名古屋大学借助3D重建机器人 在VR里进行灾难训练
名古屋大学借助3D重建机器人 在VR里进行灾难训练

别再提房间规模(Room - Scale)VR了;日本名古屋大学正在使用“建筑规模VR”进行灾难训练。

青亭网 2018-01-19 名古屋大学 灾难训练 机器人

本田用HoloLens进行AR车展:可能是迄今最落地的AR演示
本田用HoloLens进行AR车展:可能是迄今最落地的AR演示

本田在底特律车展上使用微软的HoloLens进行了简单的增强现实演示。它包括了捆绑一台头显、四处走动、进入汽车等过程,总共花费了5到10分钟。

青亭网 2018-01-19 本田 HoloLens 车展

无偿为开发者提供支持 Oculus Start项目正式推出
无偿为开发者提供支持 Oculus Start项目正式推出

2018年01月19日,Facebook旗下的VR公司Oculus 正从软件端入手,设立了一个名为Oculus Start的全新项目,为希望进入VR世界的开发者提供额外的支持。

yivian 2018-01-19 Oculus 开发者 Start

原Oculus Story Studio成员成立Fable Studio 并推出四部新VR电影
原Oculus Story Studio成员成立Fable Studio 并推出四部新VR电影

2018年01月19日,Oculus旗下的内容工作室Story Studio曾于2017年夏天宣布不再继续开发内容。

yivian 2018-01-19 成立 Studio Oculus

从Spilly谈社交AR应用的技术实现原理
从Spilly谈社交AR应用的技术实现原理

苹果和Snapchat都第一次推出了基于SLAM技术的ARKit和World Lenses(允许设备在平面上置放数字对象),而Facebook则为市场带来了AR Studio(允许开发者创建自己的AR滤镜)。然而,有消息称相关的努力尚未成为用户之间极速蹿红。

yivian 2018-01-18 Spilly 社交 技术实现原理

Sketchfab为AR-VR内容创作者推出3D模型商店
Sketchfab为AR-VR内容创作者推出3D模型商店

2018年01月18日,在近6年来,这个平台一直允许用户发布,分享和发现3D内容。现在,这个平台正开始帮助超过130万名成员的社区从作品中赚取营收。

yivian 2018-01-18 Sketchfab

SLAM是如何改变增强现实技术的?
SLAM是如何改变增强现实技术的?

2018年01月18日,尽管普及率有限,但增强现实显然是当前最热门的技术领域之一。这在很大程度上是因为通过标记追踪来实现AR传统方式,以及随之而来的高门槛障碍。

yivian 2018-01-18 增强现实 增强现实技术 SLAM

你们都在开发VR游戏 微软却在研究用VR教人在灾难时自救
你们都在开发VR游戏 微软却在研究用VR教人在灾难时自救

微软却因为更重要的原因在默默研究VR空间技术的另一大作用:用VR教人在天灾来临时自救!下面的这个长达一个多小时的VR救灾介绍视频中就详细介绍了微软的VR暖心之举。

VR陀螺 2018-01-17 微软 灾难 自救

Interaxon用脑电波采集大脑数据 为VR应用提供支持
Interaxon用脑电波采集大脑数据 为VR应用提供支持

2018年01月17日,Interaxon从开发冥想工具Muse头带这样的可穿戴设备发家,而他们现在正把他们的知识经验应用到虚拟现实。

yivian 2018-01-17 脑电波 Interaxon 大脑

准备换电脑吧:HTC Vive Pro最佳效果需要更好的配置
准备换电脑吧:HTC Vive Pro最佳效果需要更好的配置

本月在拉斯维加斯举办的2018国际电子消费展(CES)上,我们有幸目睹了HTC在新闻发布会上推出的下一代VR硬件设备Vive Pro。

青亭网 2018-01-17 Vive 配置 准备

 188    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 » 尾页