4月26日,据The Information援引两位知情人士的消息,原微软芯片工程VP Jean Boufarhat已经加入Meta旗下FAST芯片团队(Facebook Agile Silicon Team),负责为AR/VR设备开发定制芯片。
Immersive Web Emulator这个桌面浏览器扩展能够模拟所有MetaQuest头显,从而允许你在没有物理XR设备的情况下轻松测试和迭代WebXR体验。日前,Meta发布了v1.2版本。
对于追求减肥或学习一门新语言等高水平目标(复杂的长期目标),人们可能不知道从何入手。另外,每个追求高水平目标的人士可能会根据自己的背景而采取不同的方式。
Meta的元宇宙社交平台Horizon Worlds一直都仅限于18岁及以上用户,但作为增加用户数量和提高用户留存的手段,这家公司正在积极推进允许13岁至17岁的青少年加入其中。
近年来,虚拟现实和混合现实取得了巨大的进展,而这导致了行业对创建Avatar和人脸逼真渲染的巨大兴趣。特别是,硬件的普及将为游戏、其他家庭娱乐应用或沉浸式电话会议系统的asset创建开辟巨大潜力。
传统的眼动追踪传统技术捕获用户的视频图像,并使用机器视觉算法识别用户瞳孔的方向。然而,这种技术消耗大量的计算资源,容易出现睫毛和眼睑遮挡,并且会受到虹膜和瞳孔之间的对比度影响。
流量整形(traffic shaping)的典型作用是限制流出某一网络的某一连接的流量与突发,使这类报文以比较均匀的速度向外发送。
3月7日消息,Twitter网友Shiny Quagsire在Meta Quest安卓应用中发现,Meta疑似在筹备一种VR游戏订阅服务,代号Project Apollo,正式名称或为“Quest Pass”。据悉,该服务或每月为用户赠送两款新VR应用或VR游戏。
近日,根据Twitter用户Shiny Quagsire透露,Meta在其Quest安卓应用程序中隐藏了一个名为“Quest Pass”的服务。
Meta曾在Connect 2022大会发布了通过WebXR开发的沉浸式VR花园建筑体验Project Flowerbed,从而展示开发者构建高质量WebXR体验的最佳实践。现在,团队宣布所述项目正式开源,以帮助开发者进一步探索相关的架构,asset管道和游
去年9月,VR博主Brad Lynch抢先曝光了Meta内部的Quest 3 CAD设计图,从中我们看到了下一代Quest头显将得到的多项升级,并对这款新品产生了更多期待。然而Meta对此并不满意,于是用长达一个月时间调查泄密者,最后锁定了某第三
为虚拟现实、增强现实和混合现实应用程序创建音频体验可能是一项挑战。流行游戏引擎中的内置音频系统主要是为在主机和PC等设备而设计,所以当转换为VR等XR设备时,这或许会带来显著的缺点,例如用户无法确定声音是来自何方
2月8日消息,Meta宣布在MR交互体验套件Presence Platform中加入Audio SDK,该SDK允许空间音频通过HRTF(头部相关传输函数)来变化,可为AR/VR场景赋予准确的音频模拟,可在虚拟世界中创建空间感。
作为现阶段最成功的VR内容生态之一,Quest商店吸引了越来越多开发者发布VR内容,但这对于Meta来讲似乎还不够,其也在探索某种UGC VR生态,比如在Horizon Worlds中提供可视化开发工具,让普通人也能创造VR应用。
随着OS v47的发布,Meta带来了Hand Tracking 2.1。团队表示,Hand Tracking 2.1在可靠性、准确性和系统捏手质量方面进行了关键升级,提高了VR应用裸手输入的一致性和灵活性。最重要的是,你无需采取任何行动即可从更新中获益
人的整个睡眠过程可以分为5个阶段,在不同的睡眠阶段脑电波有不同形态的变化。睡眠的最后一个阶段是快速动眼,其中失眠者眼球有快速跳动的现象,同时呼吸和心跳变得不规则,肌肉完全瘫痪,并且很难唤醒。
移动机制旨在帮助用户在虚拟现实环境中穿行,并且是所有VR应用的核心设计功能之一。若你要允许用户进入一个明显大于实际物理空间的虚拟世界,提供舒适的移动机制至关重要。
1月15日青亭网报道,Janko Roettgers在其节目中Lowpass表示,疑似Meta已经收购了VR光学透镜公司Gary Sharp Innovations,Meta对此消息表示了确认。
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