科技魔方

2023年05月06日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

AR/VR

2023年05月06日

  近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共47篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

  1. 《Meta Patent | Controlling interactions with virtual objects(Meta专利:控制与虚拟对象的交互)》

  在一个实施例中,专利描述的方法包括在虚拟环境内生成虚拟项目;使用各种硬件传感器检测要在虚拟环境中描绘的物理对象的当前位置;在虚拟环境内生成物理对象的虚拟表示;物理对象的虚拟表示可以配置为至少部分地跟随物理对象相对于虚拟对象的移动;在虚拟环境中呈现虚拟项目和所生成的物理对象的虚拟表示。

  2. 《Meta Patent | Self-aligned ito dbr based p-contact for small pitch micro-led(Meta专利:用于小间距Micro LED的基于自对准ito dbr的p触点)》

  在一个实施例中,专利描述的Micro LED包括衬底和台面结构,所述衬底包括n型半导体层的至少第一部分,所述台面结构在所述衬底上。台面结构包括多个外延层和在多个外延上的导电分布式布拉格反射器(DBR)。导电DBR包括多个透明导电氧化物层,并覆盖多个外延层的整个横向区域的约80%至约100%。Micro LED同时包括台面结构侧壁上的介电层、介电层侧壁上并电耦合到n型半导体层的第一部分的反射金属层、以及与导电DBR直接接触的第一金属电极。

  3. 《Meta Patent | Macro-pixel display backplane(Meta专利:宏像素显示器背板)》

  在一个实施例中,专利描述的Micro LED显示器背板包括多个宏像素。每个宏像素包括:位单元的连续二维(2-D)阵列,其存储用于驱动2-D阵列的一组Micro LED的显示数据位;以及驱动电路,所述驱动电路配置为基于存储在位单元的连续2-D阵列中的显示数据位来生成用于驱动所述一组Micro LED的脉宽调制(PWM)驱动信号。在一个示例中,多个宏像素分组为多个子阵列,其中多个子阵列的每个子阵列包括一组宏像素和紧挨着该组宏像素的本地外围电路。本地外围电路包括例如缓冲器、中继器、用于将输入时钟信号选通到子阵列的时钟选通电路和/或用于选择子阵列的子阵列解码器。

  4. 《Meta Patent | Parallax asynchronous spacewarp for multiple frame extrapolation(Meta专利:用于多帧外推的视差异步空间扭曲)》

  在一个实施例中,专利描述的方法包括获得为第一头部姿势渲染的第一帧和为第二头部姿势渲染第二帧;基于第一帧和第二帧之间的第一比较生成第一运动矢量;基于第一头部姿势和第二头部姿态确定第一位置位移矢量;基于所述第二头部姿势和随后的头部姿势来确定第二位置位移矢量;通过将所述第二位置位移矢量投影到所述第一位置位移矢量上,从而生成用于所述随后的头部姿态的位置外推;基于所述位置外推生成比例因子;基于所述缩放因子和所述第一运动向量来更新所述第二帧;以及基于所更新的第二帧来渲染用于所述后续头部姿势的后续帧。

  5. 《Meta Patent | Systems and methods for hearing assessment and audio adjustment(Meta专利:用于听觉评估和音频调整的系统和方法)》

  在一个实施例中,用于用户听力评估的音频系统包括一个或多个音频捕获设备和处理电路。所述一个或多个音频捕获设备配置为捕获用户的会话的音频,并将所述音频转换为音频信号。处理电路配置为使用音频信号来识别与用户听力困难相关联的多种情况。所述条件包括单词、短语、频率或音素中的任何一个,以及随后是用户听力困难的指示的环境音频条件。处理电路配置为基于所识别的与用户听力困难相关联的条件来生成用户的听力简档。处理电路配置为如果用户需要音频增强,则使用听力简档来调整音频输出设备的操作,以降低用户听力困难的频率。

  6. 《Meta Patent | Priority-based graphics rendering for multi-part systems(Meta专利:基于优先级的多部件系统图形渲染)》

  在一个实施例中,专利描述的方法包括从头显接收视点;从应用程序接收要使用视点渲染的asset;为每个asset确定优先级分数;基于所确定的优先级分数识别asset的第一子集和第二子集;指示GPU在第一GPU帧内渲染;使用所述第一子集的第一超帧,将所述第一超帧排队以用于以第一优先级和在第一预定时间传输到所述头显;指示GPU在第二GPU帧内使用所述第二子集渲染第二超帧;以及以低于第一优先级的第二优先级,并且在第二预定时间将第二超帧排队以传输到头显,其中GPU的GPU帧速率比用于将数据从计算系统传输到头显的预定时序间隔快。

  7. 《Meta Patent | Components with wafer level optics(Meta专利:具有晶圆级光学器件的组件)》

  在一个实施例中,诸如垂直腔表面发射激光器(VCSEL)的多个光源配置为通过发射孔径发射光。所述光可以是近红外光。光学器件形成在多个光源的发射孔径上。光学器件可以向由多个光源中的光源发射的不可见光提供不同的倾斜角或发散角。

  8. 《Meta Patent | In-field imaging system for eye tracking(Meta专利:用于眼动追踪的场内成像系统)》

  在一个实施例中,专利描述的成像系统可以包括图像传感器,图像传感器定位在用户的视场中并且在透镜组件内以捕获从眼睛反射的光。成像系统可以包括两个光学元件,其配置为至少部分地将场景光引导到图像传感器周围,以对用户的眼睛隐藏图像传感器。图像传感器定位在透镜组件内的两个光学元件之间。

  9. 《Meta Patent | Efficient processing for artificial reality(Meta专利:人工现实的有效处理)》

  在一个实施例中,专利描述的方法包括访问与视频流的第一帧对应的第一图像;渲染与视频流第二帧对应的第二图像的第一区域;根据一个或多个扭曲参数重新投影第一图像的第二区域,以生成与视频流所述第二帧相对应的第二影像的第二区域;以及合成第二图像的渲染的第一区域和生成的第二区域,以构建与第二帧相对应的第二图像。在另一个实施例中,操作系统从第一应用程序接收与对象相关联的一组数据;将该组数据存储在操作系统上;接收与第二应用程序共享该对象的命令;并允许第二应用访问其所需的与该对象相关联的数据部分。

  10. 《Meta Patent | Soft stretchable high-density fluidic routing using multi-channel tubing, connectors, and breakout(Meta专利:使用多通道管道、连接器和分接头的柔性拉伸高密度流体布线)》

  在一个实施例中,专利描述的所述流体系统包括连接器;所述连接器包括第一侧和第二侧,所述第一侧和所述第二侧中的每一个包括多个销;流体分接头,所述流体分接头配置为将气动管道与流体控制系统对接;气动管道包括多个流体通道,并配置为与连接器的第一侧对接的第一端,和配置为和流体出口对接的第二端。流体系统同时包括多个致动器的触觉反馈系统,每个致动器联接到各自的致动管,而所述致动管配置成与连接器的第二侧上的各自的销对接。

  11. 《Meta Patent | Waveguide with a beam splitter upstream of output region(Meta专利:带分束器的波导)》

  在一个实施例中,专利描述的提供的波导包括具有两个外表面的衬底,其用于通过从外表面反射光束在衬底中传播光束。波导同时包括耦出器,例如衬底中的衍射光栅,其配置用于将入射光束衍射出衬底。分束器设置在耦出器上游的外表面之间的衬底中,以避免与输出光束基本相交。部分反射器配置用于分开入射光束,增加波导中光束部分的数量,从而提高输出光瞳密度。

  12. 《Meta Patent | Tracking a handheld device(Meta专利:追踪手持式设备)》

  在一个实施例中,专利描述的方法包括访问包括手持设备的图像;通过使用第一机器学习模型处理图像来从图像生成包括用户或手持设备的手的裁剪图像;通过使用第二机器学习模型处理裁剪的图像、与图像相关联的元数据以及来自与手持设备相关联的一个或多个传感器的第一传感器数据;为手持设备生成基于视觉的六自由度姿态估计;通过集成来自与所述手持设备相关联的所述一个或多个传感器的第二传感器数据,以生成用于所述手持装置的基于运动传感器的六自由度姿态估计;并且基于所述基于视觉的六自由度姿态估计和所述基于运动传感器的六自由度姿态估计,生成用于手持设备的最终六自由度姿势估计。

  13. 《Samsung Patent | Display apparatus providing expanded eye box(三星专利:用于提供扩展视窗的显示装置)》

  在一个实施例中,专利描述的显示设备可以包括:配置为通过使用光来生成图像的图像生成器;配置为使得当单个图像作为参考光入射到全息光学元件上时,将与单个图像相对应的多个图像聚焦在空间上不同点上以作为信号光的全息光学元件;以及配置为在给定方向上将从图像生成器接收的图像偏转到全息光学元件的图像偏转器。

  14. 《Samsung Patent | System and method for depth and scene reconstruction for augmented reality or extended reality devices(三星专利:用于增强现实或扩展现实设备的深度和场景重建系统和方法)》

  在一个实施例中,专利描述的方法包括获得真实世界场景的第一图像数据和第二图像数据;执行特征提取以获得第一特征图和第二特征图;以及基于第一图像数据、第二图像图像数据和姿势数据中的至少一个执行姿态追踪,从而获得设备的六自由度姿态。所述方法同时包括基于六自由度姿态生成图像数据之间的视差图、第一特征图和第二特征图,以及基于视差图生成初始深度图。所述方法同时包括基于初始深度图和camera模型生成密集深度图,以及基于密集深度图生成场景的至少一桶的三维重建。

  15. 《Samsung Patent | Device for providing augmented reality(三星专利:提供增强现实的设备)》

  在一个实施例中,用于提供增强现实的设备可以包括支撑至少一个透明透镜的支撑框架;通过所述至少一个透明度透镜显示增强现实内容的图像显示模块;连接到所述支撑框架以检测至少一个血压相关信息的血压信息检测器;检测包括用户皮肤的湿度水平和油度水平的至少一个皮肤相关信息的皮肤信息检测器;以及控制模块。控制模块控制图像显示模块以将至少一个血压相关信息和至少一个皮肤相关信息显示为增强现实内容。

  16. 《Samsung Patent | Wearable electronic device and method for controlling electronic devices using vision information(三星专利:可穿戴电子设备和使用视觉信息控制电子设备的方法)》

  在一个实施例中,专利描述的电子设备可以包括:配置为通过捕捉电子设备周围环境的图像来获取当前图像的摄像头;配置为从用户接收用户话语的语音输入设备;处理器;以及存储器。处理器可以配置为:基于接收到的用户话语来确定用户的意图;确定与所确定的意图相对应的要被控制的目标设备;以及基于所确定的意图来控制所确定的目标设备,并确定所述目标设备。

  17. 《Samsung | System and method for optical calibration of a head-mounted display(三星专利:头戴式显示器的光学校准系统和方法)》

  在一个实施例中,专利描述的系统包括图像传感器和处理器,以执行用于显示失真校准的方法。所述方法包括通过对与多个图像图案相关联的显示失真进行编码来生成图像图案,从而对显示图像像素进行编码;确定由头戴式显示器的透镜引起的图像图案的失真,并解码失真的图像图案以获得显示器上的像素的失真;创建一个关于显示器上所有像素的角度失真的查找表;通过基于角失真的查找表创建失真校正来提供失真的补偿因子。

  18. 《Samsung Patent | Light emitting element, display device including the same, and method of fabricating the display device(三星专利:发光元件、包括所述发光元件的显示设备以及制造所述显示设备的方法)》

  在一个实施例中,专利描述的显示设备包括基板上的像素电极;像素电极上的发光元件;并第一半导体层;第一半导体层上的有源层和有源层上的第二半导体层;发光元件和像素电极之间的连接电极层;直接接触像素电极,在基板和像素电极上并围绕发光元件的绝缘层;以及在绝缘层上直接接触发光元件的第二半导体层的公共电极。

  19. 《Samsung | Wearable electronic device for displaying virtual object and method of controlling the same(三星专利:用于显示虚拟对象的可穿戴电子设备及其控制方法)》

  在一个实施例中,专利描述的可穿戴电子设备可以包括显示器、摄像头、至少一个第一传感器以及可操作地耦合到显示器、和至少一个第二传感器的至少一个处理器。所述至少一个处理器可以配置为接收从多个内容中选择内容的第一用户输入;在所述显示器显示应用的执行画面,并在所述显示器上显示与所选择的内容相关的第一虚拟对象;基于接收的第二用户输入,响应于所述真实空间中所述对象的类型与所述选择的内容或第一虚拟对象相关;通过所述至少一个第一传感器来识别所述现实空间中的所述对象类型;基于所述对象在所述真实空间中的形状、位置或大小中的至少一个,并且响应于所述真实太空中的所述对象的类型与所述选择的内容或所述第一虚拟对象不相关,在所述显示器显示与所述选择的内容相关的第二虚拟对象;在所述显示器上以与所选择的内容相关的3D对象的形式显示第三虚拟对象。

  20. 《Samsung Patent | Augmented reality (ar) device and method of predicting pose therein(三星专利:AR设备及其姿势预测方法)》

  在一个实施例中,AR设备以IMU速率获得与AR设备的移动相对应的惯性测量单元IMU值;通过VI-SLAM模块,并基于IMU值和AR设备周围的图像来估计AR设备的中间六自由度姿态;并且通过使用深度神经网络执行学习来生成用于预测AR设备的相对六自由度姿态的姿态预测模型。

  21. 《Apple Patent | Resource allocation for variable-size data bursts(苹果专利:可变大小数据突发的资源分配)》

  根据XRtraffic模型,可以预期典型的传输间隔是相对周期性的,但数据突发、帧大小和/或packet数量可以是随机的,并且遵循统计分布。所以,有必要采用针对XR的调度增强。在一个实施例中,专利描述包括用于传输可变大小数据突发的设备,以及针对上行链路和下行链路数据传输描述了用于传输可变大小数据突发的技术。

  22. 《Apple Patent | Event camera-based gaze tracking using neural networks(苹果专:|使用神经网络的基于事件摄像头的注视点追踪)》

  在一个实施例中,专利描述的和设备额通过累积多个事件摄像头像素的像素事件来导出输入图像;使用导出的输入图像作为神经网络的输入来生成注视特征;神经网络训练来确定注视特征,并配置为多个阶段。神经网络的第一阶段配置为使用分辨率降低的输入来确定初始注视特征,例如初始瞳孔中心。神经网络的第二阶段配置为使用位置聚焦输入来确定对初始注视特征的调整,例如仅使用以初始瞳孔中心为中心的小输入图像。然后,设备基于注视特征来追踪眼睛的注视。

  23. 《Magic Leap Patent | Efficient Rendering Of Virtual Soundfields(Magic Leap专利:虚拟声景的有效渲染)》

  在一个实施例中,专利描述了一种在空间呈现音频信号的音频系统和方法。音频系统可以包括固定数量的虚拟扬声器,修改后的虚拟扬声器平移可以动态地选择和使用固定虚拟扬声器的子集P。可以使用低能扬声器检测与剔除方法,基于源几何的剔除方法,或两者来选择虚拟扬声器的子集P。可以分别根据相关联的音频信号的能量水平,或声源相对于用户的位置来绕过解码器中的一个或多个处理模块。

  24. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for operating a head-mounted display system based on user identity(Magic Leap专利:基于用户身份操作头戴式显示系统的系统和方法)》

  在一个实施例中,专利描述了用于在诸如增强现实显示系统的显示系统中选择深度平面的方法。显示器可以经由图像光向用户的眼睛呈现虚拟图像内容。显示器可以将图像光输出到用户的眼睛,图像光具有与在用户不同距离处的不同深度平面相对应的不同量的波前发散。摄像头可以捕捉眼睛的图像。可以基于所获得的眼睛的图像来生成用户是否被识别的指示。显示器可以将图像光输出到用户的眼睛。其中,图像光至少部分地基于所生成的指示而具有不同量的波前发散。

  25. 《Magic Leap Patent | Determining Input For Speech Processing Engine(Magic Leap专利:确定用于语音处理引擎的输入)》

  在一个实施例中,专利描述了一种向语音处理引擎呈现信号的方法。所述方法包括,经由麦克风接收音频信号。识别音频信号的一部分,并且确定该部分包括由语音处理引擎的用户引导的语音作为语音处理引擎输入的概率。根据概率超过阈值的确定,音频信号的该部分呈现为语音处理引擎的输入。根据概率不超过阈值的确定,音频信号的该部分不作为语音处理引擎的输入呈现。

  26. 《Google Patent | Adaptive mesh reprojection for low latency 6dof rendering(谷歌专利:用于低延迟六自由度渲染的自适应网格重投影)》

  在一个实施例中,专利描述的方法包括获得包括多个像素的图像数据的第一帧;多个像素中的每个像素与相应的颜色值和相应的深度值相关联;第一帧从第一视角渲染场景。所述方法同时包括使用多个像素和相应的深度值来生成3D多边形网格。3D多边形网格包括多个部分。每个相应部分定义相应的多个顶点,所述多个顶点定义表示相应的多个子顶点的密度的相应网格密度。每个顶点与图像数据的第一帧的对应像素相关联。所述方法进一步包括使用生成的3D多边形网格通过重投影生成图像数据的第二帧。图像数据的第二帧具有不同于第一视点的第二视点。

  27. 《Google Patent | Context-aided identification(谷歌专利:情景辅助识别)》

  在一个实施例中,智能设备可被配置为收集和共享关于用户所在位置(例如位置)、用户将要做什么(例如日程安排)和用户当前正在做什么(如活动)的各种形式的情景数据。情景数据可以与指纹数据(例如生物特征)相结合,以帮助识别指纹数据。例如,用户的位置可以帮助将在该位置检测到的语音与用户相关联。关联可以存储在映射数据库中,而映射数据库可以随着时间的推移而更新以减少识别中的模糊性。数据库中的映射可以用于训练机器学习模型以将指纹识别为身份。

  28. 《Snap Patent | Customized animation from video(Snap专利:从视频定制动画)》

  在一个实施例中,专利描述了生成定制贴纸的方法。在第一设备上实现的消息收发应用程序接收视频和绘制视频的区域的选择的输入。消息收发应用程序生成包括由输入绘制的视频区域的图形元素,并将一个或多个视觉效果应用于图形元素以创建自定义图形。具有一个或多个视觉效果的自定义图形从第一设备发送到第二设备。

  29. 《Snap Patent | Ar enhanced gameplay with a personal mobility system(Snap专利:通过个人移动系统来增强AR游戏性)》

  在一个实施例中,AR游戏包括含有多个虚拟对象的球场地图,所述地图对应于现实世界中的位置,并定义了参与者可以乘坐个人移动系统的轨道,例如滑板车。虚拟对象显示在参与者的增强现实设备视场中,其位置真实世界中的位置相对应。检测参与者或其个人移动系统与虚拟对象在现实世界中的位置的接近度,并且响应于接近度的检测,修改参与者的个人移动系统的性能特性。

  30. 《Snap Patent | Coded vision system(Snap专利:编码视觉系统)》

  在一个实施例中,专利描述了用于使用用户数据和用户代码来呈现计算机视觉的系统和方法,例如增强现实和虚拟现实。客户端设备可以检测一个或多个图像中的图像特征,例如可扫描代码。图像特征确定为链接到用户帐户。然后可以使用来自用户账户的用户数据来生成一个或多个增强现实显示元素。其中,增强现实显示元素可以锚定到一个或更多个图像中的图像特征。

  31. 《Sony Patent | Optical device, method for manufacturing optical device, and image display device(索尼专利:光学设备、制造光学设备的方法和图像显示设备)》

  在一个实施例中,专利描述的光学设备包括:全反射并引导入射光的导光板;设置在所述导光板上的第一光学元件;设置在导光板上并将入射光引入导光板的输入光学元件;设置在导光板上,并使通过导光板中的全反射传播的光在与光方向不同的方向上弯曲的第二光学元件;以及设置在导光板上,并将通过导光板中的全反射传播的光发射到导光板外部的输出光学元件。第一光学元件具有与输入光学元件的光栅矢量基本上相同的光栅矢量,并且第一光学单元和输入光学单元设置为彼此面对,第二光学单元介于其间。

  32. 《Sony Patent | Virtual reality interactions(索尼专利:虚拟现实交互)》

  在一个实施例中,专利描述的数据处理设备包括用于接收虚拟环境的至少一部分的图形数据的接收电路;训练为根据图形数据输出指示虚拟对象中的一个或多个对象分类的数据的机器学习模型;用于根据对象分类将所述虚拟对象中的一者或多者分配到一个或一个以上虚拟对象群组的分配电路;以及控制电路。控制电路用于响应于用户在虚拟环境中与第二虚拟对象的交互,将与分配给虚拟对象组的第一虚拟对象相关联的第一交互数据与分配给该虚拟对象群组的第二虚拟对象共享,从而允许对第二虚拟物使用第一交互数据。

  33. 《Sony Patent | Electronic device and method for spatial synchronization of videos(索尼准里:电子设备和用于视频空间同步的方法)》

  在一个实施例中,专利描述了一种确定照明设备的初始3D坐标。电子设备基于控制信号来控制来自照明设备的光的发射。所发射的光包括交替光脉冲或连续光脉冲的图案中的至少一个。电子设备控制多个成像设备以捕获包括关于发射的光的信息的第一多个图像。基于所确定的初始3D坐标和包括在第一多个图像中的关于发射光的信息,电子设备估计每个成像设备的多个旋转值和多个平移值。基于多个旋转值和多个平移值,电子设备对每个成像设备应用同时定位和映射过程,并用于多个成像设备的空间同步。

  34. 《Sony Patent | Image display system, image processing device, and image display method(索尼专利:图像显示系统、图像处理设备和图像显示方法)》

  在一个实施例中,服务器传输具有比客户端的显示视场宽的视场的宽视场图像。客户端的图像处理设备裁剪与连接到相应图像处理设备的头戴式显示器和平板显示器的显示视场相对应的区域,以形成与相应格式兼容的图像。然后,输出图像。

  35. 《Sony Patent | Illumination-based assistance during extravehicular activity(索尼专利:舱外活动中的照明辅助)》

  在一个实施例中,专利描述的设备配置为在舱外活动期间提供帮助。所述设备获得指示检测空间中的一个或多个对象的第一数据并对其进行操作。设备配置为处理第一数据以确定对象的一个或多个属性;基于所述一个或多个属性,相对于一组规则来评估所述对象,以确定一个或更多个用户指令,并且使得照明布置通过相对于所述一种或更多个对象选择性地投影所述光来提供所述一条或更多个用户指令。

  36. 《Sony Patent | Audio-based assistance during extravehicular activity(索尼专利:舱外活动中的音频辅助)》

  在一个实施例中,专利描述的设备配置为在舱外活动期间提供帮助。设备获得指示个体周围空间的第一数据,以及指示个体头部相对于头盔姿势的第二数据,并对其进行操作。设备配置为处理第一数据以检测检测空间中的对象,并确定对象相对于头盔的第一位置;基于所述第一位置和所述第二数据,确定所述对象相对于所述头部的第二位置,并使所述头盔中的扬声器阵列在所述头盔内产生具有由所述第三位置给出的空间原点的可听声音。

  37. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and information processing program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和信息处理程序)》

  在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括呈现控制单元,其基于根据虚拟对象的显示视场角和显示范围的距离来确定虚拟对象的转变时刻。所述信息处理设备同时包括呈现创建单元,其基于由呈现控制单元确定的定时来控制要输出的虚拟对象的转变。

  38. 《HTC Patent | Virtual image display system and pointing direction control method of control device thereof(HTC专利:虚拟图像显示系统及其控制装置的指向控制方法)》

  在一个实施例中,专利描述了一种虚拟图像显示系统及其控制装置的指向方向控制方法。控制装置的指向控制方法包括致使控制装置显示具有识别指示方向的索引图案;致使虚拟图像显示设备捕获由控制装置显示的索引图案;以及致使所述虚拟图像显示设备分析所述索引图案的识别指示方向,并根据所述识别指示方向显示控制光标。

  39. 《HTC Patent | Method, system and recording medium for accessory pairing(HTC专利:用于配件配对的方法、系统和记录介质)》

  在一个实施例中,专利描述的方法包括:基于附件的识别信息来确定附件的类型;根据图像识别用户身体部位的类型;响应于根据附件的类型,以及附件适用于用户身体部位的位置,获得附件在环境内的第一位置,并获得用户身体部位在所述环境内的第二位置;以及根据附件的第一位置和用户身体部位的第二位置配置附件,从而完成配对。

  40. 《Qualcomm Patent | Systems and methods for device interoperability for extended reality(高通专利:用于扩展现实的设备互操作性的系统和方法)》

  在一个实施例中,诸如移动手持机之类的设备运行软件应用程序,并使用所述软件应用程序生成要使用设备第一显示器显示的第一内容。设备使得使用设备的第一显示器来显示第一内容。设备使用软件应用程序来生成第二内容,第二内容基于第一内容,但不同于第一内容,并且将使用头戴式装置的第二显示器来显示。所述设备至少部分地通过将所述第二内容发送到所述头戴式设备,使得使用所述头装式设备的所述第二显示器来显示所述第三内容。设备和头戴式设备都与同一用户相关联。

  41. 《Qualcomm Patent | Low latency schemes for peer-to-peer (p2p) communications(高通专利:用于对等P2P通信的低延迟方案)》

  在一个实施例中,无线通信设备通过无线介质向接入点(AP)发送帧,所述帧包括介质访问控制(MAC)报头,MAC报头携带对AP分配用于无线通信设备和客户端设备之间的P2P通信的TXOP请求。无线通信设备接收为P2P通信分配TXOP的一部分的触发帧,并且在所分配的TXOP的部分期间通过无线介质向客户端设备发送P2P数据,或从客户端设备接收P2P数据。帧的MAC报头包括承载请求的QoS控制字段。帧的MAC报头包括承载请求的A-Control子字段。

  42. 《Microsoft Patent | Optical over-the-air peer to peer communication for xr devices(微软专利:用于XR设备的光学OVA P2P通信)》

  在一个实施例中,扩展现实头显具有基于光的通信收发器。确定远程收发器相对于扩展现实头显当前位置和方向的相对位置;计算从基于光的通信收发器到远程收发器的视线;基于光的通信收发器根据计算的视线发射基于光的通讯光束;响应于远程收发器相对于扩展现实头显的相对位置改变,调整基于光的通信波束。

  43. 《Microsoft Patent | Intelligent keyboard attachment for mixed reality input(微软专利:用于混合现实输入的智能键盘附接)》

  在一个实施例中,专利描述的头显包括一个或多个透镜,所述透镜配置为显示包括视场的混合现实环境。所述视场包括虚拟对象和虚拟键盘的显示。头显同时包括处理器,其配置为:确定所述混合现实环境中所述虚拟对象与所述虚拟键盘之间的对接距离,确定所述虚拟对象与所述混合真实环境中的所述虚拟键盘之间的对接角,以及使用所确定的对接距离和所确定的对接角度将虚拟键盘对接到虚拟对象。

  44. 《Microsoft Patent | Multi-factor intention determination for augmented reality (ar) environment control(微软专利:AR环境控制的多因素意图确定)》

  在一个实施例中,专利描述的方法包括:在AR环境中使用一组指示来执行用于调用控制对象的多因素意图判断,所述一组指示包括多个指示,例如眼睛注视、头部方向和手指位置等;并且至少基于指示用户的召唤请求的指示集合,在AR环境中靠近用户的位置显示控制对象。在保留至少一个指示的同时继续显示控制对象,并且如果指示之一丢失,则在定时器周期期间继续显示控制目标。

  45. 《Microsoft Patent | Synthetic aperture radar for head mounted displays(微软专利:用于头戴式显示器的合成孔径雷达)》

  在一个实施例中,专利描述的设备具有配置为执行三维环境的仰角映射的第一雷达阵列,以及配置为进行三维环境的方位角映射的第二雷达阵列。其中,三维环境划分为多个体素。然后,基于检测到的雷达阵列的触发条件,以新的体素粒度动态更新三维环境中的多个体素的至少一个子体素集。新的体元粒度配置为有助于提高三维环境中包括的一个或多个特征的分辨率。

  46. 《Microsoft Patent | Multi-factor intention determination for augmented reality (ar) environment control(微软专利:AR环境控制的多因素意图确定)》

  在一个实施例中,专利描述的方法包括:在AR环境中使用一组指示来执行用于调用控制对象的多因素意图判断,所述一组指示包括多个指示,例如眼睛注视、头部方向和手指位置等;并且至少基于指示用户的召唤请求的指示集合,在AR环境中靠近用户的位置显示控制对象。在保留至少一个指示的同时继续显示控制对象,并且如果指示之一丢失,则在定时器周期期间继续显示控制目标。

  47. 《Lumus Patent | Vehicle head-up display (hud)(Lumus专利:车辆平视显示器)》

  在一个实施例中,专利描述了向具有挡风玻璃的车辆显示数字内容的用户车辆平视显示器(HUD)。所述HUD包括输出准直图像的图像投影仪和光学孔径扩展器。光学孔径扩展器包括具有两个主要外表面的光导光学元件(LOE)。图像投影仪注入准直图像,以便通过主外表面处的内部反射在LOE内传播。LOE同时具有一组平行的部分反射内表面,内表面从LOE逐渐耦出图像照明。光学孔径扩展器使得从LOE耦出的图像照明遵循与车辆挡风玻璃相关联的表面反射的光路,以便在用户查看挡风玻璃之外的场景时对用户可见。

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来源:映维网

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