科技魔方
  • AR/VR
  • 苹果提出『双耳音频渲染方法』,支持AR/VR头显头部追踪

    根据美国专利商标局日前公布的一份专利,苹果正在构思一种用于双耳音频渲染的方法。这家公司指出,所述技术的用例可包括头戴式设备。

    js13kGames竞赛挑战在『13Kb』文件大小下开发WebXR游戏

    第八届js13kGames竞赛已经正式开始,而Mozilla为WebXR类别提供了赞助。值得一提的是,相关奖品包括Oculus Quest头显。

    科幻解谜游戏《Red Matter》登陆Quest,带来惊人高质量视觉效果

    自发售以来,Oculus Quest已经迎来了多款科幻题材的作品,但没有一款游戏能够像《Red Matter》那样将高度身临其境的体验和有趣有深度的叙事结合在了一起。

    微软最新AR/VR专利提出『低功耗MEMS眼动追踪』解决方案

    美国专利商标局曾于2019年2月底公布了一份名为“Mems Line Scanner And Silicon Photomultiplier Based Pixel Camera For Low Light Large Dynamic Range Eye Imaging(基于MEMS线扫描仪和硅光电倍增管的像素摄像头,适用于低光大动态范围眼睛成像)的专利。

  • 映维网 眼动专利低功耗
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  • 摇摆起来!VR音游《OhShape》登陆Steam,支持Index、Rift、Vive

    《Beat Saber》毫无疑问是当前最为热门的VR音乐节奏游戏,但这并不代表着这个领域的创新探索已经结束。

  • 映维网 《OhShape》摇摆Index
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  • 2019年08月16日美国专利局最新AR/VR专利报告

    近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共20篇。

  • 映维网 ARVR专利报告
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  • 存档云存储同步正式登陆Oculus全平台,支持Rift、Go、Quest

    Cloud Storage 2现已正式登陆PC和所有的移动平台,为应用程序状态存储和恢复提供了基于文件的跨平台云同步解决方案。

  • 映维网 云存储OculusQuest
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  • nDreams首席技术设计师分享:VR交互系统设计的经验与教训

    Oculus开发者社区总是有VR拓荒者分享自己的最佳实践与经验教训。例如,专注于沉浸式媒介的查塔姆大学教授道格·诺斯·库克(Doug North Cook)曾于今年年初向我们介绍了他对VR通用设计的看法。

    Within设计师:评估设计VR社交空间的八个维度

    Zachary Deocadiz是VR视频应用Within的设计师,并且撰写了一系列与社交VR相关的博文。其中,他谈到自己制定的一个用于评估和设计全新社交应用程序的框架。

    专利:Facebook用混合型菲涅尔透镜提高FOV降低光学伪影

    在2018年11月,美国专利商标局公布了一份于2016年9月提交的Facebook专利。名为“Hybrid Fresnel Lens With Reduced Artifacts”的授权专利主要描述了一种旨在减少视觉伪影的混合型菲涅尔透镜。

    没有了

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