对于沉浸式显示而言,交互是一个重要的话题。由于这样的环境包含大量的数字对象,用户不再是通过物理的方式来与之交互,所以这提出了全新的挑战,尤其是远距离的情况。
能够叠加数字元素的混合现实充满了无限的可能,而行业正在积极构思潜在的用例。其中一家公司是即将发售HoloLens 2的微软。
Facebook于今年正式发售了售价399美元的VR一体机Oculus Quest,以及针对PC用户的Oculus Rift S(价格同样是399美元)。
德国汽车技术厂商大陆集团宣布,他们与硅谷显示技术初创公司Leia合作开发了一款裸眼3D光场显示器,并旨在提高司机和乘客的安全性和舒适性。
VR数据可视化技术厂商BadVR宣布他们已经获得了美国国家科学基金会提供的小企业创新研究(Small Business Innovation Research;SBIR)拨款,这笔资金将帮助他们把虚拟现实技术应用于解决可视化和分析大型地理空间数据集的挑战。
《怪奇物语》第三季是今年最受期待的剧集之一。实际上,为了预热作品,Netflix甚至一度用增强现实来装饰整个棒球场。
Bigscreen Beta在过去数个月里已经进行了一系列的更新,从原来单纯的PC屏幕映射工具拓展成一站式的社交VR与内容消费平台。
美国陆军于2018年11月宣布,由微软获得总值4.8亿美元的军方合同,后者将为美国陆军提供用于战斗任务和士兵训练的AR系统原型。
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