科技魔方
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  • StubHub运用AR技术 为超级碗赛场提供座位导航

    StubHub除了出售超级碗球票之外,还希望帮助球迷找到此次超级碗的举办地——位于明尼苏达州明尼阿波利斯的美国合众银行体育场(US Bank Stadium),StubHub决定运用增强现实(AR)技术完成这一任务。

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  • 什么是基于地理位置的增强现实应用?

    2018年01月22日,自苹果于去年推出ARKit以来,移动增强现实迎来了一轮兴起之潮。

    简述WebVR的发展现状和三种实现形态

    2018年01月22日,正如我们预测的那样,去年WebVR领域的动作频频。最有趣的动态之一是亚马逊通过Sumerian开发者预览版正式入局(一个基于浏览器的工具,能够帮助开发者更轻松创建WebVR内容)。

    英国艺术与人文科学机构无偿资助32个艺术人文VR项目

    2018年01月22日,虚拟现实的应用不仅只局限于游戏,现在英国艺术与人文科学研究委员会和英国工程与物理科学研究委员会宣布将资助32个全新的VR研究项目,包括希望重建户外团体演唱乐趣,探索沉浸式VR马戏团的体验等等。

    名古屋大学借助3D重建机器人 在VR里进行灾难训练

    别再提房间规模(Room - Scale)VR了;日本名古屋大学正在使用“建筑规模VR”进行灾难训练。

    本田用HoloLens进行AR车展:可能是迄今最落地的AR演示

    本田在底特律车展上使用微软的HoloLens进行了简单的增强现实演示。它包括了捆绑一台头显、四处走动、进入汽车等过程,总共花费了5到10分钟。

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  • 无偿为开发者提供支持 Oculus Start项目正式推出

    2018年01月19日,Facebook旗下的VR公司Oculus 正从软件端入手,设立了一个名为Oculus Start的全新项目,为希望进入VR世界的开发者提供额外的支持。

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  • 原Oculus Story Studio成员成立Fable Studio 并推出四部新VR电影

    2018年01月19日,Oculus旗下的内容工作室Story Studio曾于2017年夏天宣布不再继续开发内容。

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  • 从Spilly谈社交AR应用的技术实现原理

    苹果和Snapchat都第一次推出了基于SLAM技术的ARKit和World Lenses(允许设备在平面上置放数字对象),而Facebook则为市场带来了AR Studio(允许开发者创建自己的AR滤镜)。然而,有消息称相关的努力尚未成为用户之间极速蹿红。

    Sketchfab为AR-VR内容创作者推出3D模型商店

    2018年01月18日,在近6年来,这个平台一直允许用户发布,分享和发现3D内容。现在,这个平台正开始帮助超过130万名成员的社区从作品中赚取营收。

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