科技魔方
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  • Oculus揭秘Touch控制器追踪技术:LED 匹配

    映维网曾在九月分享了一篇关于OculusConstellation追踪系统,其中负责AR/VR设备输入追踪的Facebook工程经理安德鲁·梅利姆(Andrew Melim)撰文介绍了他们是如何用基于Constellation追踪的控制器来提高交互保真度。

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  • 索尼联手The VOID发布『勇敢者游戏』VR体验
    索尼联手The VOID发布『勇敢者游戏』VR体验

    继基于“复仇者联盟”宇宙的《Avengers: Damage Control》之后,The VOID又为粉丝带来了与索尼影业合作的《Jumanji: Reverse the Curse》。

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  • 浏览器Chrome 79 Beta开始支持WebXR Device API

    Chrome 79 Beta已于日前推出,并包含WebXR Device API。现在开发者可以马上为智能手机和头显构建沉浸式体验。

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  • 美国陆军成立『数字兵』计划,5.61亿美元用VR等高新技术训练士兵

    生物特征识别,游戏技术和虚拟现实对美国士兵意味着什么?据al.com报道,美国陆军已经与博思艾伦咨询公司签订了5.61亿美元的合同,并在阿拉巴马州亨茨维尔利用高科技工具来提升士兵和其他联邦机构员工的训练和战场/职场表现,包括虚拟现实。

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  • Unity插件Digital Lens自称可以大大提高Vive Pro Eye显示画质

    在日前举行的VR/AR Global Summit中,移动成像技术厂商Almalence发布了一个用于实现其Digital Lens技术的Unity插件,并旨在大大提高了VR头显的可见分辨率和画质。

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  • Steam 201910数据:坚挺的Rift DK2终于要谢幕了

    Valve今天终于公布了2019年10月的“Steam硬件和软件调查”数据,Rift S保持小幅度增长,而连续5个月下滑的HTC Vive也逆势实现小幅度增长。

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  • Survios经验分享:为什么要为每款VR游戏构建不同的交互机制

    Survios涉足VR游戏开发已有多年时间。在日前举行的XRDC大会中,工作室联合创始人亚历克斯·西尔金(Alex Silkin)介绍了他们为什么要为每款游戏构建不同的机制。

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  • 索尼VR研发经验分享:有着不同舒适度阀值的玩家反馈是关键

    索尼伦敦工作室一直以来都是主要负责探索和制作PSVR体验。在日前举行的XRDC大会中,索尼伦敦工作室的VR产品开发总监斯图亚特·怀特(Stuart Whyte)向我们分享了他们所积累的经验教训。

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  • 谷歌OwlchemyLabs经验分享:契合的配乐对VR游戏设计效果非常好

    配乐是游戏设计师经常忽略的一个方面。在日前举行的XRDC大会中,谷歌旗下VR工作室Owlchemy Labs的丹尼尔·佩里(Daniel Perry)介绍了这一方面的技巧。

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  • 2019年11月01日美国专利局最新AR/VR专利报告

    近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共14篇。

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