科技魔方
  • VR最新相关新闻
  • VR格斗体验《ALTAIR BREAKER》登陆PICO Store

    喜欢剑与魔法吗?喜欢架空的世界背景吗?有兴趣以第一人称视角并身临其境地感受科幻的未来吗?

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  • IDC:2023年全球AR/VR头显出货量810万台,同比下降8.3%
    IDC:2023年全球AR/VR头显出货量810万台,同比下降8.3%

    IDC日前发布的数据显示,尽管今年市场推出了全新的产品,但全球AR/VR头显的出货量预计在2023年同比下降8.3%至810万台。

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  • 《生化危机8:VR模式》获2023年度PlayStation VR2大奖

    索尼每年都会邀请玩家投票选出PlayStation Blog Game of the Year。其中,《生化危机8:VR模式》成功击败《地平线:山之呼唤》,以及《Nock》和《星球大战:银河边缘的传说》,夺得2023年度PSVR2大奖。

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  • 晕 VR 终有解?Meta Quest 3 上半身追踪功能竟能有效缓解恶心感

    “晕 VR”一直是许多玩家的“拦路虎”,即使调整设置或选择特定类型游戏,一些玩家依然难以避免在虚拟世界中“翻江倒海”。然而,Meta 最新推出的上半身追踪功能或许为解决这一难题带来希望。

  • IT之家 VRQuest
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  • 剑桥大学AR/VR研究员探索用基于手势的3D内容创作替代传统菜单系统

    想象一下,只需通过简单的手势就可以按照所愿操纵面前的虚拟对象。

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  • 苹果AR/VR专利介绍用于增强用户协同交互表示的解决方案
    苹果AR/VR专利介绍用于增强用户协同交互表示的解决方案

    对于参与本地会议的远程XR用户,他们可能会看到缺少情景说明的用户表示。

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  • 专注用VR改善大脑健康,Virtuleap完成250万美元融资
    专注用VR改善大脑健康,Virtuleap完成250万美元融资

    专注于用VR来改善大脑健康的初创公司Virtuleap日前宣布获得由GED Ventures提供的250万美元融资。利用这笔资金,团队计划继续完善Enhance VR,并通过虚拟现实+人工智能的力量来改善大脑健康。

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  • 微软AR/VR专利探索重大挑战的高场速率显示器重投影
    微软AR/VR专利探索重大挑战的高场速率显示器重投影

    高场速率显示器能够以足够快的视场率显示,其中一个例子是FSC场序彩色显示器。它可以实现更低的功耗和更高的空间分辨率,因为没有使用空间彩色滤波子像素。

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  • 微软AR/VR专利介绍用于评估头显一个或多个组件的对齐方法
    微软AR/VR专利介绍用于评估头显一个或多个组件的对齐方法

    头显一般包括两个分别位于左眼和右眼前面的显示器,而它们之间的不对准可能会以非期望的方式影响显示图像的呈现。

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  • Quest VR游戏《Please, Don’t Touch Anything》营收或达400万美元

    独立游戏工作室ForwardXP日前在Meta Quest发行了最新的VR系列作品《Please, Don ‘t Touch Anything: House Broken》,售价9.9美元。

  • 映维网 QuestVR游戏
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  • 微软AR/VR专利分享更安全实现更高发射功率,降低射频辐射
    微软AR/VR专利分享更安全实现更高发射功率,降低射频辐射

    智能眼镜和头显的特定电子元件可以产生射频辐射。所以有必要管制用户可能接触的射频辐射量,以限制对用户的任何潜在不利影响。

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  • 日本VR游戏开发商Thirdverse完成800万美元融资

    曾给社区带来过热门VR作品《Swords of Gargantua》和《X8》的日本VR游戏开发商Thirdverse日前宣布完成了由B Dash Ventures,三菱日联,Now Inc和Shinsei Corporate Investment提供的800万美元融资。

  • 映维网 日本VR游戏
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  • 微软AR/VR专利提出改善显示组件失准校正的方法
    微软AR/VR专利提出改善显示组件失准校正的方法

    MR系统通常包括单独的显示组件,并分别配置在用户的眼睛前面。

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  • 免费VR体育游戏《BIG BALLERS VR》登陆Quest ,两天收获2500+好评

    日前,免费的VR体育多人社交游戏《BIG BALLERS VR》正式登陆Meta Quest Store,并且仅仅两天之内,2500+次用户评分给出了近乎全五星的满分好评。

  • 映维网 VR体育游戏
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  • Meta AR/VR专利为视觉辐辏调节冲突提出混合变焦设备
    Meta AR/VR专利为视觉辐辏调节冲突提出混合变焦设备

    在现实世界中,你的眼睛可以自动对焦一个对象,而世界的其他元素则会脱离焦点。VR/AR的问题是,无论你在VR世界中看向何方,你都只是盯着屏幕,亦即看着相同的距离。

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  • 苹果AR/VR专利提出带有多层全息组合器的光学系统
    苹果AR/VR专利提出带有多层全息组合器的光学系统

    XR头显可以用波导形成光束组合器。然而,波导可能受到全内反射和视场限制,并将光学系统的几何形状限制为平面排列,并且在呈现虚拟对象时表现出不希望的光场能力。

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  • 科幻冒险VR游戏《Arken Age》将登陆Steam和PSVR 2

    VitruviusVR曾给社区带来过《Shadow Legend VR》和《Mervils: A VR Adventure》等备受好评的作品,而团队日前发布了一款全新的科幻动作冒险游戏《Arken Age》。

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  • VR游戏《子弹风暴 VR》将于2024年1月18日发行

    《战争机器》、《浴血战场》、《猎魔者》、以及《子弹风暴》,你或许不会对波兰游戏工作室People Can Fly感到陌生。People Can Fly基于《子弹风暴》开发的《子弹风暴 VR》将于12月14日登陆PSVR2,SteamVR,以及MetaQuest,售

  • 映维网 VR游戏子弹风暴
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  • Meta AR/VR光学专利提出折射式空心单峰折叠透镜结构
    Meta AR/VR光学专利提出折射式空心单峰折叠透镜结构

    对于头显设备,采用由两个简单透镜配对在一起的双透镜可以允许更多的光学表面和厚度,帮助纠正更多的光学像差并提高图像精度。然而,传统的双透镜可能在两个透镜之间的间隙中包含油脂或类似材料,并可能会增加头显的重量挑战

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  • 调查报告:77%受访医疗机构用VR技术支持医疗培训
    调查报告:77%受访医疗机构用VR技术支持医疗培训

    Virti日前表示,他们的一项调查发现,超过四分之三的医疗保健组织已经实施(34%)或计划实施(43%)VR技术来支持医疗培训。据悉,这项调查共涉及211名负责实施培训工具的美国医护人员。

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  • 谷歌VR工作室Owlchemy两款VR游戏超过了100万份销量

    谷歌旗下的VR工作室Owlchemy Labs日前宣布,《工作模拟器》的续集《度假模拟器》刚刚达到白金级别销量,亦即超过100万份。换句话说,团队目前已有两款VR作品的销量超过百万份。

  • 映维网 谷歌VROwlchemy
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  • 苹果专利为AR/VR和手机之间的不对称环境呈现提供解决方案
    苹果专利为AR/VR和手机之间的不对称环境呈现提供解决方案

    XR会话可以由一系列设备访问。例如,诸如头显这样的设备能够显示会话的XR视图,而诸如智能手机这样的其他设备只会呈现XR视图。

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  • Steam开始为VR游戏提供醒目性标识,称为了适应VR增长市场
    Steam开始为VR游戏提供醒目性标识,称为了适应VR增长市场

    在2022年底,Steam把游戏页面右方的“支持虚拟现实”一栏删除,并且仅仅保留了“定位运动控制器支持”并将其移到“功能”一栏下面。换句话说,用户仅能通过“定位运动控制器支持”来判断游戏是否支持VR。

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  • 更有沉浸感,微软 Teams 增强 3D VR 会议体验

    微软在 2021 年的 Ignite 开发者大会上,宣布推出了 Microsoft Mesh;今年 1 月,微软将其集成到 Teams 应用中,可以在不借助 VR 头显的情况下,在虚拟空间中开会。

  • IT之家
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  • Meta AR/VR专利介绍在眼动追踪中使用远程荧光体照明的方法
    Meta AR/VR专利介绍在眼动追踪中使用远程荧光体照明的方法

    在标准的光子集成电路系统中,眼睛的照度和摄像头的光谱带宽可能是相同的,所以从波导泄漏的杂散光可能会污染从眼睛看到的图像,从而降低眼睛图像的对比度。

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