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  • Meta最新相关新闻
  • 消息称Meta将于2024年推出第一代AR眼镜

    据新浪科技报道,有知情人士称,Facebook母公司Meta计划在2024年之前推出第一代AR(增强现实)眼镜。

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  • Meta向“元宇宙”开发者抽成47.5% 比苹果30%还高

    据报道,对于在其“元宇宙”中销售虚拟产品的开发者,Facebook母公司Meta将向他们收取高达47.5%的费用,远远高于苹果公司App Store应用商店向开发者收取的30%费用。

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  • Meta Quest v39开始推送,正式支持多任务功能
    Meta Quest v39开始推送,正式支持多任务功能

    Meta宣布即将为Quest带来全新的v39。v39即将在未来数周内开始推送,届时相关的固件及升级教程请查看文章《Quest adb手动升级和固件下载》。

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  • Meta将开始在元宇宙中测试赚钱工具 帮助用户出售数字资产

    据报道,Facebook母公司Meta于当地时间周一发表声明称,该公司将开始测试用于在其虚拟现实社交平台Horizon Worlds中销售数字资产的商业化工具。这是其建立元空间计划的一个关键部分。

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  • Meta挖走HoloLens硬件工程总监Rune Jensen 传薪资翻倍

    《华尔街日报》曾表示,诸如Meta等竞争对手正在抢夺微软具备AR头显开发经验的人才,甚至不惜以双倍工资挖角。例如,前微软HoloLens光学架构师伯纳德·克雷斯Bernard Kress已经回归谷歌,并出任Google Labs的XR工程总监。

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  • Meta研究员提出如何实现简单紧凑的snapshot穆勒矩阵成像系统
    Meta研究员提出如何实现简单紧凑的snapshot穆勒矩阵成像系统

    穆勒矩阵成像(MMI)长期以来都是科技界感兴趣的一种技术,因为它有可能获得有关目标物体或材料的丰富信息。穆勒矩阵封装了对象的整个偏振变换特性,可以用来提取重要的物理参数,例如去极化指数、透射率和延迟率。MMI由两部

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  • Meta分享AI语音系统CAIRaoke:构建自然对话AR/VR语音助手

    Meta日前举办了一个名为“Meta AI: Inside the Lab”的人工智能实验室揭秘活动。除了演示人工智能团队所取得的最新突破外,Meta同时希望进一步说明人工智能将如何赋能公司的元宇宙未来。

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  • Meta亮相AI系统Builder Bot:通过语音命令生成VR虚拟世界

    在日前举行的“Inside the Lab”揭秘实验室活动中,Meta分享了团队在人工智能研发方面的最新突破。这家公司表示:“这是Meta志在创造实现下一个计算时代的基础技术的长期努力之一。这对我们构建元宇宙的未来非常重要。”

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  • Meta专利介绍机电式位移传感器,测量导电物体间的电容变化
    Meta专利介绍机电式位移传感器,测量导电物体间的电容变化

    位移传感器用于测量两个导电物体之间的电容或电容变化,并根据测量的电容值计算出两个物体的位移测量值。位移测量可包括平移测量和/或旋转测量。在名为“Electromechanical displacement sensor”的专利申请中,Meta介绍

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  • Meta VR社交平台Horizon月活用户量超过30万

    Facebook的母公司Meta正在把未来押注在AR/VR元宇宙,每年都投入以亿美元计的资金来打造下一代的计算平台。不过,这家公司甚少向公众公布相关的投资回报数字。

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  • Meta AR/VR专利提出使用激光多普勒干涉法进行眼动追踪
    Meta AR/VR专利提出使用激光多普勒干涉法进行眼动追踪

    眼动追踪越发成为头显的标准配置,各家厂商都在积极探索精确、轻型、紧凑和高成本效益的眼动追踪系统。早前映维网已经分享了一系列与所述主题相关的厂商发明,而美国专利商标局日前又公布了一份名为“Eye-tracking using

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  • Meta专利提出为AR/VR腕带设备安装可拆卸旋转的传感摄像头
    Meta专利提出为AR/VR腕带设备安装可拆卸旋转的传感摄像头

    当诸如智能手表之类的腕带设备包含摄像头时,摄像头通常具有固定方向和固定焦距参数,从而限制了摄像头的使用方式。

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  • Meta专利探索改善AR波导不均匀性引起的视觉伪影现象
    Meta专利探索改善AR波导不均匀性引起的视觉伪影现象

    对于头显设备,波导不均匀性会引起视觉伪影。在名为“Dynamic uniformity correction”的专利申请中,Meta针对波导不均性问题提出了自己的解决方案。

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  • Meta专利提出为全身穿戴多个传感器实现全身动捕
    Meta专利提出为全身穿戴多个传感器实现全身动捕

    对于生成人体肌肉骨骼表示的计算机应用程序,系统有必要知道用户身体的空间定位、方向和运动,以提供身体运动的真实表示。例如,通过在虚拟现实环境中追踪用户双手的空间位置,应用程序将能够表示虚拟双手的运动,从而允许用户

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  • Meta分享研发反向透视VR头显的动机、局限和评估结果
    Meta分享研发反向透视VR头显的动机、局限和评估结果

    学界和业界对虚拟现实显示器的探索主要集中在达到普通显示器的同等水平,包括提高分辨率、减少延迟、缓解视觉辐辏调节冲突、以及实现更为舒适的形状参数。但所述媒介的一个核心缺陷是:用户与周遭的人与物形成了隔绝。

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  • Meta再次资助开源引擎Godot 助力构建完善AR/VR开发支持

    Godot Engine是一个非盈利的免费开源游戏引擎,专注于帮助用户开发2D和3D游戏内容。Godot Engine日前宣布,继2020年12月获得Meta资助后,团队又于日前再次获得后者提供的一笔资金。

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  • Meta收购AR/VR变焦透镜厂商Imagine Optix

    根据The Information报道,Meta已经确认收购AR/VR变焦透镜厂商Imagine Optix。因为收购,一个礼拜前左右,Imagine Optix官网也突然下线了,当时社区就纷纷猜测Meta或已就Half Dome 3的变焦功能收购了这家Pancharatnam Berry

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  • Karl Guttag:Meta疑收购AR/VR光学透镜厂商ImagineOptix
    Karl Guttag:Meta疑收购AR/VR光学透镜厂商ImagineOptix

    近期AR/VR光学专家Karl Guttag爆料,AR/VR光学厂商ImagineOptix疑似被Meta收购,目前该公司的官网已经显示“找不到域名”。

  • 青亭网 KarlGuttagMeta
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  • 潜在用户2800万人 Meta为何看好VR叙事游戏
    潜在用户2800万人 Meta为何看好VR叙事游戏

    Quest VR一体机刚发布时,其定位是对标Switch价位的VR游戏主机,游戏是这款设备的最核心卖点。

  • 青亭网 Meta游戏VR
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  • Meta智能眼镜Ray-Ban Stories开始支持语音呼叫和短信朗读

    Meta首席执行官马克・扎克伯格日前发文称,Ray-Ban Stories智能眼镜已通过软件更新强化了语音功能。安装软件后,你可以通过语音命令发送Messenger文本和进行语音呼叫。另外,你可以要求设备朗读聊天平台发送的消息。

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  • Meta收购VR健身《Supernatural》团队被美国反垄断监管机构介入调查

    Facebook母公司Meta Platform正致力于打造首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的元宇宙愿景。为了实现这一愿景,这家公司已经收购了一系列的开发团队,并表示愿意进一步投入资金来打造优质的沉浸式体验。

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  • Meta开源Quest手部追踪Unreal示例插件

    Meta早前曾发布了一种全新的追踪模式:高频手部追踪(High Frequency Hand Tracking)。据介绍,手部追踪的频率将会从30Hz增加至60Hz,而且能够实现更好的手势检测和更低的延迟。

  • 映维网 MetaUnreal
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  • 改善AR/VR力反馈触感交互 Meta提出恒定流体质量控制CFMC
    改善AR/VR力反馈触感交互 Meta提出恒定流体质量控制CFMC

    由于柔性致动器比刚性执行器具有更好的接触柔顺性、更低的重量和阻力,所以柔性致动器在机器人和可穿戴触觉领域越来越流行。业界已经探索了一系列为柔性致动器提供动力的不同能源,包括流体驱动、静电驱动、电磁驱动和热

  • 映维网 Meta恒定流体流体ARVR
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  • Meta为Quest开发优化AppSW掉帧卡顿问题 确保70%性能提升
    Meta为Quest开发优化AppSW掉帧卡顿问题 确保70%性能提升

    Meta早前发布了Application SpaceWarp(AppSW)。这种面向开发者的优化技术可以为合适的内容释放额外的计算能力。在初始测试中,AppSW为应用提供了高达70%的额外计算,而且几乎没有可感知的瑕疵。

  • 映维网 MetaAppSW卡顿性能
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  • Facebook母公司Meta花了6000万美元购买商标资产

    据路透社报道,Facebook母公司Meta Platforms Inc为获取相关商标资产而向美国地区银行Meta Financial Group支付了6000万美元。

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