科技魔方

AR/VR行业高管眼中的Vision Pro

AR/VR

2023年06月08日

  Apple Vision Pro正式发布,不仅吸引了众多消费者的眼球,这家消费电子巨头的入局也让整个AR/VR行业高度关注​,影响力不容小觑。本次青亭网邀请了AR/VR行业的高管和学者,为我们点评Apple Vision Pro这款新品,以及visionOS和空间计算的前景和影响,让我们一起来听听他们的看法和分析。梦想绽放CEO 熊文

  虽然大多数feature都在意料之中,但今天Apple Vision Pro讲的故事和展示效果还是超出预期,可以预见将会改变很多人对XR的看法--相信二字是推动行业发展最关键的力量。 1、没啥可说的,手+眼+语音就是XR的主交互; 2、用物理旋钮来控制虚拟和现实融合程度,有道理; 3、外显示效果让人眼前一亮,尤其是对西方人价值观来说。但出于成本考虑,跟风者未必学得起; 4、不光是一个头显,还是一个空间相机,厉害; 5、可扫描生成真人Avatar,甩Meta十条大街,这背后的技术难度可不只是如何生成Avatar哦; 6、最后及最重要的,Vision Pro可以工作/交流/娱乐,可以全天使用,苹果的企图心昭然若揭!这是和iPhone及Mac个量级的产品,不是Game Console/Apple TV/Apple Watch 这个量级的总之,这是个“革命性产品”,将开启空间计算的新时代; 7,槽点:要甩根线接电池;个头还是偏大;设计方面果味儿不足; 8,据说华强北一群人摩拳擦掌要做个形似的产品,洗洗睡吧,真做不了形似。芯片和显示上苹果领先太多; 9,和第一代iPhone上市时相比,苹果这次在硬件规格上的领先优势更明显,在UI/GUI/ID上的优势则没那么大。当年苹果一代比起索尼西门子HTC,硬件配置上除了多点触摸外没什么优势,但设计和交互则是吊打同行。也许这就是乔帮主和库克的不同吧; 10,同行要追上苹果,其他还好,最大的硬伤是芯片。4K显示效果下的图形渲染,包括显示真人Avatar,高精度SLAM,低时延等,对芯片能力的要求太高了。这事一时半会儿无解,预计苹果会孤独的领先相当长的时间; 11,XR行业的旗手正式从Meta转为苹果。当然,其实 Meta早就不是了。花钱挺大,早该把产品经理拉出去砍了。然而这是不可能的,因为小扎总不能自己砍自己吧; 12,马上端午节了,接下来对苹果新品是踩还是捧,估计和粽子该甜还是咸一样,立场不同自然观点不同,谁也别想说服谁。但可以确认,行业唯一一个在用实际行动致敬苹果的,是奇遇X,怀胎十月的奇遇X。嗯,唯一一个。 PICO

  1. 苹果入局对VR、AR行业有什么样的影响?

  以苹果的品牌力、技术力和供应链整合能力,肯定会加速XR品类的市场教育以及软硬件、内容生态的发展。但我们也要看到,XR是一个需要长期投入的行业,也希望大家不要抱着所谓“一击必胜”的心态看待这个行业的发展。

  2. 预计接下来的消费级市场有何变化?

  我们认为苹果推出Vision Pro对于虚拟现实市场的用户教育有极大的帮助。苹果的Vision Pro还没有投入市场,现阶段去谈市场变化还有些为时过早。

  3. 如何看待苹果推出VST方案Vision Pro?

  虚实融合确实是一个行业大趋势,Vision Pro用全彩透视,帮助用户打破虚实空间的边界,而且还通过 Persona 功能将用户的现实形象投射到虚拟世界里,从而加强现实与虚拟的连接。这些确实都给虚实融合提供了新的技术应用参考。

  4. 在应用场景上,Vision Pro和PICO 4系列有哪些差异?

  苹果Vision Pro发布会上,主要展示了在办公、视频场景下的应用。在产品上市前,苹果可能会整合自己的开发者资源,从而拓展更多场景和更多应用,我们对此也非常期待。

  PICO 目前主要聚焦VR运动健身、VR视频、VR娱乐(游戏)、VR创造四大场景,官方应用商店已经有超过400款VR应用,且可以支持PC 串流。

  5. PICO对更逼真的MR场景体验有何规划?

  我们也认为虚实融合是一个行业趋势,比如一款产品可以同时具备“VR+MR”双重特性。但这个趋势并不是现在才有,而是从2022年就开始了,我们以及一些同行在MR技术上也做了长期探索,大家感兴趣的话可以在PICO应用商店体验我们推出的一些MR小游戏。同时今年5月开始,我们也陆续在给开发者提供MR SDK(详见:PICO Unity XR SDK MR 应用 开发指南 V0.2.5),并联合高通发起MR和创新应用赛事,鼓励开发者探索MR场景。 Rokid CEO Misa

  虽然提前体验过产品(注:这里指将在Jungle亮相的Rokid新品),但是憋到WWDC后终于可以说几句话: 1、即便苹果这次定义很牵强,但是也坚定说自己是AR,前几天说XR行业VR会消亡只剩MR和AR,而今天起只有AR,不用在提XR了,我们也不再用XR这个词,只用AR,未来只是VST和OST的技术和产品之别了; 2、苹果也不再是过去的苹果了,不用妄自菲薄,产品力方面中国也可以做出一流的东西,甚至引领下一场革命; 3、AR创业没有救世主,这次发布会并不会给行业和市场带来更多信心,依旧需要产业里的探索者更多努力证明自己,储备足够的粮草,打一场持久而壮阔的战争; 4、行业的坚守者和信仰者,一定要关注今年的Rokid Jungle大会,相信能给大家带来更扎实的信心和希望。

  AR行业元年,这次不用老外来定义,请将你们的期待投给Rokid。 亮亮视野CEO 吴斐

  苹果终于发布了全新产品--Apple Vision Pro,作为第一批踏入AR行业的从业者,看到它的亮相真是无比的兴奋,但也有一丝遗憾。

  兴奋是不言而喻的,从2014年成立亮亮视野这家公司开始,我们就坚信改变世界的必将是AR。今夜,苹果重新定义了空间交互,Vision Pro上的那个旋钮精彩绝伦,它虚拟与现实的旋转门,想法太妙了,是空间交互设备的一个新标准。

  此外,我们还坚信,AR需要一个新的交互范式,无感的、自然的,在头动环境下结合声音/眼动/手势,Vision Pro带给了我们惊喜,所见+所“点”,轻轻一点就解决空间“Click”的问题,胳膊不再需要高高举起。

  不止于此,光学器件、处方镜片,众多细节可以看到苹果对于极致体验的考量。尤其是Vision Pro的ID设计,整体成型的弧面镜加上超轻亲肤材料的结合,还是一如既往的苹果范儿,把穿戴设备的人机工学带到了一个新的高度。如果站在未来看现在,我相信,Vision Pro将是划开AR时代最重要的一个分水岭。

  当然,它还并不完美,3500美元的高昂售价、极端的堆料、使用场景的匮乏,以及那只能从潜水镜片中看到对方眼神的VST 视觉穿透技术,大概率它难以成为被一拥而上的消费级产品。但它就像2007年我们见到的第一代iPhone-样,必将极大促进AR行业的发展。

  “Space,Time,Reality...lt's prism of endless possibility”,这是发布会上我最喜欢的一句话,它点到了空间计算的本质,就是打破时空现实的障碍,越跳脱越成功。

  跳脱固有的平面,跳脱市场的枷锁,我们也在相同的理念下推出了LEION HEY字幕眼镜这一特立独行的产品,在今天轻量化AR眼镜有限的应用空间中探索改变沟通方式的可能性,创造了更大的价值。

  让我们一起记住这句话,多年以后回顾也许会更有味道。 严锋

  复旦大学中文系教授、科学杂志《新发现》荣誉主编,新媒体与虚拟现实研究者

  见证了一下历史,有生之年终于看到了又一个one more thing时刻的来临。台上库克的声调都变了,我作为国内长期以来大概是最坚韧不拔的虚拟现实鼓吹者,心情激动又复杂。其实Vision Pro的主要信息之前都已经泄露,现在只是得到证实和看演示而已。这确实是技术的一个奇迹,复杂程度远远超过迄今为止的任何VR/AR头显,也超过任何个人电脑设备。

  一些亮点: 1. 单眼超4K Micro Oled,清晰度没问题。 2. 前所未有的空间音频效果,作为声控非常期待。 3. 操控结合眼控、手控和声控,人机界面新时代。 4. 现实与虚拟无缝连接。在自己现实的房间可以看到各种虚拟物体,而这个现实房间又可以与更大的虚拟空间相连,比如窗外是湖光山色,而这个现实与虚拟的界线和比例又可以用一个旋钮调节。 5. 用户与现实中人的连接,Vision Pro的外壳是一个显示屏,现实中的他人可以看到用户的眼睛(这个有点吓人),用户也能看到身边的人。 6. Vision Pro与其他苹果设备的互联与协同操作。所有应用都能在Vision Pro上面运行。

  心情复杂的地方: 1. 比之前预想的看上去要大,其实主机本身挺薄的,但加上面罩就有点…… 2. 续航只有2小时,这还是在采用别在腰带上的分离电池的情况下。 3. 提出了“空间计算”(spatial computing )的概念,但是却没有原生的真正的空间应用,只看到一些3D物体的演示。在虚拟空间运行2D应用不是真正的空间计算,不是真正的维度的提升。 4. 最大的问题,没有游戏!当然这个游戏指的是符合“空间计算”概念的下一代游戏。未来的计算平台,下一代游戏是关键指标,得游戏者得天下,失游戏者失天下。 5. 传言是正确的,3500美元。当然,如果今天开卖,我会毫不犹豫下单。 6. 明年初才开卖。

  不管怎样,Vision Pro是一件工艺奇迹,一件艺术品。能做出这个产品,人类值得骄傲。向苹果致敬!

  Vision Pro自身的未来会怎样还难以确定,但它开启了电脑人机界面的新时代,苹果后续产品会沿着这个方向走下去,也会带动整个VR/AR行业的发展。无论是福是祸,人类不会停下虚拟化的脚步。

  银河的历史,又翻开了新的一页。 Axel

  昨天发布后,没有被苹果的产品shock到,倒是被朋友圈的吹们shock到了。

  首先说结论,这玩意不是一个正经想卖给大众的商品,仓促出手、急着交作业的感受十分明显。其实类似Oculus的DK2或者HoloLens、Magic Leap的Developer kits(开发者套件),只是苹果不会这样叫而已。当然库克在一开始也说了,这个是“提供给开发者的新的平台”。当你把Pro换成Vision Developer Kits时就更能理解它是什么了。另外今年发布明年release的操作也很迷。

  从产品功能来讲,苹果的所有特色功能都没有超出之前了解到的信息,包括和索尼定制的micro OLED和海量的摄像头。行业内起码从2018~19年就了解苹果要出这么一台设备了。虽然无法现场体验,但论堆硬件、软硬结合和交互设计,苹果必然是世界最强,代表这个星球上最先进的水平。应该不会翻车。从一些博主的体验来说也确实如此。

  EyeSight是值得鼓励的尝试,XR设备先天性隔绝外界的属性在Social Comfort(一个常常被人忽略的重要属性)上有着巨大短板。虽然用外显屏来显示人眼不是新鲜的概念了(印象中Facebook就展示过类似的prototype和专利),但把面部扫描+捕捉+实时显示做到能用甚至便捷丝滑,绝对不是简单的事情。这一步是值得肯定的。(虽然略显诡异)。

  上:科幻电影,

  下:恐怖电影…?

  放弃手柄、纯用眼动和手柄交互是令人意外的,因为以当前用户的使用习惯和技术的成熟度,直接跳到这一步是非常激进的。实体按键或手柄的稳定度和带给用户的“安心感”还是对当前XR设备有绝对统治力。显示出苹果对于自己交互和算法的强大信心。不过,目前手势识别缺乏物理反馈的问题,可能还是需要走很长的路(Ultraleap似乎有对应的声波方案)。

  从产品外观和人因设计来说,苹果无疑给出的是让人略失望的答卷:看来即便是苹果,也无法解决VR设备(是的,这当然是一台VST的VR设备,不管苹果怎么叫它)笨重丑陋的外观。奇怪的配色加上绑带,苹果甚至在ID上没有超越Quest Pro;外连“充电宝”的设计甚至让人想到几年前糟糕的HTC Vive Flow,上端绑带的设计也是几乎没有了“果味”。任何宣传的物料中都没有提到重量这一关键参数,只有少量外媒预估重量可能在500g左右,可见“充电宝”的加入是迫不得已的选择:再重就突破了苹果设计逻辑能容忍的极限(虽然我认为这个不是当下的大问题)。

  使用场景上无甚新意,Vision Pro当下的使用场景和Birdbath类的产品是高度重合的,即随身大屏,观影、办公、休闲娱乐等,显然Vision Pro没有提升多高的想象力。虽然在大FOV+清晰VST+超强算力的加持下,应该会赋予这个场景更好的体验和更多的可能性。至于某些人说的什么苹果又颠覆了(推特上早就有人说,苹果XR发布后会有吹说是苹果发明了VR),发明了全天候使用的设备,开启了空间计算时代(HoloLens:???我2015年就实现了,你们当我不存在的吗?),就这一点就超越了Oculus云云。这种话术只能说是没有明确使用场景的托辞,在几年前的VR行业里吹吹牛还行,大家都已经对XR祛魅这么久了,竟然因为苹果发布了一个了无新意的开发者版本,就老生重谈企图再吹一波牛逼。没必要,真的没必要。

  最让我意外的是苹果真的没有准备很多内容。本来我前几年就想象苹果会在发布产品的时候公布VR游戏的lineup,但是发布会上只有迪士尼的电影和苹果自己的arcade(2D游戏)。众所周知,苹果的产品路线其实就是当年乔布斯回归苹果时在黑板上画的四条线(台式:消费级,专业级;便携:消费级,专业级),这条路线至今沿用到Macbook、Apple watch,而Vision Pro只带有“Pro”,没有无印版本,再一次证明了我一开头的判断:这就是一台用来吸引开发者的Developer Kits,传递的意思是“我没有内容,大家快来开发”。明后年苹果很可能看情况,再新发布无印的“Vision”甚至“Vision Air”。不过话说回来,Vision这个名字真太烂了,了无新意。

  不过可以说,Quest在相当长的时间内仍然会是VR行业的引领者,苹果这个产品目前不具备任何与Quest一战的实力,不管是定价、定位还是内容,它就类似当年的XBOX,性能超越PS2两倍,但是依然被后者打得找不着北——因为PS2上的优质内容是在太多了。当然了,苹果本来想打的也不是Quest的市场(见后叙)。

  虽然说了很多问题,但是毫无疑问,单纯说“苹果用已经成熟的东西来拼凑了一个25000的东西来骗钱”甚至判断“苹果已死”显然是不懂行的胡说八道。首先这些技术没有一个在行业里敢说“真正成熟”,即便是Quest的手势识别、眼动也称不上多好。定制专用的屏、光学、芯片等,把Vision Pro称之为“拼凑”是绝对不公平甚至可笑的:从收购Metaio、Akonia、PrimeSense、Vrvana再加上Mira,苹果内部显然为此付出了巨大的努力。能把所有已有的技术打磨得更上一层楼,并将之整合,再加上专用芯片的加持,一切的一切都为了Magical的体验,这是几乎只有少数几家顶尖科技公司能做到的事情。从目前大量专业行业人士和博主的反馈来说,对Vision Pro在交互和体验方面的评价是非常正面的,而且都给出了 “甩别人一大截”的评价。

  最后,我不得不说,从产品设计、交互、场景,再到专用芯片,显然苹果又走入了微软两代HoloLens的老路——这不是一条错误的路,但是一条最难的路——即大而全的、所谓全天候使用的XR产品。显然,Oculus Quest当前游戏主机的定义不是苹果所想追求的,苹果不希望自己投入了10年研发的XR仅局限在这样垂直的市场:这不是手表,而是Next Big Thing。

  这是最难的路,这是微软曾经失败的路,但它也必然是苹果要走的路,或者说,是目前只有它有可能走通的路。苹果具备一切微软不具备的条件,巨大的C端品牌号召力,地表最强的软硬件结合实力,手机电脑平板手表tv多个跨平台的软件生态,甚至连芯片能力它都有过之而无不及了。然而能否成功,还是个未知数:这需要几代产品的漫长迭代、全球范围开发者的投入填充内容和必然的不可想象的海量资金的投入,才有可能在未来的5-10年完成这个大而全平台的建立。绝无蒙混过关的可能性。

  可以说,这个行业再也没有秘密了,所有的玩家都已经到齐、亮牌,接下来就看能不能把行业真正带起来了。个人还是持非常乐观的态度的。

  PS:之前也说过了,苹果发布这东西,对国内行业硬件公司的影响其实微乎其微。赶超那是做梦,能仿个50%都算行业顶尖科技公司了,而且也真没必要,谁都知道XR的短板在内容生态。有些纯硬件公司老是想着以邪门歪道蒙混过关,强推VR产品,企图用什么观影、直播这种明显不靠谱的玩意来绕过内容生态这关。这纯属作死。(当然了,肯定还是阻止不了短时间冒出大量仿冒者冲一波,对于供应链来讲有快钱赚)所以最大的影响就是对投资机构和内容开发者吧,估计投资机构又会被苹果从大模型、GPT上拉回“元宇宙”来了。 邹斌

  Vision Pro对比之前的产品,带来了基于其对交互理解的全新功能“EyeSight”,这对显示器件公司来说,是一个利好,意味着在同一个设备中,将有装入更多块的显示屏,尤其是被Fast LCD边缘化的AMOLED。

  由于苹果的在前面趟路,摸索多年的国内一众MR头显厂商,在其高端产品的显示的规格,将会被抄作业成硅基OLED+AMOLED,只是ppi、亮度和FOV将不同程度的缩水。

  从3499美元的价格来看,很难成为iPhone量级的产品,但有此高端的标杆,想必Apple后续会推出SE级的产品。满足基本体验的前提下,把价格降到2000美元以下,再有苹果生态的加持,会逐渐带动整个行业良性发展。 纳德光学创始人兼CEO 彭华军

  从技术角度展现了苹果的技术实力,用了最清晰和尺寸最大的硅基OLED,实现单眼4K像素;发布会展示的手眼协调的交互顺滑程度令人惊叹,让人联想起iPhone 刚出时的触摸屏交互,不知这个方式会否成为将来XR头显的标配。

  当前披露信息还不够完全,我认为有几个点值得进一步关注: 1、 人体工学佩戴:根据目前披露信息推测,头显重量预计>300克,本体来说不算特别重,但通过前后积压的方式固定,长时间佩戴舒适度会是挑战,面部接触面积是比较大,超过1小时积压,也容易形成红印。长时间佩戴舒适度如何有待进一步验证。 2、 不支持近视调节:佩戴方式不支持戴框架眼镜,近视人群必须配定制的镜片,增加使用成本,降低产品通用性,较为影响用户体验,至少对于近视率比较高的东亚用户群体有一定有影响。 3、散热情况目前未知,从Vision Pro宣传的各项强大功能看,功耗不会低,在紧凑空间下,散热控制是难题,时间长容易导致出汗和起雾,从而影响使用,散热情况有待进一步验证。 4、苹果Vision Pro头显的供应链是其独有,目前其它厂家还很难跟,尤其是在其市场反应不明朗的情况下,不会全面跟进。可以考虑的策略是,就细分场景和细分功能做极致,和苹果Vision Pro做单点竞争,同时在价格上有明显优势。GOOVIS是行业内最早一批采用Micro-OLED做高清头显品牌,一直主打专业观影体验,新品GOOVIS G3 Max在视觉清晰度,近视友好度,佩戴舒适度,第三方设备兼容性,和苹果Vision Pro是可以比一比的:) 小派科技CEO翁志彬

  Apple推出基于VR技术的高端MR头显会消除很多相关的不确定性,再次点燃全行业对VR的热情,对行业的整体发展会起到极大的推动作用。苹果一直以来都在积极进行增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的研发和布局,这一点可以从其收购的公司、专利申请以及软硬件产品的发展趋势中得到证实。

  苹果能够成功推出一款创新且高质量的混合现实(MR)头显产品,它有潜力成为苹果公司继之前的旗舰产品(如iPhone、iPad、Mac和Apple Watch)之后的一款优秀的XR产品。

  苹果的产品看上去确实很强大,但是很明显并不完美。包括续航,分体电池,体积和重量,以及超高的价格,等等。但是苹果之所以付出了这些产品在设计和定价上的代价,还是要保证在核心性能指标上的达标(具体是总像素数,以及对应的FOV和PPD),也从侧面印证了在苹果心目中,8K的分辩率才是保证VR/MR产品优秀用户体验的最低门槛。

  苹果Vision Pro的发布类似于初代iPhone的发布,虽然并不完美,也不便宜,注定不会是很多消费者的首选,但是它代表了一个“空间计算”新时代的到来。我认为,在下一个十年里,基于VR技术的MR产品(即VR+Video See Through)会覆盖VR和AR的所有场景,代表了XR行业的未来。 亿境CEO 石庆

  苹果刚刚发布了MR产品,我们中国消费电子公司面临机会与挑战是?应该如何应对?

  苹果的MR产品具有强大的硬件配置和软件生态。Apple Vision Pro内部拥有超高分辨率的8K显示屏和先进的眼球追踪技术,配备高达15个摄像头,以精准对眼球进行识别和追踪。它还搭载了苹果全球首创的空间操作系统visionOS,突破传统显示屏的限制,为用户带来全新的3D交互体验。在适用场景方面,Vision Pro将聚焦游戏、办公、交流等。苹果CEO库克表示:“如同Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro将带我们进入空间计算时代。”我们亿境也很早就意识到空间计算的重要性,三四年前就把空间计算作为我们的基本能力。

  苹果的MR产品对中国的消费电子行业有着重大的影响和挑战。一方面,苹果的MR产品有望开启一个万亿元级别的市场空间,为产业链上下游企业带来新的机遇和需求,据说XR(延展现实)行业空间远超万亿元。另一方面,苹果的MR产品也给中国的消费电子企业带来了强劲的竞争压力和创新动力,中国企业要想在这场竞争中脱颖而出,就需要加大研发投入,提升产品质量和用户体验,拓展应用场景和内容生态。

  我们亿境在XR行业已经从业八年了。亿境最新基于高通芯片研发的MR产品成为刚刚在硅谷举行AWE2023展会的一大亮点,使用最新一代高通骁龙XR2+平台,搭载高通最新LA1.2基线、支持OpenXR标准、具备头6DoF手6DoF、手势识别、眼球追踪、VST(采用双1600M彩色摄像头实现)、IPD无极调节;2160*2160双屏高清分辨率,超大105°FOV,而且特色MR穿戴方案,符合人体工学设计穿戴舒适,解决长时间佩戴不舒服等行业痛点,且支持穿戴可更换,可满足众多行业客户、品牌客户、快速定制需求。其出色的光学显示效果,优秀的人体工学设计,稳定流畅的6DOF定位方案,体验现场气氛热烈,观众们纷纷体验亿境的XR产品,沉浸于令人惊叹的虚拟现实体验中。在现场获得了体验观众的一致好评。尤其是穿戴的舒适性,多位体验者都赞不绝口。

  我们中国公司一定要注重产品差异化和定位精准。苹果的MR产品以高端定位,售价高达3499美元。可能影响其出货量和普及率。中国公司可以根据不同的目标用户和消费能力,提供不同档次和功能的MR产品,满足多元化的需求。同时,我们也可以在产品定义、交互方式、内容形式等方面进行创新和突破,形成自己的特色和优势。

  除了产品以外,我们还应该加强合作和开放共赢。MR是一种跨界融合的技术,涉及到硬件、软件、内容、平台等多个领域,需要多方面的协作和配合。中国公司可以与国内外的合作伙伴建立良好的合作关系,共享资源和经验,开放心态、各司其职共同推动MR行业的发展。

  总之,苹果发布的MR产品是一款划时代的科技产品,我认为基本上把我们可以想到的功能都完美地做到了,唯一的缺点就是有点小贵,还要等待2024年。这对中国相关的XR企业是一次重大的市场机遇,我们要把握发展趋势,提升自身实力,为用户带来更好的MR体验。 DataMesh CEO 李劼

  我们认为Apple Vision Pro是HoloLens的精神继承者,具有更强大的计算性能和更高的屏幕保真度。虽然其透视稳定性、电池寿命和内存大小等方面还存在一些不确定性,但在开发者生态的构建上已经走在了前面。

  目前AVP的产品定价、基础功能集和发布会上的愿景与HoloLens高度一致,也就是说初版设备主要还是B端应用,比如说培训演练和教学;C端主打的观影可能没必要用这么贵的设备。

  由于潜在用户群重合,DataMesh FactVerse企业元宇宙的各个应用都会适配Apple Vision Pro,我们相信未来随着工艺成熟和成本降低,应用生态可以蓬勃发展,AR设备能够走进每个人的生活中,作为人类沟通真实世界和虚拟世界的桥梁。 视+ CEO 张小军

  凌晨2:24分,库克点题: Mac带来个人计算; iPhone带来了移动计算; Vision Pro将会带来空间计算;

  不明群众傻眼,你库克浓眉大眼的,之前不是diss“元宇宙”造新词,几分钟前你还说"Augmented reality is a profound technology.",怎么转眼你就造了个新词,背叛AR革命了?

  空间为什么需要计算?

  “空间计算”何德何能,居然能跟移动计算排排坐?说起这个,话就长了。

  既然我们EasyAR从2019就定位为空间计算平台,那么就来掰扯几句。

  首先要澄清一个常见的误区:“空间计算”不是3D引擎/渲染。一些专业从业者/媒体都常常把3D引擎/渲染归类于甚至等同于空间计算。这可能是个有意无意的错误。这个错误来自两个方面的原因:第一:3D虚拟空间也是一种空间;第二:AR/VR/MR几乎都离不开3D引擎来做渲染互动呈现。然而并非如此。空间计算的空间,精确地说,是我们身处的物理空间,而不是3D渲染的虚拟空间。而基于3D引擎的传统应用如手游,显然也不能称为空间计算类型的产品。所以更精确地说,3D引擎更像是“空间计算”的好伙伴,而非其本身或组成部分。

  那“空间计算”到底是什么?

  首先:“空间计算”是一种技术:“空间计算”是一种让计算机理解物理世界的技术,并以此为基础,无缝地融合真实世界和数字世界。更具体的:以vio/slam为核心的6dof运动跟踪技术;人/物/场的三维重建技术;普适的VPS(视觉定位)技术等等。这是前提的前提,基础的基础。有了新能力,才有新交互,新应用的可能。

  其次:“空间计算”是一种新的人机交互方式:“空间计算”带来最显著的交互变革是在真实3D空间中的人机交互。这里一定要咬文嚼字。这种新交互是3D的,这不仅仅是立体感的引入(毕竟在平面屏幕中也可以模拟3D),而是一种身临其境的3D。更重要的是,这样的交互是是可以实现现实世界和数字世界的紧密联动。比如:用户在空间中前后移动,虚拟屏幕也应该用户移动放大缩小(形成一种虚拟屏幕锚定在现实中的感受);在beat saber中,玩家挥动肢体,就应该精准击碎游戏中的音符;设计师将设计的工业3D模型放在桌面上,它应该精准的锚定在桌子表面,供所有人从各个角度观察;游客进入故宫,龙椅上端坐着数字人皇帝,大殿上站立着虚拟群臣,游客都可以走近与之互动;(更好的描述大家可以去看钟文泽的口述真机体验,非常激动人心)

  再其次:“空间计算”是一轮新的应用浪潮:交互方式改变,应用随之而变。小到icon,大到全球实景游戏,在新的交互加持下,设计师、程序员可以打破手机屏幕的限制,在无限的3D空间中放飞想象力。

  最重要的是:“空间计算”是一种价值导向:畅销书《元宇宙》作者Matthew Ball在WWDC之后发了一个twitter说:”空间计算是苹果用来阐述”元宇宙“的方式。“是这样吗?我持不同观点。苹果回避元宇宙这个词,绝不仅仅是出于PR或是自持身份不随大流的考虑,更重要的是一种价值导向的考虑。元宇宙众人理解大不相同,但大多数人将元宇宙视为虚拟世界。我们真的要让我们的子孙生活在纯虚拟世界吗?起码我不想,苹果也不想。空间计算的空间,不是虚拟空间,而是真实空间。人类的未来无疑是数字化程度越来越高的,越是如此,真实就越显得稀缺而珍贵。把真实放在数字世界的中心位置,才是”空间计算“的核心价值理念。

  WWDC最有趣的是最后一个镜头,头带Vision Pro的爸爸递给女儿一个吐司(toast),并做了一个鬼脸。那么,就把Vision Pro当成祝福,送给未来。对也好,错也好。做个鬼脸,像个顽童一样。挺好。 灵犀微光创始人/CEO 郑昱

  我认为在苹果提出的“空间计算平台”这个概念里,Vision Pro的定位更类似于PC时代的“Mac”时刻,而非“iPhone 时刻”。那“移动空间计算平台”何时到来?或许这个答卷最终会由OST来做答。

  回到Vision Pro自身,除了它在硬件上天花板级别的配置,其实有四件事是对行业发展有绝对深远影响的: 1、随着Vision Pro量产,苹果对于产品设计的极致要求将推动MR产业硬件供应链在标准化进程和工艺成熟度方面达到新的高度; 2、Vision Pro展现出虚实混融的震撼感,是苹果在光学侧追求极致显示效果的体现。类比OST,光波导技术也已在极致轻薄和小型化方面独树一帜,而二维扩瞳、混合波导等新技术的发展,是决定空间计算平台真正“iPhone时刻”何时到来的重点; 3、苹果用眼、口、手三位一体的技术整合,定义了人机交互新范式。也预示着眼球追踪、面部识别、手势识别等技术会正式成为下一代平台标配; 4、Vision Pro不存在定位不明确问题,其在多个行业和领域都展现出强大适用性,这很符合其“平台”特性。苹果正一步步将MR产业生态的发展拉向一个全新高度,即“从单一内容生态向平台级生态”的跃迁。 耐德佳联合创始人兼COO 段家喜

  我们认为苹果本次发布的Vision Pro产品,比较大的进步表现在显示方面,采用大尺寸高分辨率硅基OLED+Pancake设计,大幅降低和减小头盔的体积和重量,做到可量产的轻薄化设计,功耗也可以降低不少;采用VST技术,这个主要是根据产品的使用场景,采用VST设计,可以实现更加沉浸的视场角和更好的视频透射式的AR体验。目前在现阶段,OST还无法做到轻便可以量产的沉浸式的大fov的高清显示,耐德佳开发过无界AR光学模组,视场角达到120度,但是还没有找到特别合适的高分辨率的显示屏。

  同时,我们看到苹果本次发布的Vision Pro产品的应用场景基本在室内,而且头显体积较大,原则上不太适合戴出室外,因此室外的使用场景就基本没有。

  有些人将苹果发布VR设备看得很重,认为这是XR领域的iPhone时刻,我们认为会有很大的推动,尤其是会指导和锚定一些技术路线和方向,并将部分供应链带得更加成熟;我们耐德佳也这个方面布局的基于大尺寸高分辨率硅基OLED+Pancake水晶方案,希望能和大尺寸高分辨率硅基OLED厂商深入合作,共同推进供应链的成熟。

  同时,我们也认为产品的应用场景还需要进一步拓展,在真正产生实际刚性需求之前,可能不会超越现有的游戏主机的市场。距离成为下一个计算平台还比较遥远。 光舟半导体市场总监 张学礼

  Vision Pro区别于Quest所采用的外置屏幕,虚拟大眼睛,侧面印证了SEE THROUGH的重要性,正向VST解决了用户的空间幽闭恐惧,反向虚拟大眼睛让用户在公共区域显得不那么stupid,充分考虑了人的社会属性。这一点上,光波导优秀的SEE THROUGH性能,让人更有理由相信,AR的未来有光波导的一席之地。

  眼动配合手势的交互方式,明显优于以往友商,也算是给大家打了一个样,但丰富功能所带来的整机重量叠加,也向所有的XR行业从业者告知,不要对重量有太多的焦虑,强如我大苹果也得挂个“尿袋”。 惠牛科技CEO 张韦韪

  Vision Pro硬件的各个环节基本都采用了目前最先进的模块,而其开创性的人机交互模式,让人兴奋不已;而软件上,可兼容iOS的Apps,支持与Mac的联动,使其更容易拓展游戏之外更多的场景,有利于XR行业的消费者教育。Vision Pro的显示光学采用了基于Si-OLED的偏振折叠(Pancake)光学技术,该技术在保障大视场角的同时可实现设备更薄、更轻。经过4年的研发迭代,惠牛上个月在SID获奖的基于1.3’’ Si-OLED(单眼4K)的Pancake光学模组,就是跟VisionPro同类规格的产品。苹果发布MR后,我们更加坚定看好VR的Pancake这个光学方向,也坚信惠牛的Pancake模组能够助力国内品牌客户们打造比肩Apple的新产品。 理湃光晶CEO 李伟

  从电器时代到PC时代,再从PC时代到智能手机时代,苹果入局代表了令人激动人心的AR智能穿戴新时代终于到来。苹果首款MR头显Vision Pro的发布无疑是整个AR/VR行业的狂欢,从新品中能够看出,Vision Pro的身影并不纤细,本质上还属于VR设备,但看得出苹果也在着重强调了see through等AR功能。我认为,Vision Pro的发布会带动整个AR生态的巨大进步,将有大量开发者入局,研发出让人惊喜的新型应用,而这些APP则可以完美移植到未来的真AR设备。生态的健全也会反过来推动AR硬件的发展,也许会出现消费者倒逼整机厂快速推出真AR设备的现象。作为轻薄高透光学方案的全球代表性公司理湃光晶表示几何光波导产品轻薄高透显示效果优异,是未来将AR硬件做轻做小且真正实现虚实结合的最佳选择。 鸿蚁光电CEO 王锐

  苹果的Vision Pro开发者版的推出极大地振奋了行业,说明了智能眼镜将明确是未来消费电子的发展方向。可以预计后续产业链都会以自己的方式快速跟进。Vision Pro采用的屏幕技术和光学技术,将会进一步发展壮大规模化。鸿蚁从创立起专注在做偏振折叠光路,储备了相关技术和专利,希望能配合产业各方,百花齐放,普惠大众。 创维VR总经理李文权

  苹果八年磨一剑重磅推出的首款混合现实Vision Pro,对消费市场和XR产业究竟意味着什么?就像库克在发布会上说的iPhone开启了移动互联网时代,Vision Pro将开启三维空间计算时代。对照iPhone,2007年发布的第一代iPhone,定义了智能手机的基本形态和交互方式,Vision Pro采用手势、眼球追踪、语音输入的自然交互方式,定义了混合现实由二维平面到三维空间的自然交互方式,采用单眼4K双眼8k的micro-oled屏幕,给用户清晰逼真的真实世界体验,个人认为Vision Pro的表现是超越预期的,将成为一款跨时代的终端产品。创维即将上市的Pancake 1Pro将采用彩色VST、手势识别和眼球追踪等自然交互功能,为三维空间交互计算产业的发展贡献小小的一份力量。 傲雪创始人兼CEO 范睿

  苹果Vision Pro 是一款划时代的XR头显,Vision Pro 以VR头显为核心,采用Pancake+Micro OLED的方案,通过VST功能,实现AR体验,完美的将VR和AR融为一体,Vision Pro 的发布,将会是整个行业里程碑的事件。傲雪的技术团队对于Pancake光学有着数十年的研发积累,对于VST彩色透视方案已经进行了长期的论证,团队的战略股东在Pancake光学模组和VST摄像头方面有着得天独厚的优势。我们将依托于团队强大的供应链,在今年下半年,正式推出和发售领跑行业的MR头显,为用户带来更震撼,更舒适的MR视听享受。 易智时代CTO 王红梅

  从发布会上我们了解到,Apple Vision Pro基于空间计算技术,集成增强现实和虚拟现实功能,将现实世界和数字世界"无缝"融合。采用M2+R1双芯片设计,大大降低处理和传输的时延,通过眼睛、手和语音控制,摆脱了手持手柄,舒适感更强,操作更便捷。它让我们看到了技术快速猛进的一面,其先进的技术对全球虚拟现实、数字孪生、元宇宙的发展将起到极大的推动作用。

  我国自从在芯片和操作系统上遭受卡脖子以来,在国产化方面更是加大了投资力度,而苹果向来走的是封闭式的软件生态,苹果Apple Vision Pro的发布,势必也会大力推动我国虚拟现实、数字孪生和元宇宙方面的发展。虚拟现实、数字孪生和元宇宙的发展。虚拟现实、数字孪生和元宇宙的规模化发展,除了硬件技术和成本之外,更重要的是软件生态的普适度、内容的丰富度、数据的价值度,易智时代基于在物联网大数据、虚拟现实、数字孪生领域十余年的技术和应用积累,打造了一套基于1001数字孪生3D引擎系统的软件生态,其包含1001数字孪生智慧平台,轻量化、图形化编辑平台,职业技能实训系统、预警分析故障排查系统、远程巡检协助维修系统,以及丰富的行业应用,赋能我国传统行业的数字化转型,实现产业数字化、数字产业化、价值可视化。

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来源:青亭网

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