在日前的一期“Boz To The Future”播客(Apple Podcasts;Spotify;Facebook)中,博斯沃思邀请了公司VR业务负责人马克·拉布金(Mark Rabkin)作为嘉宾,而拉布金的答案显而易见:虚拟现实依然处于形成期,处于S曲线的开始阶段。你得到的每一种信号都表明,它依然处于超速增长阶段。”
动捕设备厂商Vicon日前发布了全新的产品Valkyrie。所述品牌包含四个型号,而团队宣称它们是世界质量最高的动捕系统,能够比以往任何时候都更忠实、更准确地实现动捕,从而为市场的新一波创新铺平道路。
YouTube频道SadlyItsBradley的主持人布拉德·林奇(Brad Lynch)曾在6月表示,SteamVR beta包含了暗示Valve或将发布VR一体机Deckard的代码。现在,林奇又在新一期的视频中指出,他发现SteamVR beta存在一个允许用户以透视模式设置游玩空间边界的隐藏功能。
随着AR/VR元宇宙的兴起,以及苹果、微软和Meta等巨头的积极布局,谷歌同样谋划重回这一领域,包括开展企业并购(例如智能眼镜厂商Morth和MicroLED显示技术创企Raxium),大举招募人才,研发AR操作系统等等,并已经在今年I/O大会发布了一款AR眼镜原型。
近期,虚拟会议和协作平台EngageXR更新v2.3版,本次更新主要有三大升级:1)优化的内容编辑和媒体共享界面;2)接入个人浏览器页面;3)头像系统升级(更多动画,更多自定义功能、服装、面部和配饰选项)。此外,还强化了空间记录功能,允许用户录制会议中的参与者3D动作、特色图形、3D视频等内容,允许后续用户重新体验整个虚拟会话/课程。
经过两年时间开发,独立开发者Mike和Yan宣布推出VR社交应用《Many Worlds VR》。据悉,该VR应用仅支持PC VR平台,未来还将推出PC和Mac客户端。开发者表示:该应用的目标是孵化一个强大、有趣、有活力的线上社区。
VR硬件进化这条路上,各大品牌都在追求更小的体积和更强悍的性能,这一次创维VR的新品Pancakexr真的做到了!
在日前举行的范堡罗航空展中,微软正式发布了用于训练和验证无人机的端到端平台Project AirSim。
Meta于今年4月就Quest2的裸手交互功能发布了重大更新,为Presence Platform的手部追踪带来HAND TRACKING 2.0版本,涵盖追踪连续性、手势支持和和性能等方面的“阶跃式优化”。另外,所述迭代同时允许快速和重叠手部动作,支持鼓掌及其他手遮手交互,从而实现了几乎无穷无尽的对象操纵可能性。
成立于2005年的Collabora主要从事开源软件的咨询、培训和项目管理,同时是一系列开源软件的贡献者和维护者。这家组织同时是Khronos的成员,并已经发布了开源的OpenXR运行时Monado。
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