DisplayPort 2.0发布,支持120Hz 双4K VR显示
DisplayPort 2.0发布,支持120Hz 双4K VR显示

视频电子标准学会日前正式发布了DisplayPort 2.0协议,而这是继2016年DisplayPort 1.4版本后的首个重要更新。

映维网 2019-06-28 DisplayPort 120Hz 支持

《Phantom》获E3 2019游戏评论家最佳AR/VR游戏奖
《Phantom》获E3 2019游戏评论家最佳AR/VR游戏奖

你可以随意取笑“战术性皮划艇”这个术语,但nDream基于潜行的VR射击游戏《Phantom:Covet Ops》在E3大会中击败了一系列出色的沉浸式体验,并最终获得了今年的游戏评论家最佳AR/VR游戏大奖(Game Critics Awards)。

映维网 2019-06-28 Phantom 2019游戏评论家 《Phantom》

新西兰Company-X收购AR/VR解决方案提供商Pepper Creative
新西兰Company-X收购AR/VR解决方案提供商Pepper Creative

通过收购Pepper Creative,Company-X正式将虚拟现实和增强现实纳入至自己的服务产品之中。这家位于新西兰哈密尔顿的公司日前正式收购了新西兰AR/VR解决方案供应商Pepper Creative。

映维网 2019-06-28 新西兰Company Company

《Penn & Teller VR》教你如何在VR中恶搞朋友
《Penn & Teller VR》教你如何在VR中恶搞朋友

Gearbox日前正式发行了《Penn & Teller VR:Frankly Unfair,Unkind,Unnecessary & Underhanded》。

映维网 2019-06-28 Penn

Valve Index + Revive开玩Oculus独占内容,逼近原生体验
Valve Index + Revive开玩Oculus独占内容,逼近原生体验

尽管Vive和SteamVR头显可以通过名为“Revive”的非官方工具来启动Oculus独占游戏,但由于控制器输入值之间的差异,实际的体验总是差强人意。

映维网 2019-06-28 Revive Oculus 原生体验

VR是真实吗?大卫·查尔默斯谈VR世界终极哲学问题
VR是真实吗?大卫·查尔默斯谈VR世界终极哲学问题

哲学家大卫·查尔默斯(David Chalmers)在过去二十年间一直是认知科学领域的思想先驱。查尔默斯的学术生涯始于数学,但慢慢转向了认知科学和心灵哲学。

映维网 2019-06-28 大卫 大卫·查尔默斯 哲学问题

IDC:2019Q1 AR/VR头显发货达130万台
IDC:2019Q1 AR/VR头显发货达130万台

市场分析机构IDC在一份最新的报告中指出,经过一年的下滑后,全球增强现实和虚拟现实头显市场重新恢复了增长态势。

映维网 2019-06-27 2019Q1 发货

Oculus:Quest已显主机态势,一样的粘性,一样的消费
Oculus:Quest已显主机态势,一样的粘性,一样的消费

Facebook新发售的Oculus Quest似乎赢得了全球VR粉丝的芳心。自从这款六自由度头显于五月发售以来,供不应求的状况一直持续。

映维网 2019-06-27 粘性 主机态势 Oculus

CBS与Unity合作,为广告客户带来AR创新解决方案
CBS与Unity合作,为广告客户带来AR创新解决方案

数字内容发行商CBS Interactive日前与Unity达成了一项合作协议,双方将向广告商提供为CBS旗下服务打造和扩展AR广告的支持,包括CBS Sports, CBS News, CNET, GameSpot和TV Guide等等。

映维网 2019-06-27 广告客户 Unity合作 解决方案

科学家用VR辅助研发癌症、帕金森等疾病药物
科学家用VR辅助研发癌症、帕金森等疾病药物

正在革新游戏的相同技术正用于开发新药,并对抗一些最为致命的疾病。

映维网 2019-06-27 帕金森 癌症 VR辅助研发癌症

 1446   首页 « 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 » 尾页