科技魔方
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  • 全景技术与VR存在差异 厂商混淆概念只为炒作

    众所周知,当前VR技术最重要的应用就是游戏和视频领域,但是众多VR视频产品中,都真正应用到了VR技术吗?

    高考后新增VR专业 蹭热度还是前瞻眼光

    一年一度的高考已经过去,高考成绩发布在即,对于考生来说最重要的就是院校及专业的选择。而近年来各大院校紧跟热门技术,积极开设新专业也成为一种趋势,比如今年不少高校就新增了VR等专业。

    VR旅游能穿越时空 与实体美景共存共荣

    大热的VR技术在视频游戏等方面的应用一直是重头戏,但其他方面的应用也有不错的发展前景,比如VR融入旅游行业就能取得很好的效果。

    少儿不宜:VR产品长期使用伤害孩子成长

    VR技术作为当前最热门的技术之一,在游戏、视频领域不断有产品推向市场,这些产品往往能给使用者强烈的感官刺激,所以VR产品虽尚未普及但却拥有不少忠实爱好者。

    VR晕动症阻碍发展 应从硬件方面下功夫

    即使今年VR产业遭遇寒流,但不可否认,VR是近几年最热门的技术之一。随着技术研发的不断进行,市场上一直没有出现与其热度相匹配的产品。那么为什么VR产品无法从实验室走进生活中?

  • 科技魔方 VR晕动症硬件下功夫
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  • VR/AR行业遭遇寒流 企业如何迎接新挑战?

    2016年VR/AR技术真正走进公众视野,2017年本该成为VR/AR爆发的一年。但事实上,今年VR/AR行业不进反退,投资商和开发商热情都有所减退,整体来看资本投入大幅度减少,不少相关公司因后继无力而倒闭。

    VR/AR产业风险犹存 研发方向成生死关键

    近两年里,全球范围内VR/AR行业都是投资的热点,据悉VR/AR市场规模已高达40亿美元。那么这些资本投入能否转化为利益产出呢?

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  • VR教学寓教于乐 或促教育业巨变

    我国传统的课堂教育容易给学生枯燥的感觉,学生在僵化的课堂环境下很难集中注意力,老师教授知识给学生的过程往往会打个折扣。

    AR或解决弱视治疗难题 从研发走向生活不是空谈

    AR技术作为近年来研究机构关注的热点,除了游戏、家居、配饰等方面外尚无有效应用,甚至在游戏领域市场潜力也不如VR技术。

    VR带动全景拍摄火爆 商业前景繁荣尚需时日

    虚拟现实从去年火到今年,相关报道一直层不不穷。但是一年过去了,VR技术仍然只停留在研发和报道阶段,除了应用在游戏领域其他方面VR没有太大作为。相比较而言,与VR有一定关系的全景拍摄反而开始应用在多个领域。

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