据《华尔街日报》报道,Meta 一直在抢购人工智能训练芯片 Nvidia H100 并建立数据中心,计划在 2024 年初开发新的人工智能系统(即大型语言模型),其功能将与 OpenAI 的 GPT-4 一样强大。
外媒爆料,Meta正在加急研发全新开源大模型,对标GPT-4,参数量比Llama2还要大上数倍。Meta这是又要颠覆AI社区了?
据报道,Meta公司正采取一系列措施,以跟OpenAI的GPT-4展开竞争,并计划推出一款全新的AI模型。为了实现这一目标,Meta一直在积极购买AI训练芯片,并大力建设数据中心,以提供所需的计算资源。
Meta早前成立了一个专注于为元宇宙社交平台Hoziron Worlds开发第一方沉浸式游戏内容的工作室Ouro Interactive,而六周前推出的多人射击游戏《Super Rumble》是团队的第一款作品。
当在人工现实环境中使用应用程序或开玩游戏时,用户会希望以清晰直观的方式相互交流。例如,用户可以在各种音频配置中进行通信,包括基于多用户麦克风输入和扬声器系统建立的不同音频通道。
对于XR头显,扩大视场是一个关键课题。但是,提供宽视场可能需要增加电子或光学元件的数量,这反过来可能会增加系统的尺寸、重量和总体体积。
据韩媒Maekyung Media报道,随着苹果即将在2024年发售VisionPro,Meta正在与LG构筑防线,并定于2025年推出一款旨在与其竞争的高端MR产品。
Meta 在 Apache2.0许可下发布其计算机视觉模型 DINOv2,为开发人员和研究人员提供下游任务的更大灵活性。Meta 还发布了一系列基于 DINOv2的密集预测模型,用于语义图像分割和单目深度估计。
据人工智能新闻网站the decoder报道,Meta可能正在开发比GPT-4更强大的AI大模型Llama3,并且保持开源免费。
人工现实设备主要依赖于准确的光学信息来为用户提供无缝和逼真的输出,所以光学模块具有严格的光学要求,而彩色滤光片等器件对利用接收和透射光的光学模块的复杂操作构成重大挑战。
头显可以包括配置为产生图像光的光源,以及配置为将图像光指向用户眼睛的透镜组件。为了在保持所需光学特性的同时实现紧凑的尺寸和重量,可以将透镜组件设计为折叠从显示元件到眼睛的光路。
我们平时在阅读论文或者科学文献时,见到的文件格式基本上是 PDF(Portable Document Format)。
使用波导进行光瞳复制的AR/VR系统可能面临波导不均匀性问题。理想情况下,沿着同一方向射出波导的光应该具有相同的光强,而不管光在波导的哪个位置射出。
传统的AR/VR系统会根据用户的视图方向来渲染帧,而这主要是基于与前一帧相关的头部追踪数据预测的。但在渲染过程所需的一段时间内,系统很难准确地预测未来的视图方向。
对于每年举行的Meta Conncet大会,约翰·卡马克的脱稿演讲都是必备环节。但遗憾的是,今年我们将无法一睹这位业内大神的犀利点评。
如果你是刚刚入手MetaQuest2,包含大量游戏应用的内容库或许会令你不知从何入手。所以在下面这篇博文中,我们将向你推荐24款值得考虑的免费体验。
The Verge曾在今年3月报道称,Meta计划在2025年推出第一副包含显示器的智能眼镜,同时推出一款用于控制所述设备的神经接口智能手表。
反盗版组织成功要求在线盗版书籍资源库 The Eye 下线 AI 训练数据集 "Books3"。
-------------没有了-------------