保时捷日前发行了一款用于支持消费者提前配置汽车的AR应用程序。借助移动设备摄像头,这款支持iOS和Android的app可以通过增强现实技术来将3D渲染模型叠加在现实世界。
借助合适的设备,足够的编程,以及一个开关,增强现实就能改变世界,或者至少是我们眼前的画面。但尽管行业正在努力提升这项技术,但它必须克服一种重要的障碍:眼睛的聚焦方式。
在2017年Oculus VR技术总监卡马克在公司内部讨论了3D界面与2D界面的设计问题,并表示3D界面通常比2D界面更糟糕。
Sixense今天宣布,前Vive Studios美国负责人Joel Brenton已经加盟公司,并出任工作室的总经理兼产品开发执行副总裁。
面向高质量VR内容创作和大规模分发的云平台AmazeVR今天宣布,他们已完成700万美元的新一轮融资,并计划利用这笔资金来加速通过Amaze平台及其合作伙伴创建和分发的专有VR内容的开发。
迪士尼投资的VR初创公司Tyffon已经完成了780万美元的A轮融资。这家公司计划利用这笔资金来进行国际扩张,包括在加利福尼亚州圣莫尼卡开设一个虚拟现实中心。
对于增强现实而言,亮度是一个重要的参数,因为AR头显/眼镜的显示效果受现实世界的光线影响。所以,有必要确保用户观察到的图像亮度为明亮,而且图像的亮度要尽可能均匀。
沉浸式AR/VR对眼动追踪的性能要求非常高。眼动追踪需要是精确,始终能够稳定运行,而且支持每一位用户和任何一种情形。
由于采用了下一代的图形性能,PS5有望成为虚拟现实的强大驱动力量。一系列的专利文件和泄漏信息表明,索尼计划为这款新主机发布了一款全新的无线头显。
此前微软在5月初举行2019 Build大会期间,突然公布了沙盒游戏《我的世界》的最新消息——手机AR版,并放出了预告片,预告片显示近期将会有更多信息公布。
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