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2020年06月05日美国专利局新申请AR/VR专利报告

AR/VR

2020年06月05日

  (映维网 2020年06月05日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共28篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

  1. 《Magic Leap Patent | Multi-Modal Hand Location And Orientation For Avatar Movement(Magic Leap专利:用于虚拟化身运动的多模态手部位置和方向)》

  专利描述的系统和方法用于改进混合现实环境中的用户手部追踪。所述系统和方法可配置成估计用户手的姿态形状,从而为用户虚拟化身设置手部动画。根据历史数据、人体工程学数据和运动数据的一组规则,可以利用操作诸如Totem惯性测量单元、外部Totem位置追踪、视觉摄像头和深度传感器等多个来源的数据。

  2. 《Magic Leap Patent | Diffractive Devices Based On Cholesteric Liquid Crystal( Magic Leap专利:基于胆甾型液晶的衍射器件)》

  专利描述的衍射器件包括具有多个手性结构的胆甾型液晶(Cholesteric Liquid Crystal;CLC)层,其中每个手性结构均包括多个液晶分子。衍射器件可以配置为反射具有特定波长范围和圆偏振感的光线。衍射器件可用于增强现实或虚拟现实系统中的波导和成像系统。

  3. 《Facebook Patent | Engineered Loading Response In Electroactive Polymer Devices Having Structured Nanovoids(Facebook专利:具有结构纳米孔洞的电活性聚合物元件中的工程加载响应)》

  专利描述的装置可以包括一个主电极,与主电机至少一部分重叠的次电极,以及布置在主电极和次电极之间并邻接次电极的电活性聚合物元件。电活性聚合物元件可包括纳米空隙聚合物材料,由此电活性聚合物元件的变形电阻相对于电活性聚合物元件的变形量为非线性对应。

  4. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Presenting Digital Assets Within Artificial Environments Via A Loosely Coupled Relocalization Service And Asset Management Service(Facebook专利:通过松散耦合重定位服务和asset管理服务在人工环境中呈现数字asset的系统和方法)》

  专利描述的计算机实现方法可以包括,从真实世界环境中的客户端设备获取代表真实世界环境的信息,并将代表真实世界环境的信息发送到重定位服务。所述方法同时可以包括从重定位服务接收:包括现实世界环境中的映射位置的锚定点;以及相对于锚定点映射位置的客户端设备在现实世界环境中的确定位置。所述方法同时可以包括向asset管理服务发送锚定点的标识符,以及从asset管理服务获取数字asset。所述方法同时可以包括在相对于定锚定点的映射位置呈现数字asset。

  5. 《Facebook Patent | Method And System For Reconstructing Obstructed Face Portions For Virtual Reality Environment(Facebook专利:为虚拟现实环境重构面部被遮挡部分的方法和系统)》

  专利描述的方法可以包括以下步骤:获取离线3D数据,所述离线3D数据是完整用户头部的3D数据;获取包含被遮挡部分的实时3D数据;根据实时3D数据,对离线3D数据的至少一部分进行3D变换,以产生重构的实时3D数据;将重构后的实时3D数据合并为实时3D数据。

  6. 《Facebook Patent | Bi-Stable Buckle(Facebook专利:双稳扣)》

  专利描述了的可调节扣用于将头带固定在头戴式显示器,并且可在第一稳定模式和第二稳定模式之间操作,其中可调节扣在较短和较长的有效长度之间转换,以根据用户的喜好调整头带的贴合。可调节扣包括第一板、第二板、第三板和第四板。第一板固定在头带上,第二板固定在头戴式显示器上。第三和第四板通过柔性铰链弯曲地连接在第一和第二板之间。第二板沿着延伸在第一和第二板之间的导向构件可滑动地移动。第四板围绕其柔性铰链旋转,使得第二板沿着导向构件相应地平移,从而将可调节扣置于第一或第二稳定模式。

  7. 《Microsoft Patent | Space Models For Mixed Reality(微软专利:用于混合现实的空间模型)》

  实施例涉及私用来自空间模型的信息补充混合现实系统。空间模型是物理空间的层次或树模型,其中节点表示物理空间中的物理位置,节点之间的父子关系表示物理位置的物理包含关系。空间模型模拟包含关系(如建筑楼层空间),不一定包括物理位置的二维或三维地图。空间模型的节点可包括传感器的表示和存储度量。混合现实系统包括一个三维模型,并对物理空间的一部分进行建模。混合现实系统根据传感器测量值来呈现三维模型的视图。

  8. 《Microsoft Patent | Haptic Feedback System(微软专利:触觉反馈系统)》

  本发明与触觉反馈系统有关,一个提供触觉反馈的示例包括配置为由用户佩戴的可穿戴设备。可穿戴设备包括流体通道,而流体可包括可调粘度,配置为改变流体通道场序的电路,以及控制器。控制器配置为接收第一输入,然后根据接收的第一输入,利用电路在通道内应用第一场序,从而将流体的可调粘度设定为第一粘度;接收第二输入,然后根据接收的第二输入,利用电路在通道内应用第二场序,从而将流体的可调粘度设定为第二粘度。

  9. 《Apple Patent | Adaptive Coding And Streaming Of Multi-Directional Video(苹果专利:多向视频的自适应编码和流式传输)》

  在通信应用中,发射器处的聚合源图像数据超过了在接收器处显示视口渲染所需的数据。专利描述了一种改进的流式传输技术。根据这种技术,视区可以表示将来要显示的多向视频中的图像的一部分,并且可以识别图像的图块,其中视区位于图块之中。根据所述技术中,可以在第一服务层请求估计视区位于该图块时的图像数据,并且可以在低于第一服务层的第二服务层请求估计视区不位于其他图块时的图像数据。

  10. 《Apple Patent | Computer Systems With Finger Devices For Sampling Object Attributes(苹果专利:包含用于采样对象属性的指戴设备的计算机系统)》

  系统可以包括电子装置。所述电子设备可以包括配置成穿戴在用户手指的指戴设备,并且可以包括其他电子设备。电子设备可以包括传感器。传感器可以测量真实世界对象物理属性的信息,如与真实世界对象相关联的表面轮廓和纹理。测量的物理属性可用于在计算机生成现实环境中为用户重新创建采样的物理对象。在呈现计算机生成内容期间,可视内容、音频内容、触觉内容和/或其他内容可以根据实际对象的可视、音频、触觉和/或其他物理属性进行呈现。内容可以使用头戴式设备装、指戴设备中的触觉装置和其他输出装置、和/或其他输出装置进行呈现。

  11. 《Apple Patent | Method, Device, And System For Generating Affordances Linked To A Representation Of An Item(苹果专利:用于生成链接到项目表示的供可供性的方法、设备和系统》

  在一种实现中,在包括一个或多个处理器、非临时存储器和一个或多个显示器的设备中执行生成与项目表示相链接的可供性的方法。所述方法包括识别项目;生成对应于项目的可供性项目对;检测选择可供性项目对的输入;以及在一个或多个显示器显示包括项目表示的模拟现实环境,以响应于检测选择可供性项目对的用户输入。在一些实现中,所述方法包括获取包含该项目的图像数据帧。

  12. 《Apple Patent | Head-Mounted Display Device With Vision Correction(苹果专利:包含视力校正功能的头戴式设备)》

  头戴式显示器可以在壳体中包括显示器系统和外光学系统。显示系统包含产生图像的显示器。定位器用于相对于用户眼睛的眼睛位置移动显示器。可调光学系统包括可调谐透镜,例如可调谐圆柱形液晶透镜。可将传感器纳入至头戴式显示器中并测量用户眼睛中的折射误差。所述传感器可以包括波导和体三维全息图,以及用于收集从用户眼睛视网膜反射的光线的摄像头。通过调整相对于眼睛位置的显示位置和/或通过测量的折射率调整透镜设置,可增强视觉舒适性。

  13. 《Apple Patent | Optical Systems With Multi-Layer Holographic Combiners(苹果专利:包含多层全息组合器的光学系统)》

  电子装置可以包括产生图像光的显示模块和将光转向视窗的光学系统。光学系统可以具有第一全息图结构,后者在多个输出角度将光线复制到第二全息图结构。第二全息图结构可以将复制的光聚焦到视窗。如果需要,设备可以包括图像传感器。第一和第二全息图结构可以包括透射和/或反射全息图。光学系统可以将光的第一部分重定向到视窗,将光的第二部分重定向到传感器。传感器可以根据光的第二部分生成图像数据。控制电路可以根据图像数据中的失真对显示模块执行反馈调整,从而补偿光线第一部分中的失真。

  14. 《Qualcomm Patent | Disabling Augmented Reality (Ar) Devices At Speed(高通专利:快速禁用增强现实设备)》

  专利描述的系统和方法用于根据AR设备的各种速度限制AR显示器的信息。当用户在开车、跑步、甚至走路时,信息往往会分散注意力。所以,所描述的系统、设备和方法旨在根据三个或更多级别的运动(如静止、行走、驾驶)限制AR显示器所显示的信息,以便当实际世界活动需要更高级别的注意力时减少用户分心的情况。

  15. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法和程序)》

  专利描述了一种信息处理装置、信息处理方法和程序。信息处理设备包括控制显示器显示内容,并使得立体图像显示在布置在空间中的虚拟显示面之上的显示控制单元。其中,显示控制单元根据用户执行显示器的控制。

  16. 《Sony Patent | Image Generating Apparatus And Image Generating Method(索尼专利:图像生成装置和图像生成方法)》

  当用户输入指令或用户姿态改变的预定条件满足时,图像生成设备的原始图像处理部分根据左视差图像和右视差图像的显示,并相对于用户查看的图像,从基点获取用户视点的位移量。在位移量的基础上,原始图像处理部分获取表示视差图像在虚拟空间中的图像平面的位置的调整量。当从图像平面上的每个像素生成用于参考视差图像的原始图像的图像参考向量时,原始图像处理部分执行反映图像平面的位置调整量的计算,以实现图像平面的位置调整。

  17. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus(索尼专利:信息处理装置)》

  专利描述了用于控制视频显示设备的信息处理方法。所述方法包括:致使视频显示设备以显示模式显示平面视频,所述显示模式根据视频显示设备的位置和/或方向的变化而改变平面视频的形状。

  18. 《Sony Patent | Transmitting Device, Receiving Device, Transmission Method, Reception Method, And Program(索尼专利:发送装置、接收装置、发送方法、接收方法和程序)》

  专利描述了一种利用跳频技术提高数据传输中的数据到达率的发送装置、接收装置、发送方法、接收方法和程序。在多个单位周期中的每一个中,头显以与单位周期相关联的频率执行数据传输。分组发送单元获取要发送的数据。分组发送单元在与相互不同的频率相关联的多个单元周期中发送相同的待发送数据片段。

  19. 《Sony Patent | Video Generation Method And Apparatus(索尼专利:视频生成方法和装置)》

  图像生成系统包括一个感兴趣区域识别单元。感兴趣区域识别单元可用于识别内容中的感兴趣区域。图像生成系统同时包括图像生成单元,所述图像生成单元可用于生成包含一个或多个对象的内容,并致使不是位于感兴趣区域的对象以较低的质量出现在生成图像中。

  20. 《Sony Patent | Information Processing Device And Image Generation Method(索尼专利:信息处理设备和图像生成方法)》

  行为历史数据获取单元在多个用户身上获取行为历史数据,所述多个用户在头部佩戴头戴式显示器并经历相同的三维内容空间。视线方向获取单元从多个用户的行为历史数据中获取三维内容空间中多个用户的视线方向。根据所获取的多个用户的视线方向,屏幕生成单元在三维虚拟空间中生成关于多个用户的视线的图像。

  21. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Information Processing Method(索尼专利:信息处理装置和信息处理方法)》

  拍摄图像获取部分从成像组件获取与通过拍摄对象而获得的偏振图像相关联的数据,并将数据存储在图像数据存储部分。真实空间识别部分的偏振图像处理部分利用偏振图像获得图像平面中的偏振度或法向量的分布。阴影区域指定部分指定一个表面表示为阴影区域图像中的偏振度或法向量分布中具有特殊性的区域。状态指定部分根据阴影图像区域来获取与真实对象或真实空间中的阴影状态相关联的信息。输出数据生成部分利用真实空间中的状态信息执行信息处理,并输出处理结果。

  22. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing System, And Material Identification Method(索尼专利:信息处理设备、信息处理系统和材料识别方法)》

  信息处理设备包括成像组件,成像组件将预定波长范围内的参考光照射到被摄体,并捕获参考光从被摄体的反射,以获取包括多个方位中的偏振图像在内的捕获图像的数据。根据偏振图像,成像组件获取表示偏振度分布的偏振度图像。成像组件提取偏振度在预定偏振度范围内的区域作为具有预定材料的对象的图像。成像组件对被摄体图像执行相关处理以生成输出数据,并输出生成的数据。

  23. 《Sony Patent | Systems And Methods For Determining Movement Of A Controller With Respect To An Hmd(索尼专利:用于确定控制器相对于头显的运动的系统和方法)》

  专利描述了用于确定手持式控制器相对于头戴式显示器的运动的系统和方法。摄像头位于头显的较低区域,并用于拍摄手持式控制器的图像。手持式控制器的图像用于根据头显确定手持式控制器的位置和方向。另外,所述摄像头或另一个摄像头可用于确定头显相对于真实环境的位置和方向。头显的位置和方向以及手持式控制器的位置和方向用于更改应用程序的状态。

  24. 《Sony Patent | Head-Mountable Apparatus And Methods(索尼专利:头戴式装置和方法)》

  专利描述了一种调整头显显示内容的方法,其包括通过一个或多个传感器检测指示头显用户的一个或多个当前特性的一个或多个参数,根据所述一个或多个参数生成指示用户情况的信息,并且使头显的输出响应于所生成的信息。所述输出包括图像和音频信号中的至少一个。

  25. 《Sony Patent | Virtual Reality Presentation Of Real World Space(索尼专利:现实世界空间的虚拟现实呈现)》

  对于专利描述的方法和系统,其主要是通过头显设备向远程用户呈现现实世界空间的虚拟现实体验。一种方法包括,发送获取现实世界空间的VR体验的请求,并识别由用户做出的座位选择。所述方法包括,将座位选择映射至真实世界捕获系统的操作,用于在对应座位位置捕获视频和音频,并接收真实世界捕获系统的真实世界坐标。另外,所述方法包括访问用户的用户文档,并接收由现实世界捕获系统捕获的现实世界空间视频流。

  26. 《Sony Patent | Display Control Program, Dislay Control Apparatus And Display Control Method(索尼专利:显示控制程序、显示控制装置和显示控制方法)》

  用于控制显示器的方法和设备包括:从头显用户使用的第一输入设备获取指示第一输入指令的信息,以及从能够查看显示设备的第二用户所使用的第二输入设备获取指示第二输入指令的信息;在虚拟三维空间中,根据所述第一输入指令和所述第二输入指令中的一个或多个来控制事件;生成所述虚拟三维空间的第一图像并在所述头戴式显示器显示;以及生成所述虚拟三维空间的第二图像并在所述显示设备显示。其中所述第一图像包括所述第一输入设备,并且所述第二图像不包括所述第二输入设备。

  27. 《Sony Patent | Multipoint Slam Capture(索尼专利:多点SLAM捕捉)》

  通过有线和/或无线通信路径将对多个摄像头可见的“点云”中的“特征点”报告给合成处理器,所述合成处理器可以确定某个特定特征点相对于另一张图片“移动”了一定量。通过这种方式,合成处理器可以使用三角测量和对共同特征的识别来确定,当捕获来自所述摄像头的后一个图像时发生了多少移动量。因此,通过使用多个图像中的特征点的“重叠”,系统可以闭合环路并生成SLAM映射。服务器或其他设备实现的合成处理器可以通过合并来自多个成像组件的特征点数据来生成SLAM映射。

  28. 《Intel Patent | Monolithic Mlcro Led Display(英特尔专利:单片微型Led显示器)》

  专利描述的微型显示器包括Led和用于控制Led的TFT电子控制电路的TFT,并以硅、碳化硅或蓝宝石晶圆为基础单片生产而成。显示器包括红色、绿色和蓝色的微型Led,电子控制电路包括具有铟镓氧化锌(IGZO)通道或磷化铟(InP)通道的TFT。TFT形成在Led上方,并从Led和从多个Led的光发射路径中横向移除,以防止TFT阻塞光。

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来源:映维网

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