Facebook的研究机构Facebook Reality Labs(FRL)一直在引领虚拟化身的研发工作,并致力于实现足以超越“恐怖谷效应”的效果。
像我们大多数人一样,你对人机交互(HMI)的首次接触可能始于PC的2D图形用户界面(GUI)。最近,HMI已经发展到包括移动设备的控屏传感器所能实现的动作和手势。
VR培训解决方案供应商Strivr日前宣布,公司已于上月完成了对分析公司Observer Analytics的收购,而这次交易将有助于提高Strivr在提供独特数据驱动型见解方面的能力。双方未公布具体的条款。
有人曾将《Beat Saber》描述成一款“VR版劲舞革命”,而现在看来这相当具有预言性,因为名为“FeetSaber”的Mod将作品变成了用双脚开玩的音乐节奏游戏。
你有没有玩过一款需要攻略才能通关的VR游戏,但又不想摘下头显以查找解决方案呢?你是否希望在开玩游戏的同时观看一段视频呢?又或者,你是否希望将自己沉浸在YouTube的360度视频之中呢?
眼动追踪头显厂商FOVE正在与日本大型连锁药店公司Aisei合作,共同提供基于VR头显的“认知机能自我检查”服务,从而帮助民众判断自己是否存在痴呆症的相关症状。
对象追踪对于完全沉浸式虚拟现实体验至关重要。为了支持在虚拟空间中进行交互,系统需要确定头显和外设的位置,从而逼真地描绘虚拟世界。可以说,追踪精度是虚拟现实说服力和沉浸感的重要拼图。
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