科技魔方

研究表明Quest 2每日8小时办公体验非常糟糕,生产率下降,恶心疲劳副作用显著

AR/VR

2022年06月17日

  Meta首席执行官马克·扎克伯格相信元宇宙,他认为这一全新的范式将从根本上改变我们工作,娱乐和生活的方方面面。以办公领域为例,这家公司表示AR/VR的无限显示屏和创造真实临场感能力可以帮助实现前所未有的协作性和生产力。他们坚称:“我们的目标是释放更多虚拟现实的潜能,这样我们就可以实现这样一个办公未来:人们可以更无缝地与不同地点的同事合作,并在更短的时间内完成更多的工作。”

  但由微软、科堡应用科学大学、剑桥大学和普利莫斯卡大学组成的团队发现,在虚拟现实中长时间办公是一个糟糕的主意。

  在名为《Quantifying the Effects of Working in VR for One Week》的论文中,研究人员主要展开了一个“在VR中工作一周”的实验:利用MetaQuest2头显,以及支持所述头显的罗技K830键盘,16名被试在虚拟现实中工作了40个小时。当然,并非连续40个小时,而是5天8小时,共一周时间。

  作为对比,在另一周的时间里,同样5天8小时,同样的16名被试在传统的PC环境中完成了相同的工作。在完成两周的实验后,16名被试给出了自己的感受评价。

  如上图所示,与传统的PC环境相比,VR办公的工作负荷增加了35%,沮丧感增加了42%,焦虑感增加了11%,而眼睛疲劳则增加了48%。

  另外,被试对VR办公的生产率和幸福感的评价分别只有16%和20%。值得一提的是,有两名被试(一男一女)在VR办公实验的第一天就退出了研究,他们表示长时间穿戴头显令其出现了偏头痛、恶心和焦虑等糟糕的感觉。

  尽管有一些评价项目会随着长时间接触VR工作环境而减少,但研究人员总结道:“VR导致大多数指标的评分显著下降。”

  数据集显示,随着长时间佩戴VR头显,生产率和舒适度普遍下降。很大一部分受试者(九分之一,11%)无法坚持在VR中完成一天的工作。

  相关论文:Quantifying the Effects of Working in VR for One Week

  当然,研究人员承认这不是理想的VR办公状态,因为VR头显正在逐步优化提升,未来会出现分辨率更高、视场更宽、重量更轻、人体工学更合理的设备,毕竟当前的Quest 2在重量,显示和人体工学等方面依然存在众多不足的地方。

  另外,未来的远程办公用例并不严格要求每个工作日连续8小时穿戴VR头显,员工可以仅在需要时穿戴设备进行办公,例如需要无限多屏,沉浸式会议与协作等情景。

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来源:映维网

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