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2020年05月29日美国专利局新申请AR/VR专利报告

AR/VR

2020年05月29日

  (映维网 2020年05月29日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共15篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

  1. 《Magic Leap Patent | Wavelength Multiplexing In Waveguides(Magic Leap专利:波导中的波长复用)》

  堆叠的波导组件可以具有多个波导堆叠。每个波导堆叠可以包括多个波导,其中第一波导堆叠可以与三种不同颜色的每一个的第一子颜色相关联,并且第二波导堆叠可以与三种不同颜色的每一个的第二子颜色相关联。例如,第一组波导可以分别耦合在440nm,520nm和650nm处的蓝色,绿色和红色光。第二组波导可以分别耦合在450nm,530nm和660nm处的蓝,绿和红光。

  2. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Spectroscopy(Magic Leap专利:增强现实光谱)》

  在一些实施例中,一种系统包括附接到用户头部的头戴式框架;一个或多个耦合到头戴式框架,并且配置为发射具有至少两种不同波长的光线的光源;一个或多个耦合至头戴式框架,并且配置为接收反射光线的电磁辐射检测器;以及可操作地耦合至一个或多个光源和检测器的控制组件。

  3. 《Magic Leap Patent | Surface Modeling Systems And Methods(Magic Leap专利:表面建模系统和方法)》

  专利描述的方法可用于生成物理环境的表面模型。所述方法包括获取物理环境的图像。所述方法同时包括至少根据获取图像生成平面多边形网格。所述方法同时包括提取平面多边形网格的边界多边形。所述方法同时包括为表面网格的边界多边形生成凸包。所述方法包括根据凸包产生最小定向区域的边界多边形。所述方法同时可包括在平面多边形网格的边界多边形内部生成最大定向区域内部多边形。

  4. 《Facebook Patent | Apparatus, System, And Method For Tragus Conduction Hearable Device(Facebook专利:用于耳屏传导听觉设备的装置,系统和方法)》

  专利描述的耳屏传导装置可包括定位在用户耳屏的声音传感器,后者机械地振动耳屏以产生沿用户耳道向耳鼓行进的一个或多个声波。可穿戴装置可包括耳屏传导装置和可穿戴框架,其尺寸可调节地将耳屏传导装置固定在用户耳朵处。

  5. 《Facebook Patent | Perspective Shuffling In Virtual Co-Experiencing Systems(Facebook专利:虚拟共同体验系统中的视角调整)》

  在一个实施例中,一种方法包括接入与一个或多个其他用户共同在虚拟现实环境中体验数字媒体内容的虚拟会话,其中虚拟现实环境包括用于显示数字媒体内容的屏幕,接收说明第一用户与一个或多个其他用户之间的相对位置信息,根据虚拟现实环境中第一用户的第一位置呈现屏幕,其中,屏幕和第一用户的第一位置在虚拟现实环境中具有预定义的空间关系,并且根据接收到的相对位置信息和第一用户的第一位置,呈现表示第二用户在虚拟环境中的第二虚拟化身,其中第二用户是一个或多个其他用户中的一个。

  6. 《Microsoft Patent | Virtual Reality With Interactive Streaming Video And Likelihood-Based Foveation(微软专利:包含交互式视频流的虚拟现实和基于可能性的偏好)》

  服务器可以配置为从虚拟现实设备接收第一姿态数据;生成包括姿态预测的第二姿态数据;根据姿态预测绘制映射表示;根据每个区域的观看可能性确定映射表示的区域;在每个区域执行注视点操作;根据区域和网络参数生成编码帧,并将编码帧和第二姿态数据发送到设备。注视点操作可以针对每个区域使用不同的量化参数和/或针对每个区域使用注视点渲染。对于执行注视点操作时的比特分配,可以考虑诸如等待时间,带宽和/或抖动之类的网络条件。

  7. 《Microsoft Patent | Exit Pupil Expansion Via Curved Waveguide(微软专利:通过曲面波导扩展光瞳)》

  专利描述的技术用于通过曲面波导扩展显示设备的光瞳。一个示例涉及曲面波导,其包括配置成将光耦合到曲面波导中的耦人器、第一反射面、与第一反射面相对的第二反射面、以及配置成将光耦出曲面波导的输耦出器。曲面波导同时具有与耦入器和耦出器之间的光路径横向的曲率,曲率具有沿耦入器和耦出器之间延伸的方向变化的半径。

  8. 《Apple Patent | Displays With Volume Phase Gratings(苹果专利:包含体相全息光栅的显示器)》

  电子设备可以具有产生图像的显示系统。显示系统可以具有一个或多个像素阵列,如硅基液晶像素阵列。来自显示系统的图像可以通过耦入器耦合到波导中,并且可以使用耦出器耦合出波导。耦入器和耦出器可以由体相全息光栅形成。另外一个光栅可用于将原本会通过用户视场上方或下方的光移向用户。波导中的全息光栅可具有恒定间距和可变周期的条纹。光栅给定部分的周期可以匹配布拉格,以最大化给定入射角的光线的衍射效率。

  9. 《Apple Patent | Optical System For Head-Mounted Display(苹果专利:用于头戴式显示器的光学系统)》

  头显可包括显示系统和位于壳体中的光学系统。显示系统可以包含用于产生图像相关光的像素阵列。显示系统同时可以包含线性偏振器,以及允许像素阵列光线通过的四分之一波片。光学系统可以是具有一个或多个透镜元件的反射折射光学系统。透镜元件可包括平凸透镜和平凹透镜。部分反射镜可以位于平凸透镜的凸表面之上。反射偏振器可以位于平凸透镜的平面表面或平凹透镜的凹面之上。额外的四分之一波片可以位于反射偏振器和部分反射镜之间。

  10. 《Sony Patent | Display Device, Display Device Driving Method, Display Element, And Electronic Apparatus(索尼专利:显示组件,显示组件驱动方法,显示元件及电子装置)》

  专利描述的显示元件包括:电流驱动发光单元;包括第一电容器和第二电容器的电容器单元;使得与电容器单元保持的电压相对应的电流流过发光单元的n通道驱动晶体管;以及将视频信号电压写入电容器单元第一开关晶体管。在第一电容器保持与驱动晶体管的阈值电压相对应的电压状态下,系统在导电状态下通过第一开关晶体管将视频信号电压写入第二电容器。

  11. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Information Processing Method(索尼专利:信息处理装置和信息处理方法)》

  专利描述的信息处理装置包括设置处理器,其配置为设置包含在由成像组件以时间序列捕获的捕获图像中的对象元数据。其中,设置处理器根据捕获图像中检测到的预定事件逆时间序列来处理捕获图像,并在捕获图像中包括的对象中设置与预定事件有关的对象元数据。

  12. 《Intel Patent | Barreling And Compositing Of Images(英特尔专利:图像的桶形处理和合成))》

  专利描述的系统和方法用于基板和耦合到基板的显示管道。显示管道可以对初始图像进行桶形处理,从而形成桶形图像。在一个示例中,显示管道同时执行初始图像的色彩校正。

  13. 《Intel Patent | Augmentation Modification Based On User Interaction With Augmented Reality Scene(英特尔专利:根据用户与增强现实场景交互的数字内容修改)》

  专利描述了用于根据用户交互来修改增强现实的设备和方法。在一个实例中,用于修改增强现实的设备可以包括处理器,与处理器耦合以捕获物理场景的场景捕获摄像头,以及一个由处理器操作的增强管理模块。增强管理模块可以获取和分析物理场景;根据分析结果生成一个或多个虚拟对象以增强物理场景的渲染;追踪用户与增强场景的交互,以及修改或补充虚拟对象。

  14. 《AMD Patent | Image Generation Based On Brain Activity Monitoring(AMD专利:基于脑活动监测的图像生成)》

  专利描述了生成图像帧的系统、方法和设备。接收与用户运动相关的大脑活动传感器数据。根据大脑活动传感器数据确定用户的预测视场。根据预测的视场生成图像帧。图像帧发送到显示器并显示给用户。在一些实施例中,根据用户的预测视场接收和显示注视点图像帧。获取用户的大脑活动信息。大脑活动信息传送到收发器。大脑活动信息发送到使用收发器的呈现设备,后者根据用户的预测视场生成注视点图像帧。从渲染设备接收,解码并向用户显示注视点图像帧。

  15. 《AMD Patent | Variable Rate Rendering Based On Motion Estimation(AMD专利:基于运动预测的可变速率渲染)》

  渲染处理器将可变逻辑像素尺寸分配给图像帧的区域,并且根据逻辑像素尺寸渲染图像帧的像素。渲染处理器以最高分辨率渲染图像中的更重要区域(用户注视的区域),并以较低分辨率渲染较不重要区域。对于细节较少或运动幅度较大的区域,较大的逻辑像素尺寸可减少计算工作量,同时不会影响用户感知显示图形的质量。

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来源:映维网

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