映维网曾在九月分享了一篇关于OculusConstellation追踪系统,其中负责AR/VR设备输入追踪的Facebook工程经理安德鲁·梅利姆(Andrew Melim)撰文介绍了他们是如何用基于Constellation追踪的控制器来提高交互保真度。
继基于“复仇者联盟”宇宙的《Avengers: Damage Control》之后,The VOID又为粉丝带来了与索尼影业合作的《Jumanji: Reverse the Curse》。
Chrome 79 Beta已于日前推出,并包含WebXR Device API。现在开发者可以马上为智能手机和头显构建沉浸式体验。
生物特征识别,游戏技术和虚拟现实对美国士兵意味着什么?据al.com报道,美国陆军已经与博思艾伦咨询公司签订了5.61亿美元的合同,并在阿拉巴马州亨茨维尔利用高科技工具来提升士兵和其他联邦机构员工的训练和战场/职场表现,包括虚拟现实。
在日前举行的VR/AR Global Summit中,移动成像技术厂商Almalence发布了一个用于实现其Digital Lens技术的Unity插件,并旨在大大提高了VR头显的可见分辨率和画质。
Valve今天终于公布了2019年10月的“Steam硬件和软件调查”数据,Rift S保持小幅度增长,而连续5个月下滑的HTC Vive也逆势实现小幅度增长。
Survios涉足VR游戏开发已有多年时间。在日前举行的XRDC大会中,工作室联合创始人亚历克斯·西尔金(Alex Silkin)介绍了他们为什么要为每款游戏构建不同的机制。
索尼伦敦工作室一直以来都是主要负责探索和制作PSVR体验。在日前举行的XRDC大会中,索尼伦敦工作室的VR产品开发总监斯图亚特·怀特(Stuart Whyte)向我们分享了他们所积累的经验教训。
配乐是游戏设计师经常忽略的一个方面。在日前举行的XRDC大会中,谷歌旗下VR工作室Owlchemy Labs的丹尼尔·佩里(Daniel Perry)介绍了这一方面的技巧。
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