轨迹,并且电耦合到多个低隐电气组件。低隐模式可包括例如不对称模式、非周期模式、伪随机模式等。

  13. 《Facebook Patent | Inconspicuous Near-Eye Electrical Components(Facebook专利:低隐近眼电路组件)》

  专利描述的近眼光学器件包括,具有用于传播光的透明孔径的基板。低隐电路由基板支撑在基板的透明孔中。低隐电路包括以低隐模式布置的多个低隐导电轨迹,并且电耦合到多个低隐电气组件。低隐模式可包括例如不对称模式、非周期模式、伪随机模式等。

  14. 《Facebook Patent | Camera Assembly With Programmable Diffractive Optical Element For Depth Sensing(Facebook专利:用于深度感应并带有可编程衍射光学元件的摄像头组件)》

  用于局部深度感测的深度摄像头组件(DCA)包括结构化光发生器,成像组件和控制组件。结构化光发生器以结构化光图案照射局部区域。结构化光发生器包括可编程衍射光学元件(PDOE),所述PDOE使用光束产生衍射扫描光束。PDOE用作动态衍射光栅,并可动态调整光束的衍射,从而生成不同图案的衍射扫描光束。衍射扫描光束作为结构光图案投射到局部区域,其中结构光图案可根据PDOE动态调整。成像组件捕获从局部区域中的对象反射的结构化光图案的至少一部分图像。控制组件根据所捕获的图像来确定对象的深度信息。

  15. 《Facebook Patent | Catadioptric And Refractive Optical Structures For Beam Shaping(Facebook专利:用于光束成形的折反射和折射光学结构)》

  专利描述的近眼光学元件包括一个或多个红外光源和光学结构。一个或多个红外线光源发射红外线光束。光学结构包括设置在红外光源的发射孔径上的光学透明材料。光学结构包括一个或多个使红外线光束发散的面。

  16. 《Microsoft Patent | Apparatus For Use In A Virtual Reality System(微软专利:用于虚拟现实系统的装置)》

  专利描述了一种虚拟现实系统。所述虚拟现实系统包括魔杖型控制器和计算系统。魔杖型控制器包括操作手柄,传感器和致动机制,其中传感器配置成产生说明操作手柄位置,运动方向和速度的信号,致动机制则配置为向操作手柄施加力。计算系统接收信号并计算控制器在虚拟空间中的位置,移动方向和速度,并根据所述的计算将控制信号输出到致动机制。致动机制沿控制信号中的指示方向向控制器施加力,从而防止用户令虚拟魔杖穿过虚拟空间中的虚拟屏障。

  17. 《Apple Patent | Expandable Ring Device(苹果专利:伸缩环设备)》

  专利描述的系统可以包括环形设备。 环形设备可以具有配置为戴在用户手指之上的外壳。诸如力传感器,超声传感器,惯性测量单元,光学传感器,触摸传感器等传感器可以用于收集来自用户的输入。控制电路可以将从传感器和其他输入设备收集的信息无线传输到关联的电子设备。所述信息可以用于控制电子设备的操作。环形设备的壳体可具有环形主体,以及联接至主体的可膨胀部分。可膨胀部分包括具有铰链的翼片,可旋转的壳体构件,具有内部可调节框架和盖的壳体,以及由可膨胀管形成的可膨胀壳体和其他可膨胀结构。

  18. 《Google Patent | Computerworkstation With Curved Lenticular Display(谷歌专利:带曲面透镜显示器的计算机工作站)》

  计算机工作站包括具有一个或多个显示区域的曲面自动立体显示器。工作站同时包括一个或多个图像捕获组件,其用于捕获工作站用户的图像,工作站同时包括眼动追踪模块,其用于追踪用户在使用工作站时的眼睛位置。工作站根据采集到的图像生成用户的三维模型,以便通过网络与其他远程工作站通信。工作站通过网络接收远程工作站用户的三维模型。根据接收到的三维模型和检测到的眼睛位置,工作站生成在曲面自动立体显示器显示的帧。

  19. 《Google Patent | System And Method Of Identifying Visual Objects(谷歌专利:用于识别视觉对象的系统和方法)》

  专利描述了一种识别对象的系统和方法。所述系统包括具有显示屏,摄像头和处理器的手持式设备。当摄像头捕获图像并将其显示在显示屏时,处理器比较一个图像检索的信息与后续图像检索的信息。处理器利用这种比较结果来确定用户最感兴趣的对象。显示屏同时显示图像,对象在图像中的位置,以及为对象检索的信息。

  20. 《Google Patent | Gesture Detection And Interactions(谷歌专利:手势检测与交互)》

  专利描述了手势检测和交互技术。用于支持手势的对象检测可以以各种方式实现,例如通过将无线电波作为雷达技术的一部分。在第一示例中,实现所述的技术,使得用户的一只手为由用户另一只手定义的手势设置上下文情景。在另一示例中,可以利用手势识别模式。在又一个示例中,可以使用距离检测,使得相同的运动可以用于执行不同的操作。在另一示例中,支持分割手势。在另一实例中,可以通过触碰来进入手势识别模式,然后通过该手或另一手的三维定向和运动来进行识别。

  21. 《Valve Patent | Augmented Reality (Ar) System For Providing Ar In Video Games(Valve专利: 用于在游戏中提供AR的增强现实系统)》

  增强现实系统可以在游戏中提供AR。所鸟叔的AR系统允许在游戏叠加AR内容层,从而为游戏玩家提供独特的“游戏内” AR体验。远程计算系统为AR内容和相关数据提供一个中央数据仓库,而选定的客户端计算机可以访问所述数据,从而在执行游戏期间用AR内容渲染帧。AR内容可以是与空间相关的AR内容。AR内容可以是事件特定,使得响应于与游戏相关的事件而添加AR内容。所描述的AR系统允许将多人游戏元素添加到单人游戏中,和/或实时共享AR内容以提供观众观看。

  22. 《Sony Patent | Control Apparatus, Image Pickup Apparatus, Control Method, Program, And Image Pickup System(索尼专利:控制装置、摄像装置、控制方法、程序和摄像系统)》

  专利描述了一种多摄像头控制装置,其能够识别用于第一摄像装置,并在合成图像的拼合部分实现均匀亮度调整的摄像头设置。合成图像包括由第一摄像装置捕捉的图像和由第二摄像装置捕捉的图像。

  23. 《Sony Patent | Tracking Position Of Device Inside-Out For Augmented Reality Interactivity(索尼专利:为增强现实交互追踪设备的位置)》

  专利描述了用于生成交互空间的方法、系统和计算机程序。一种方法包括使用便携式设备识别三维空间中的参考点。参考点校准为便携式设备的原点。所述方法包括由设备确定便携式设备在原点的位置和方向。位置和方向是使用来自便携式设备的惯性传感器数据和来自摄像头的数据进行确定。所述方法包括由便携式设备使用参考点生成增强现实空间。增强现实空间包括施加在三维空间中的虚拟对象。

  24. 《Sony Patent | Image Processing Device, Image Processing Method, Program, And Telecommunication System(索尼专利:图像处理设备、图像处理方法、程序和通信系统)》

  专利描述了一种图像处理设备、图像处理方法、程序,以及能够实现更真实通信的通信系统。所述设备包括一个用于将预定区域设置为高保真显示区域的高保真显示区域设置单元,其中预定区域包括捕获第一用户眼睛的至少一个眼睛区域;一个用于生成高保真图像的高保真图像生成单元;一个用于生成低保真度图像的低保真图像生成单元;用于将高保真图像叠加在低保真图像的高保真显示区域,以生成作为图像处理结果输出的输出图像的图像叠加单元。

  25. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法和程序)》

  专利描述的信息处理设备包括配置成设置虚拟对象中的物理属性的物理属性设置单元;配置成检测操作工具、真实对象和虚拟对象之间的虚拟位置关系的位置关系检测单元;以及配置成根据检测到的虚拟位置关系改变虚拟对象的显示的虚拟对象改变单元。

  26. 《Sony Patent | Optical Device, Image Display Device, And Display Device(索尼专利:光学设备,图像显示设备和显示设备)》

  专利描述地光学装置包括具有第一表面到第六表面,并包括第一偏转装置的第一导光构件;以及具有第七表面到第十二表面,并包括第二偏转装置的第二导光构件;第一和第三表面彼此平行;与第一和第三表面正交的第二和第四表面彼此平行;第七和第九表面与XY平面平行;从第五表面进入的光在第一导光构件内完全反射,由第一偏转装置偏转,从第三表面发射,进入第八表面,在第七表面和第九表面之间完全反射,由第二偏转装置偏转,并从第七表面发射;所述第一偏转装置包括多个第一半透明层,所述第一半透明层设置为彼此分离并相互平行。

  27. 《Intel Patent | Overhead Communications With Wireless Wearable Devices(英特尔专利:无线可穿戴设备的Overhead Communication)》

  专利描述了与无线可穿戴设备相关的Overhead Communication。示例性架空无线传输接口设备包括待安装在可穿戴设备上方的固定装置,其中可穿戴设备包括第一天线,以及与第二天线相关联的基站,第二天线耦合到固定装置并且与第一天线无线通信,其中第一天线或第二天线中的至少一个属于圆极化或分集极化。

  28. 《Intel Patent | Automatic Adjustment Of Head Mounted Display Straps(英特尔专利:头显束带的自动调整)》

  专利描述了头显束带的自动调整。头显的实施例包括显示单元;束带;一个或多个压力传感器;微控制组件; 以及用于束带的一个或多个自动调节机制。微控制组件根据来自一个或多个压力的传感器数据来控制一个或多个自动调节机制。

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来源:映维网

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