科技魔方
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  • 高通专利为3D场景探索光线追踪处理器
    高通专利为3D场景探索光线追踪处理器

    通过追踪光线在三维场景中的路径,模拟与光源照射对象的交互以及确定光线相交,光追这种计算机图形技术可以生成逼真的图像,包括三维场景的阴影。

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  • 德国程序员为《孤岛惊魂》开发VR Mod,支持6DoF自由运动控制
    德国程序员为《孤岛惊魂》开发VR Mod,支持6DoF自由运动控制

    随着“Far Cry VR v0.5”首次增加运动控制支持,你现在可以真正以VR沉浸式第一人称视角开玩2004年的经典射击游戏《孤岛惊魂》。

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  • 麻省理工提出组装量子棒阵列新方法,为AR/VR显示提高光学效率
    麻省理工提出组装量子棒阵列新方法,为AR/VR显示提高光学效率

    具有纳米级精度的2D量子点和量子棒阵列的规模量产对一系列的器件而言都非常重要。尽管量子点电视现在已经商业化,但可以控制光的偏振和颜色,并能用于为VR设备生成图像的量子棒则困难得多。

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  • iClone Omniverse Connector发布,新增OpenUSD支持,高效创建虚拟人动画

    Reallusion日前发布了新版本的iClone Omniverse Connector,从而帮助用户利用英伟达Omniverse新增的OpenUSD支持,并且高效轻松地为任何类型的项目创建虚拟数字人。

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  • 调查报告:工业元宇宙创造巨大价值,80%商业领袖用例产生重大影响

    诺基亚曾在2023年6月12日发布了一份名为《The metaverse at work》的元宇宙相关报告,调查对象包括美国、巴西、英国、德国、日本和韩国四个关键行业的860名商业领袖,例如汽车、电力和公用事业等。

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  • 苹果逼的!三星XR头显设备或将重新设计

    前段时间,有消息显示三星全新研发的XR头显设备已经通过了韩国、印度以及中国的市场监管认证。但我们并未在7月底的三星全球发布会上见到其身影,有消息称是因为苹果的Vision Pro规格过高,导致三星将其“回炉重造”。

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  • Varjo与XR飞行模拟Vertex合作,为美国空军提供飞行员培训

    XR头显厂商Varjo日前宣布与XR飞行模拟器开发商Vertex Solutions合作,为后者的旋转翼和固定翼XR飞行模拟解决方案提供XR技术支持。

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  • 麻省理工研究隐形荧光马克标签Marker进行定位追踪

    麻省理工学院计算机科学与人工智能实验室的研究人员日前开发了一种隐藏在3D打印物体中的隐形荧光标签BrightMarker,并通过这种方式来将无缝连接物理对象和数字对象,精确将物理对象映射至数字对象。

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  • Meta专利介绍减少拖影的AR显示系统——定向光栅Z方向
    Meta专利介绍减少拖影的AR显示系统——定向光栅Z方向

    AR头显可以使用具有多路光栅的波导,从而将与图像相关的光线从投影仪传播到视窗。但有时候,来自投影仪或显示系统的一个或多个中间光学元件的杂散光可能会产生串扰,或者在预期之前或之后到达用户的眼睛,从而产生视觉伪影,例如拖影。

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  • 微软专利提出低延迟的VR/MR VST透视计算系统
    微软专利提出低延迟的VR/MR VST透视计算系统

    苹果VisionPro,MetaQuest3,PICO4,视频透视功能越发成为XR头显的标配。实际上,微软同样有探索这一主题。在名为“Video pass-through computing system”的专利申请中,微软就介绍了一种视频透视计算系统。

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